• 国务院:取消广电‘境外电子出版物’审批

    国务院昨日发表公告《国务院关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中第31中取消了新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”的审批职能。就目前情况来看,还不知道这次调整能否为同属电子出版物的电子游戏带来一些利好消息。虽然国务院取消了广电对电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物的审批职能,但并不意味着放任不管。例如《电子出版物管理规定》等,而游戏运营备案和进口网络游戏仍需要经过文化部的审批。

    2014-08-13
  • 手游步子迈得太大、再度扯到了蛋

    前几天,gamelook发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。而正因为过去这一年来手游步子迈的太大、因此再度扯到了蛋,且很痛。

    2014-08-13
  • King 14Q2收入5.94亿美元:股价下跌25%

    King今天的财报显示,该公司Q2收入5.94亿美元,同比增长30%;净收入1.654亿美元,同比增长31%,对2014全年收入预计为22.5-23.5亿美元之间。虽然该公司收入出现了同比增长,但依然没能达到分析师预期的6.08亿美元,所以King的股价在纽约股票交易所今天的盘后交易中下跌了25%至14.2美元。King还在财报最后宣布600万美元收购新加坡策略手游工作室Nonstop Games。

    2014-08-13
  • Klab财报:2014年Q2营收95亿8500万日元

    KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同期为7亿2700万日元)、纯收益5亿4100万日元(去年同期为5亿9700万日元)

    2014-08-12
  • 网页游戏开服数据报告(8.4-8.10)

    本周排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1044组占榜单开服总数的46.7%;本周排名前三的游戏有所变动:《大天使之剑》、《风云无双》、《黑暗之光》,游戏开服总数884组占榜单开服总数的48.6%。排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1057组占榜单开服总数的45%,相比上周有所下降。

    2014-08-12
  • 微软携手Unity 手游开发商轻松做主机游戏

    软和Unity其实早在去年6月份就宣布结成联盟了,最近微软公司宣布所有使用ID@Xbox SDK的开发者口都可以免费使用Unity引擎。现有的Unity Pro专业版用户也可以免费获得Xbox One支持。Unity引擎是目前跨平台最多的游戏引擎,很多手游开发商选择该引擎制作跨平台游戏,包括手游开发商,随着微软和Unity合作的进一步实施,这个消息还意味着手游开发商们也可以在Xbox One平台发布自己的游戏了。

    2014-08-12
  • 专访刘大澎:有棱镜接渠道SDK不再苦逼!

    近日,GameLook专访了棱镜CEO刘大澎。棱镜公司虽然是只有二十人左右的团队,不过在SDK接入这方面已经成为行业内的佼佼者,目前已完成A轮数百万美元融资。超出gamelook预期的是,在没有什么媒体宣传的情况下,棱镜已经与近70家渠道、以及800多家CP达成了合作!

    2014-08-12
  • 手游开发商用户获取的5大关键步骤

    所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:

    2014-08-12
  • 陌陌杨晔:1.5亿用户 开放合作5:5分成

    近日,陌陌科技副总裁兼游戏部总经理杨晔在沙龙上作了《陌陌-总有新奇在身边》的主题演讲,演讲中杨晔从陌陌数据介绍、陌陌游戏中心产品发行情况、陌陌游戏中心合作政策以及分成比例等方面进行了详细的解读。陌陌目前注册用户已经突破1.5亿,月活跃用户为5243万。陌陌游戏中心与CP合作分成比例为5:5分成。

    2014-08-12
  • 麒麟网文化被证监会终止审查:上市夭折

    在这129家终止审查的项目中,背后投资基金数量最多的公司为北京麒麟网文化股份有限公司(下称“麒麟网文化”),共涉及13家风投机构。在获得两轮融资后,麒麟网文化开始筹划上市。2012年12月,麒麟网文化正式向证监会提交上市申请。然而,公司的上市之路并非一帆风顺。在当时财务核查风暴的影响下,公司被中止审查。一直担任麒麟游戏CEO的尚进目前已经离职,并在今年年初出任小米游戏总经理一职。

    2014-08-12
  • 当乐推“网游中心”手游领域的“高级定制”

