• 移动游戏企业家联盟成立

    国内首个国际性移动游戏企业家公益性联盟——移动游戏企业家联盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)近日正式成立,并将在定于2014年1月8日-9日在杭州召开的“2013中国杭州移动游戏产业年度高峰会”上举行正式成立仪式,并将发表共同宣言。移动游戏企业家联盟作为首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会的联合主办方参与大会的各项筹备工作。

    2013-12-04
  • 观点:初创手游公司更适合付费模式

    由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。

    2013-12-04
  • 单日收入破千万 《神曲Ⅱ》王者归来

    “月流水千万级”已成历史,中国页游顶级大作正在迈入“日收千万”的新时代!12月3日,《神曲Ⅱ》在各大联运平台正式上线。据官方消息,《神曲Ⅱ》上线首日充值收入突破千万元,再度创造了中国页游行业的新纪录。

    2013-12-04
  • MT之后卓越游戏代理[我的部落:史诗英雄]

    盛世互动《我的部落:史诗英雄》将以千万代理费签约给卓越游戏,关于这款游戏目前尚未有更进一步的资料,卓越游戏此前曾推出《我叫MT》。盛世互动此前是一家端游开发商,曾推出《隋唐演义OL》《泰坦时代》,今年曾推出DOTA题材COC类玩法手游《捣捣塔》

    2013-12-04
  • 如何抓住亚洲Android市场快速增长机会

    据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先,这同时意味着,愿意Android平台做开发的公司可能有更好的机会。进入亚洲Android市场,获得本地重要合作伙伴的帮助是个非常大的优势。

    2013-12-04
  • 乐逗1600万代理3DARPG手游《三剑豪》

    今日,乐逗游戏正式宣布签约代理由成都风际网络开发的3D武侠ARPG手游《三剑豪》,包含IOS和安卓双版本大陆发行权,其中签约金高达1600万,创国产ARPG手游产品之最。《三剑豪》融合了ARPG和Dota“双核”玩法,玩家可以一人同时控制三名角色,玩家可自建关卡,进攻必须击败对手埋下了各种怪物的城寨,亦攻亦要守。

    2013-12-04
  • 武侠萌化:访《萌江湖》“意识流”美术团队

    2013年的手游市场中,成功产品最多的一个大类就是卡牌手游,而构成卡牌游戏品质感最重要的一环就是卡牌的质量,在这些成功的国产卡牌手游中,游族网络所打造的武侠卡牌《萌江湖》的美术风格,则让人印象深刻,带着好奇,gamelook今日专访了游族网络美术声效部、被冠以“意识流”“骨灰宅”的《萌江湖》原画师们。

    2013-12-04
  • 东南亚游戏市场2017年将增至12亿美元

    据市场分析公司Niko Partners透露,东南亚的游戏市场规模可能到2017年翻倍,从目前的6.61亿美元增至12亿美元。移动游戏将在市场的扩张中扮演重大角色,不过PC游戏也将成为主要的推动力量。Niko预计到2017年该地区的玩家将达到1.32亿。

    2013-12-04
  • 这盘冷饭不错!《DQ 8》手游版双十二上架

    “手游大厂”SE近期宣布,《勇者斗恶龙8》将在12月12日正式登陆IOS/安卓平台,这也是这部经典RPG游戏在首发9年后首次移植到其他平台。据悉该游戏将采用付费下载运营,售价2800日元(约合RMB 166元)。与SE社之前发布的《勇者斗恶龙》移动版相比,本作虽然依旧是炒冷饭,但这盘冷饭的水准显然不俗。

    2013-12-04
  • 腾讯《斗战神》将推系列卡牌手游、页游

    刘丹表示,除了游戏后续版本的持续性补充和推进,《斗战神》“泛娱乐+跨平台游戏”战略已完成初步基调,《斗战神》这一依托传统西游文化打造的经典IP文化,将延伸到文学、影视等多个领域。而在游戏领域,除了现有的端游产品之外,《斗战神》还将推出系列网页游戏《斗战诛天》、以及系列卡牌手游《斗战神魔谱》。

    2013-12-04
  • 5分钟RPG《英勇勋章》开启安卓首测

    一般来说手游ARPG都是重度产品,对游戏时间的需求也较卡牌、休闲类更高;不过由日本Aiming开发的动作RPG《英勇勋章》(Valiant Legion)显然不愿意遵守这种“规矩”,这款标榜“5分钟一场”的动作ARPG在延期近2个月后终于开始了安卓版的首测,游戏支持单机和最多4人的多人模式,据悉IOS版的测试活动将在近期上线。

    2013-12-04
  • EA CEO:电视游戏地位将面临挑战

    EA CEO Andrew Wilson在今天举行的Credit Suisse 2013科技大会上称,电视游戏竞争已经开始加剧,苹果,谷歌,Roku,Comcast等公司都在尝试进军电视游戏市场。他开玩笑说,五年以后,公司最大的收入平台可能就是来自电视游戏,不过却不一定是目前的主机。“对于我们来说,更加关注的不是硬件设备,而是游戏方式,因为我们认为技术将会继续带来新的游戏方式和内容”。

    2013-12-04
  • PS4全球销量突破210万

    尽管在巴西首发当日销量被剃光头,但PS4在北美、英国等地的销量还是非常不错的。据路透社报道,索尼今天宣布,PS4在全球的销量已经突破210万台(截止12月1日)。

    2013-12-04
  • 增加游戏乐趣才是开发商提高收入的首选

    如今越来越多的游戏开始为了盈利只参考数据,而没有考虑游戏应该有什么乐趣,但这些游戏却并没有可持续的价值。做一款有趣的游戏才是最大化收入的首要选择,游戏策划,开发商和发行商们只有创造可持续的,具有长期价值的有趣的游戏才是出路,这也应该成为一个游戏公司长期追求的核心价值。

    2013-12-04
  • 中国近6成移动游戏用户来自经济大省

    《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在中国移动游戏用户地域分布中,全国10个经济大省(市)的移动游戏用户占比近6成。从移动游戏用户的地域分布来看,粤、浙、苏、鲁、豫、京、川、沪、冀、鄂等10个经济大省(市)累计移动游戏用户占比59.8%。

    2013-12-04
  • 逆袭之路尚远 [实况足球OL2014]官网上线

    今天,由韩国NHN公司和日本科乐美公司共同开发中的足球游戏《实况足球OL2014》公布了官网,并放出了一段预告视频。从视频中可以看出游戏引擎已经升级,画面表现力相比《FIFA OL3》似乎更胜一筹;但遗憾的是,WE系列缺乏官方授权的老问题依然存在,科乐美在逆袭FIFA之路上还有很远的路要走。

    2013-12-03
  • 中国iOS游戏重度化发展 角色扮演达30.4%

    《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。

    2013-12-03
  • 苹果和谷歌是否应该为手游曝光率负责?

    据Applifier在2月份的调查显示,首页和网站推广占曝光率影响力的35.7%,不论是在App Store还是Google Play。社交分享占曝光率的37.2%,而且70%的受调查者称社交因素是重要的影响原因之一。Oscar Clark认为,作为开发商,我们有责任做最好的游戏,为游戏做最好的推广,不仅是在应用商店,还应该使用各种交流方式进行推广,当然,也必须包括我们展现品牌的方式以及游戏运营方式。

    2013-12-03