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腾讯2017年营收2377亿元,17Q4手游收入169亿元
2018年3月21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。 2017年全年业绩摘要 总收入:同比增长56%,按非通用会计准则的本公司…
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360入局区块链游戏:虚拟宠物“区块猫”上线
360的入场态度耐人寻味。
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从Steam火到iOS:国产独立手游《死神来了》付费榜第一
马达加斯加的中国人比当地的狐猴数量还要多。
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强强联合:腾讯将运营育碧多款游戏 并入股5%
根据该协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧几款最成功的PC游戏和手游。
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证监会新IPO指引:三年总利润过亿,游戏公司涉险过关
下个月开始,游戏业将得到这批游戏公司能否在国内上市的最终结果
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美国免费榜TOP10巨变:Epic、腾讯、网易3款手游大混战
海外手游市场上演大逃杀
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十大手机厂商围攻”光明顶”:快应用先怼微信,野心在全球
谁能“一统江湖”?
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浅谈游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感
游戏行业中所谓的沉浸感、代入感,其实就是剧本作家口中的移情
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从业24年独立开发者:大多数同行都只看5年以内
游戏研发是个长期过程