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任天堂又一新专利曝光:全新的卡片游戏机制
任天堂似乎又在酝酿一种全新的卡片交换游戏机制。
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“指尖文化消费”纠纷频发 付费容易维权难
由“指尖文化消费”带来的纠纷也日益增多,许多消费者权益受损却又无可奈何。
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华盛顿邮报:网络游戏成美国年轻人重要社交手段
这个调查也许会打破你心中对“孤独玩家”的传统印象。
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Snap收购英国3D游戏引擎创企PlayCanvas
本月Snapchat的母公司Snap收购了英国网页端3D游戏引擎创企PlayCanvas。
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华尔街分析师:未来3A射击大作都将包括“大逃杀”
预测主要的发行商将重新入场,将游戏风格加入他们现有的游戏中。
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
荒野之息包揽三项大奖
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《尼尔:机械纪元》创意总监:如何设计游戏打击感和自由度
每一次重新开始,玩家们都可以从新的角度看到新的事件
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《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元:全面超越《绝地求生》
大逃杀之王暂时易主
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腾讯刚跌5%、Naspers宣布减持2%腾讯股份:致腾讯美股ADR暴跌9%
一片混乱,有危也有机。
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文化部就棋牌游戏市场开始新一轮整顿
多家渠道均陆续收到《协助调查函》