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国产动漫IP威力:[秦时明月]次日留存60%
自骏梦游戏公布同玄机科技的合作、将要制作《秦时明月》同名游戏以来,这款动漫改编游戏就受到了业内的关注、尤其是《秦时明月》的动漫爱好者的关注。据骏梦游戏透露的数据,11月21日首测的国产动漫品牌页游《秦时明月》次日留存率达60%,远高于目前页游产品的行业平均水平(15%~20%),同时游戏首测当天其官网流量PV达40万。
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美半数智能机用户每年手游时间超200小时
兰登书屋的Smashing Ideas部门昨天发布的美国智能机游戏报告透露,美国半数的智能机用户每年玩手游的时间都超过200小时,益智以及物理解谜游戏是最受欢迎的,其中28%的受调查者把这类游戏作为首选。博彩和卡牌类游戏以10%排名第二,休闲和街机/动作类游戏则以7%位居第三。69%的女性受调查者确认自己玩游戏,而男性比例为56%。
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三国+骑砍 网龙虚幻3新作《虎豹骑》曝光
端游市场虽然规模犹在,但说实话,惊喜越来越少。就在上周,一款Unreal3开发的端游产品《虎豹骑》出现在行业视野,出人意料的是,《虎豹骑》却是网龙公司的产品。此次采用虚幻三打造的《虎豹骑》,或许是网龙憋了很久的大招。
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国产游戏生病了:人性化不等于自动化
引导的目的,当用户需要弄懂一件事时,让他快速懂并学会用,授人以渔。而不是用户接触产品之初,把所有功能强制演示一遍,人性化绝不等同于自动化!身在游戏圈的诸位对“自动”这个词并不陌生,它始于《征途》却横行到当今大部分页游。更不利于产业发展的是“自动”
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手游《我叫MT》逆袭PC:推出微端版
说不得大师邢山虎今日正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,《我叫MT》网页版微端将于12月5日正式开启封测。《我叫MT》目前注册用户数已超过了3000万,每日的活跃用户数在230万上下,目前的端游市场,排除掉传统的诸如斗地主这类的扑克游戏 ,目前好玩的卡牌类游戏并不多见,这是一个空白市场。
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NPD:2017全球智能机出货量将破18亿
NPD的最新报告预计,智能机的数量将在2017年占据手机总量的82%,而2013年的比例是50%。2013年智能机出货量首次突破单季度2.5亿部的记录,但NPD预计,2017年智能机的总出货量将达到18亿部,其中30%来自中国地区,如果该公司预计实现的话,中国到2017年将每天售出164万部智能机。
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盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增
手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。
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[侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份
据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。
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策略手游《新金瓶梅OL》明日越狱版开测
看到《金瓶梅OL》这样极具挑逗性的游戏名,很多人相信都会对其感兴趣,但对这款游戏,其实用“重温水浒、感受金瓶梅”形容更为恰当,他的主题虽然有YY的成分,但本质还是战斗主线、而不是泡妞,游戏借用了很多《金瓶梅》中的知名女性人物和桥段,但很多英雄人物都是水浒传中的人物,是一款策略卡牌产品。
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岁末渠道之变:大要的独立 小的收进来
这两天发生的两件事反映了应用分发市场的最新变化,2013年底的中国手游市场,一直被行业喊的“渠道为王”的渠道,他们戴的王冠也开始分金银铜铁钢了。有的平台想把王冠升级到土豪金、而有的平台则更是希望在金冠上再狠狠镶上几个钻,对更多的小渠道而言,如何才能在2014年保住自己的位置是一个艰难的任务。
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《NBA梦之队》公测:DeNA将投千万推广
由NBA官方授权、DeNA推出的篮球类卡牌对战类手游《NBA梦之队》将于今天(11月27日)正式公测。在经历三轮封测后,《NBA梦之队》在渠道内获得了相当高的评价。据悉,包括360手机助手、91无线、UC、当乐、豌豆荚等数百家渠道都将《NBA梦之队》进行合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。
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SuperData:美假期季用户获取成本翻倍
据SuperData的最新报告显示,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,ARPU和年初相比将有所减少,10月份的CPI比1月份高了41%,而且12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。该公司认为,对很多开发商来说,假期季之后花钱可能会是更好的选择。
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[果冻爆破]Kakao版韩国收入持续增长
Wooga的三消手游《果冻爆破》在推向移动平台就在Facebook获得了巨大成功,最近该公司又为韩国市场发布了Kakao版本。在加入了KakaoTalk社交功能的同时,新版本还加入了新的音效,成就以及表情包等等,另外,游戏还推出了韩语版本。目前,该游戏在韩国收入榜的表现好于下载榜,不过要和美国地区的表现相比,还有很长的路要走。
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要玩手游+页游《大富豪》多端官网上线
中国游戏市场在2013年中发生了巨大的变化,手游市场的规模、价值快速增长,页游市场在被“叫衰”近一年后依然维持了高吸金能力,而端游市场在经历了多年风雨后终于开始跨进良性发展的轨道;与此同时,不同平台间的互通开始流行起来。由要玩推出的《大富豪》自上周开启多端数据互通后,这次又同步上线了多端官网,方便新老玩家更好地进行游戏。
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奇虎360 13Q3财报会议:明年发力移动搜索
从我们多款产品的分发状况来看,百度所有渠道的应用分发量加起来也没有360的大,所以,奇虎360在分发渠道上肯定是第一名。第二,我们会进一步加大在手机安卓应用商店方面的发展力度,继续保持领先优势。明年我们的目标不仅仅是PC搜索,还有一个很重要的目标,会开始在无线搜索上发力。
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TalkingData获北极光千万美元A轮融资
国内领先的独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。TalkingData CEO崔晓波表示,本次融资后,我们将坚持数据平台的中立性,并加大在移动游戏、广告、电商、金融等垂直领域数据产品研发投入。同时加强引进人才,积极开拓海外市场。
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Level5手游[WonderFlick.序章]牛X新境界
说起手游大作,可能大家会想到上G的安装包和精致的画面,不过这次日本的LEVEL-5的表现或许真正诠释了什么叫“大牌”。由LEVEL-5推出的RPG手游《WonderFlick.序章》于11月25日登陆了日本App Store,值得注意的是这款游戏的性质是正式版的“前篇”,即便如此游戏上架一天后迅速登顶了日本IOS免费游戏榜和免费下载总榜。
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Unity与小米合作:建U3D专区 进入小米电视
通过本次合作,在小米的游戏中心将设置Unity 游戏专区,专为从Unity Games China的渠道进入小米平台的游戏做推广。同时Unity还会引进全球知名的精品游戏将其发行到小米智能电视平台。过去一年的时间里,小米游戏中心已有2000万的用户规模,应用的分发量也已经超2.3亿次。