• 《水果忍者腾讯版》杀来了 应用宝已发布

    《全民英雄》已经够国内卡牌游戏喝一壶,现在切西瓜《水果忍者腾讯版》也已杀到,其已于本周在腾讯应用宝发布,目前处于删档测试阶段。《水果忍者腾讯版》是登陆腾讯微信游戏平台的第二款海外产品、而其后腾讯还将推出《神庙逃亡腾讯版》。

    2013-12-07
  • UC优视确认收购PP助手 整合已接近完成

    UC优视公司首席运营官朱顺炎在UC九游主办的全球移动游戏发展趋势高峰论坛上称,UC优视对PP助手的整合已接近尾声。这是UC优视官方首次对此前收购传闻进行正式回应。据分析,UC优视通过此次收购将完成在主流智能手机平台上的的完整布局,成为最大的移动应用分发平台之一,巩固UC在移动游戏领域第二大平台的位置,实现Android和iOS的强强联手。

    2013-12-07
  • UC朱顺炎:2014是ARPG年 手游将超200亿

    UC优视首席运营官朱顺炎发表演讲,对2013年移动游戏市场概况进行了总结,并就2014年市场发展趋势进行了分享:“2013年是公认的‘卡牌年’,但目前卡牌游戏已经面临过剩危机。随着年底ARPG游戏《时空猎人》月营收过亿,将带动更多厂商加大对此类游戏的投入力度,2014年将会是‘ARPG年’。

    2013-12-07
  • 百度独家首发[爸爸去哪儿]首日下载破百万

    一款人气电视节目改编成手机游戏能有多火?昨天才正式在百度91独家首发的休闲手游《爸爸去哪儿》用自己的成绩证明了热门IP的威力,24小时内突破100万次下载!《爸爸去哪儿》是一档湖南卫视推出的亲子真人秀节目,横扫年末国内电视节目收视市场。手游《爸爸去哪儿》是一款跑酷玩法的休闲手游

    2013-12-07
  • 腾讯[刀锋铁骑]Havok引擎助力冷兵器战争

    腾讯游戏旗下北极光工作室自研力作《刀锋铁骑》日前于2013TGC正式亮相,这是国内媒体上第一次正面出现以Havok为引擎核心所开发的MMO网游产品,《刀锋铁骑》的这一选择代表着国内网游产品提升品质的趋势,引进国外主流游戏开发技术强化己身,进而融入全球游戏市场。

    2013-12-06
  • 页游开服数据总结月报(11月)

    《武易》本月以597组开服排名第三,较上月增加了191组,《烈火战神》本月开服302组较上月减少了51组,《武尊》、《街机三国》本月开服均呈下降的趋势。本月排行前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为2459组,占榜单开服总数的50.4%。

    2013-12-06
  • 上海通用汽车联姻腾讯手游《天天飞车》

    12月3日,腾讯游戏与上海通用汽车在上海时尚地标之一的“1933老场坊”召开发布会,宣布正式结成战略合作关系。根据公布的合作内容,上海通用汽车旗下的别克英朗XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗等运动风格车型将登陆腾讯游戏即将于12月下旬开测的手机游戏《天天飞车》。同时,双方还表示未来将在游戏内赛道广告、线下赛事推广等方面进行深度的联合探索和开拓。

    2013-12-06
  • 《NBA梦之队》圆梦:成首款成功体育手游

    历经数月的开发打磨,以及耗时三个月完成三轮测试,这款卡牌手游产品于11月27日正式在中国市场推出,且通过DeNA中国的发行覆盖到大中华市场,相继登陆港澳台地区,成绩目前来看表现的相当不错。《NBA梦之队》目前在中国区iOS收入榜上已保持了一周的收入榜10余名,成为国内手游市场第一款可能破千万流水的体育类手游产品。

    2013-12-06
  • King在日本为手游发布电视广告 收效显著

    为手游做电视广告并不是很流行,主要是电视广告成本较高。但在日本,移动内容在国家电视台播放的历史已经长达数年。King成为第一家在日本使用电视渠道做广告的手游公司,从Candy Crush Saga在日本iOS和Android榜的表现来看,电视广告获得了很大的成功,不过,由于King的电视广告覆盖范围有限,该游戏的长期发展如何还要看King的后续努力,《智龙迷城》的电视广告曾经覆盖日本全国地区数月。