    近日,手机游戏下载平台当乐网发布了最新版本的客户端“当乐网游中心”,这是一款专门面向安卓手机网游用户提供网游下载、更新、发放礼包、游戏攻略、论坛互动等全方位服务的产品。2014年被手游企业、媒体称为“重度手游年”,大批精品手机网游产品如雨后春笋般涌入市场,仅上半年已经有近500款网游产品上线。轻度游戏用户经过几年手游市场的培养,已逐步成长为中重度用户,游戏习惯、付费习惯也发生了显著改变。

    2014-08-12
  • 移动领域过去12个月投资并购610亿美元

    Digi-Capital最近发布的移动领域投资报告显示,过去的12个月里,移动领域并购金额达到470亿美元,移动互联网投资金额达到140亿美元。Digi-Capital分析师Tim Merel说,除去Facebook和WhatsApp的交易,其余280亿美元移动领域相关并购额当中,有138亿美元的交易是在2014年Q2发生的,同比翻了将近9倍。

    2014-08-12
  • 付费手游也行:[纪念碑谷]4个月卖百万套

    在被免费模式主导的手游领域,凭借付费游戏已经很难挣到钱了,只有少数公司的付费游戏才能做到盈利,开发商Ustwo就是其中之一。在柏林举行的GDCE大会上,该公司策划Ken Wong称《纪念碑谷》首发四个月之后销量突破了100万。虽然去年的智能机和平板游戏消费达到160亿美元,但其中付费下载的游戏收入只是很小的比例。Wong表示,现在的成功虽然不能让他和Ustwo变成富翁,但足以自由创作下一款疯狂的创意游戏了。

    2014-08-12
  • 腾讯王波回应小花:协商离职,有话好好说

    昨晚,关于“《刀塔传奇》打破垄断,腾讯员工陈小花被迫离职”的消息一石激起千层浪,在圈内引来热烈争议。今日早晨,腾讯游戏副总裁王波在新浪微博正面回应该事件,并发布一篇名为《有话好好说之亲属回避》微博文章。

    2014-08-12
  • [刀塔传奇]打破垄断,我却被腾讯开除了

    我到底为什么被开除呢:是我工作做的不好没有帮助《天天酷跑》的收入连滚带翻?我违反了公司规章制度和秘书谈恋爱跟老总搞婚外情?我出卖公司机密换钱买米下锅?以上答案皆不对,你的思维太局限了。真正原因是这样的:《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断。然后我所在的腾讯公司是这样回应的:良性竞争促进行业进步。

    2014-08-12
  • [天天富翁]细分又一城:桌游手游化靠谱么

    从《天天富翁》的核心玩法来看,其虽出生于经典、但并未因循守旧,在卡牌游戏风靡东亚市场的大环境下,开发商NetMarble大胆在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韩开发商纷纷琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花样的情况下,走出了一条“卡牌+休闲桌游”的创新之路,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。

    2014-08-12
  • 掌娱天下CEO首次解读九千万融资事宜

    作为游戏业界的年度盛会,2014ChinaJoy聚焦着无数业内外人士的目光,更引来不少游戏厂商、业界大佬的争相亮相。手游圈新晋“黑马”发行商——成都掌娱天下科技有限公司,不仅因为在CJ举办超千人规模的大型酒会—“锦江汤臣·女神之夜”而令人印象深刻,更因为成立仅半年就获得上市公司宝利来9000万的投资而倍受关注。7月31日“女神之夜”当晚,掌娱天下CEO王勇面对媒体,首次解读了关于九千万融资背后的故事。

    2014-08-11
  • 继续亏损:Zynga公司Q2收入1.5亿美金

    Don Mattrick接任Zynga公司CEO职位已经超过一年了,但最近的财报显示Zynga第二季度收入为1.532亿美元,与去年同期相比下滑了34%,净亏损为6250万美元,也比2013年第二季度的1580万美元亏损更加严重。在宣布财报之后,Zynga同时下调了全年收入预期,股价应声下跌8%。不过,Mattrick对于Zynga的前景表示看好,因为按照非一般公认会计原则,Zynga的收入为1.751亿美元,下滑了7个百分点,非一般公认会计原则净收益为280万美元,与2013年第二季度非一般公认会计原则净亏损610万美元相比,出现了逆转。

    2014-08-11