• Double Fine:发行商不是家长 他们是企业

    在不久之前,Double Fine的发展显得并不顺利,该公司由Tim Schafer和他的LucasArts同事在2000年创立,从来没有人对该公司的人才能力怀疑过。但很长时间以来,似乎业界都不太清楚Double Fine能否找到适合自己的位置。最近Double Fine宣布进军发行业务,推出了Double Fine Presents业务,据Schafer透露,该项目和传统发行有比较大的不同,目前仍处于探索阶段。

    2014-07-25
  • 金山高管频减持股票:CFO套现563万港币

    7月25日,金山软件今年7月频频出现高管减持股票现象。今年7月7日,在出任金山软件董事长3周年之际,金山软件董事长雷军将自己获得的400万股金山软件受限股全部分给金山员工,每人1000股的两年期受限股。近日金山软件CFO吴育强也减持24万股,套现563.904万港币,此番金山软件CEO张宏江并未出现减持,张宏江曾在2013年7月有过套现。

    2014-07-25
  • 坑爹:世界杯结束10天 足球手游集体退潮

    7月14日,随着德国队在加时赛凭借格策的一粒进球1:0绝杀阿根廷队拿下冠军,冷门密布的巴西世界杯最终落下了帷幕,而对国内游戏业而言,同时落幕的还有足球手机游戏的狂潮。世界杯结束之后,没有一款足球游戏还在收入榜TOP50以内。投入最大的两家厂商产品最终未能称王,各家足球手游又回到了一个水平线上,正版、盗版不分彼此。

    2014-07-25
  • 小奥《3D终极狂飙4》安卓发布:飚车+RPG

    今日,小奥游戏宣布旗下第四代“3D狂飙系列” 竞速手游《3D终极狂飙4》正式登陆安卓平台。此款游戏联合“中国移动精品应用首发联盟”首发,同时在百度应用、联通、电信、360助手、安智市场、UC、小米、斯凯及悠悠村等国内上百家平台登陆。多核心玩法的融合成为了单机手游发展的趋势。

    2014-07-24
  • 日本:2014年6月手游预注册活动小结

    日本手游预注册活动市场在经历了上半年的各种冲击和变化之后开始日趋平稳,值得称道的是5月上线6月进入日本地区Google Pay游戏类畅销榜TOP100的产品一共有8款,其中7款实行了预注册活动、比例为87.5%。事实上这一比例已经连续2个月超过80%,这表明日本手游预注册活动的整体效果已经进入稳定期。

    2014-07-24
  • 《刀塔传奇》:付费设计与消费行为分析

    由莉莉丝开发、龙图游戏代理的《刀塔传奇》,无疑是今年风头最劲的手游。日前,《刀塔传奇》刚刚完成首次霸占AppStore畅销榜超一周、日流水2000万等等好成绩,并且其后势有增无减。其动作性较强的玩法只是成功的一部分原因,最终提升用户黏度、让游戏达到如此高度的因素还是在于其系统设计。本文就消费者的消费行为,以及制作组的付费系统设计两个方面,来分析《刀塔传奇》为什么会成为“刀塔传奇”?

    2014-07-24
  • 微软Xbox One开发者活动8.2上海举行

    随着ChinaJoy的日益临近,微软会在8月2日举办Xbox One开发者专场活动。活动会有百家合信息技术发展有限公司、微软(中国)有限公司、百视通新媒体股份有限公司主办。旨在通过重点介绍Xbox针对中国游戏开发者推出的开发者项目的主题演讲重点介绍Xbox开发者生态圈。同时加入了基于已有项目的经验分享,现场答疑及商务咨询。有意向成为Xbox One蓝海开发者的朋友们千万不要错过这一机会, 微软非常期待与您见面。

    2014-07-24
  • 3小时5步骤 快赢秒接手游渠道SDK

    在手游日益火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商最头疼的一个领域。尤其对于人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,一个手游少则要接入几十家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不仅需要消耗动辄数月的时间成本,而且还需要持续投入人力、维护成本。