    2013-12-06
  • [苍穹之剑]月流水将破千万 12.12开放测试

    在时下流行3、4个月出产品然后快速变现的国内手游市场上,18个月的开发时间对一款手游而言显得相当“漫长”,而蓝港历时18个月打造的“第二剑”《苍穹之剑3D》用数据证明了什么是“慢工出细活”。近日,蓝港总裁廖明香首次对外透露了《苍穹之剑3D》不删档内测的运营数据,称安卓及越狱渠道月流水即将突破千万。据悉iOS版也将于12月12日上线,届时将正式启动开放性测试。

    2013-12-06
  • 迈克尔·帕切特:次世代主机可能是最后一代

    Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特在今天旧金山举行的美国游戏运营峰会上称,主机的销量不可能再次达到5亿的水平,Xbox One只有降价才可能和PS4销量相等,次世代主机有可能也是最后一代主机,以后会推出更多的更新而不是新的主机。未来将会在起居室出现很多种屏幕,或许由一个平板控制,也或许是由一个智能机控制。

    2013-12-06
  • 初创团队寻找投资者需要注意的五个方面

    初创团队寻求投资的时候需要注意的五点:投资者通过游戏来评价团队价值;初创团队规模最好是3-5人;团队成员的经验;了解并且专注于自己的长处;了解自己游戏需要的数据。

    2013-12-06
  • 乐元素[开心水族箱]今日国内发布安卓版

    由乐元素自研的休闲类手游《开心水族箱》将于今天正式登陆国内安卓市场,据悉游戏将在360手机助手、91助手、安卓市场、小米游戏中心、百度多酷、豌豆荚、UC九游等平台同时上线。《开心水族箱》在全球拥有超过5000万用户,运营4年累计收入已达4亿元。该游戏此前已经登陆了Facebook、国内IOS和台湾IOS/安卓市场,并受到了普遍好评。

    2013-12-06
  • 手游《喵将传》荣登ios付费榜TOP10

    12月5月,由上海方寸信息科技有限公司(以下简称“上海方寸”)倾力打造、掌趣科技独家代理的ios正版萌系手游大作《喵将传》正式上架App Store,仅仅6小时便成功进入付费榜前50,8小时跻身付费榜前20名,24小时在付费榜荣登第七名。

    2013-12-06
  • 诙谐的移植之作!《Dokuro》双平台上架

    青蛙王子拯救公主的故事我们听过很多遍,骷髅王子救出公主的故事你听过吗?由GameArts开发、Gungho推出的《Dokuro》就是这样一款讲述小骷髅如何把公主救出城堡的手游产品。这款移植自PSV上同名作品的游戏已经在昨天发布至iOS/安卓平台,据悉截止至2014年1月8日之前,该游戏的售价将维持在特价100日元的水平,目前该游戏已登顶了日本IOS付费下载榜。

    2013-12-06
  • Kabam总裁:手游市场并非“零和游戏”

    四年前Kabam开始的时候只有一个餐馆那么大,而2013年的收入预计将超过3.25亿美元。总裁Andrew Shepherd认为,Kabam的收入能够达到这种规模的原因是,该公司的用户大多为核心用户,而且多数是更愿意付费的男性玩家,平均付费水平高于Candy Crush Saga,Kabam并不把Supercell、GungHo和King当作对手,因为手游市场并非零和游戏。

    2013-12-06
  • 触控1200万元独代骏梦手游《秦时明月》

    骏梦游戏与触控科技今日联合宣布,双方已达成最终协议并完成签约仪式:触控科技以1200万元人民币,获得骏梦游戏旗下由华人第一动漫《秦时明月》改编的同名Q版动作卡牌手游中国区独家代理权。

    2013-12-06
  • 移动手柄能否给手游带来大变革?

    很多业内人士称主机市场将被智能机游戏威胁,一旦加入了手柄,就有可能取代主机。这种理论很明显是有失偏颇的,很多手游开发商称,要做一款同时支持触屏和手柄的游戏,成本是比较大的,而且由于手柄是外围设备,广泛推广在短期内不太可能,为手柄而设计的手游数量较少,手游要追赶主机游戏还有很长的路要走。

    2013-12-06