    2014-07-24
  • 乐元素:《开心消消乐》DAU破800万

    由乐元素自主研发的休闲手游《开心消消乐》自上线以来屡创佳绩,上架短短四个多月后,产品的DAU已经突破了800万。作为一款轻度的三消类手游,《开心消消乐》目前的表现可谓惊人。乐元素休闲游戏工作室总经理蒋赛骅表示,现在其实是休闲游戏最好的一个时间,而休闲游戏也并不等于短生命周期的游戏。

    2014-07-24
  • 调查:日本三大社交平台使用目的大不同

    社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。

    2014-07-24
  • 中移动和游戏6月报告 [雷电2014]表现耀眼

    今日,中国移动游戏基地和游戏发布6月安卓单机数据报告。数据报告显示,休闲益智类轻度游戏依旧是市场主流,射击类的新游戏表现十分的抢眼,《雷电2014》、《雷电战机》等均表现不俗,《雷电2014》成为和游戏6月平台明星游戏。

    2014-07-24
  • 国战端游《战争世界》今日公测

    由中青宝自研的国战端游《战争世界》将于今日开启公测,据悉,这款游戏将由盛大游戏与中青宝联合运营,同时《战争世界》也将是盛大旗下首款国战类产品。《战争世界》采用了轻量级的客户端,画面则以2.5D西式魔幻风格来表现。游戏中世界观建立在架空的大陆上,并用象征着“风、沙、水、火”的四国战争为游戏的主要对抗机制。此外,游戏中还可以选择6种不同的职业。

    2014-07-24
  • “抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾

    一直以来,抄袭都是笼罩在国内游戏行业上一片难以抹去的阴影,而当红的手游行业也因为门槛较低而成为“抄袭”的新集中地。昨天下午techinasia发布了一片报道,报道中提到印度尼西亚游戏开发商Toge Productions首席执行官克里斯·安东尼(Kris Anthony)日前在Twitter上发文,指责一家神秘的中国开发商剽窃其最新手游产品。

    2014-07-24
  • 又传阿里收盛大:真要跟腾讯死磕游戏?

    昨日,据donews报道,有传言称久别盛大各种发布会的创始人陈天桥,将在Chinajoy期间出席盛大的一场发布会。有人猜测,这场发布会上将会公布盛大被阿里巴巴收购,打包进这次近2000亿市值的大型IPO中,据知情人士称,实际上盛大与阿里巴巴资本层面的合作已正式签订。

    2014-07-24
  • 二季度Xbox主机销量增长14%达110万台

    微软今天发布了其2014财年第四财季的财报,当然,GameLook并不是对微软帝国所有的数据都感兴趣,不过其主机平台的销售成绩还是很让人在意的。从财报中来看,微软Xbox系列主机(包括Xbox360和Xbox One)在2014年Q2的销量为110万台,营收2亿7400万美元,收益1亿400万美元。

    2014-07-23
  • RealNetworks将推首款‘糖果式’Slingo手游

    一年之前,RealNetworks斥资1560万美元收购了Slingo品牌,今天该公司宣布了由旗下GameHouse部门研发的社交手游Slingo Adventure,这款手游是该公司收购之后的第一款作品,该游戏是免费游戏,在结束目前的Facebook平台邀请测试之后,很快会在今年秋季推出iOS和Android版本。

    2014-07-23
  • DotA+LOL卡牌手游《刀塔去哪儿》寻代理

    由萌我爱游戏开发、融合了DotA和LOL两款游戏背景设定,又在玩法上添加了“三路作战”体系的新卡牌手游《刀塔去哪儿》(暂定名)正式曝光,萌我爱游戏大胆地将两种看似在玩家群体中激烈对立的游戏融合在一起,创新地加入三路对战体系,紧紧抓住玩家对于对战类手游的核心需求,将游戏定位为:双题材卡牌手游,产品目前已经处于测试阶段。

    2014-07-23
  • 索乐《燃烧的蔬菜3》安卓版正式上线

    7月22日,索乐推出《燃烧的蔬菜3:恐龙来了》安卓版正式登陆国内多家渠道平台,其中包括360、百度、腾讯、豌豆荚、安智、UC、91、金山、OPPO、小米、步步高、PPS游戏平台、联想、酷派、金立、搜狗、千尺、4399、华为等。据渠道统计反馈,《燃烧的蔬菜3》单小时下载量达到几十万。

    2014-07-23