-
“电子鸡”《Hatch》上架:国内平淡欧美抢眼
在十多年前笔者还戴着红领巾的年代,俗称“电子鸡”的电子宠物曾经风靡一时,无论男女老少都对这种随身养成类玩具沉迷一时。而由Impending公司推出的“电子鸡”类养成手游《Hatch》似乎有重演风潮的征兆,这款售价12元的付费下载游戏在11月20日登陆App Store后迅速热销,截至发稿前已经登顶了美国、西班牙等12国的IOS付费下载榜。
-
空中网Q3营收4408万美元 环比增1.2%
11月21日消息,空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2013年第三季度空中网营收4408万美元,环比增长1.2%。净亏损为268万美元,其中包含确认无形资产减值损失156万美元,长期投资减值损失200万美元,排除此因素影响, 第三季度空中网净利润为88万美元。 按照美国通用会计准则,第三季度空中网每股美国存托凭证收益为0.06美元。
-
乐元素栗学勇:《开心水族箱》4年成长之迷
栗学勇着重介绍了乐元素已运营了长达4年的休闲社交游戏《开心水族箱》的情况,作为一款经历了PC社交游戏时代、移动游戏爆发期的休闲社交游戏,《开心水族箱》伴随着手游版的推出,收入节节攀高,目前已取得了每月400万美元的收入表现,而近期还将在国内正式发布android版。4年的运营历程,乐元素做了什么?栗学勇现场解密。
-
金山网络卡牌手游《天天爱西游》iOS发布
金山网络今日宣布,首款IOS独代卡牌手游《天天爱西游》今日正式登陆App Store。《天天爱西游》的开发商易娱网络,曾开发出在PC端大受欢迎的顶尖作品《龙将》,该游戏的安卓版本已在主流安卓平台上线,产品级别被评为S级,是2013下半年内安卓平台上最成功的西游题材游戏之一,目前安卓版目前下载量已突破200万。
-
卡牌手游《撸啊撸》今日开启公测
今日11:30,卡牌手游《撸啊撸》将在91、UC、百度多酷等8大平台,开启安卓及IOS越狱双版本同步公测。《撸啊撸》由萌我爱科技研发,而iOS版将于近期在苹果App store上线。目前国内卡牌手游产品对热门题材的追逐已进入了白热化,LOL作为全球最为热门的MOBA竞技游戏,自然也在卡牌手游开发商的目光之中
-
JUMP主编松井荣元谈中日动漫业发展
往返于中日之间漫画产业相关工作已经有7年多了。记得当时中国有很多漫画杂志都停刊,犹如漫画的“寒冬时代”。而且让我印象深刻的是第一次看到被称为“盗版”的“正式”漫画书,通过在一页中同时表现四页内容的形式将《少年JUMP》的作品刊登出来,这些都让我感到非常非常的吃惊。
-
Halfbrick与乐逗将推[水果忍者]中国定制版
Phil Larsen表示《水果忍者》由乐逗游戏(iDreamsky)独家代理发行后游戏中有30%玩家都来自于中国,《水果忍者》版本将会带领玩家进入一个全新的“实时对战”时代,彻底抛弃单一的娱乐模式,让玩家体验到随时娱乐的实时对战模式,并且还同期推出定制版背景、刀刃以及从未曝光过的任务系统,让玩家再次彻底感受到来自水果的魅力。
-
乐地游戏800万获《街机西游》全球独代
街机类玩法网游产品,今年相继在页游市场、手游市场被验证十分靠谱,今日,手游平台乐地游戏(44755.com)宣布斥资800万获得鼎游科技开发的街机格斗题材手游《街机西游》全球独家代理权,游戏采用无锁定的战斗模式,强调打击感,包含离线互动玩法。
-
[猎鹿人2014]连续2月占美iPhone收入前15
到今天为止,Glu Mobile的手游新作《猎鹿人2014》正式上架App Store已经超过两个月了,该游戏不仅是Glu的救星,还为该公司创下了多个历史记录,目前已经在美国iPhone游戏收入榜前十五名内连续两个月以上。
-
中国手游将投入千万力推《指上谈兵》
前日,gamelook已报道过CMGE中国手游已耗资1500万获得骏梦策略手游《指上谈兵》国内独家代理,据了解这款游戏由中国手游旗下豆玩游戏负责发行及运营,而在付出过千万代理费之后,中国手游宣布计划投入千万费用来推广这款创新手游产品。
-
掌娱天下2000万并购《北欧战纪》开发商
继500万拿下《英雄联萌》代理之后,掌娱天下今日宣布以2000万价格并购《北欧战纪》(国内《北欧战歌》趣游代理)研发团队。截止10月30日,《北欧战纪》已在台湾市场冲上Google Play综合榜单第11名,游戏畅销榜第2名,综合畅销榜第12名,该产品月流水近1000万(不是台币),次日留存达52.3%,月Arpu 400
-
成功手游本身就是广告
在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。
-
发奖金和高额薪水能否激励员工?
传统的智慧告诉我们,人们会为了挣更多的钱更努力地工作。但实际上,这种传统智慧不仅仅错得离谱,而且会带来悲惨的结果。个人事业发展专家Dan Pink认为,为绩效表现突出的员工发奖金不仅会挫伤他们的士气,而且是会带来失败的。
-
Glu推首款谷歌眼镜游戏 Spellista
在今天旧金山举行的谷歌Glass活动上,Glu Mobile展示了为Google Glass研发的首款字谜游戏Spellista,该游戏是针对Google Glass GDK测试项目设计的一款字谜和解谜游戏综合的游戏,而且加入了Glu的Android团队专门为Glass研发的功能。Spellista游戏调用Glass设备的陀螺仪,加速器,摄像头以及语音识别系统,还可以提供分享体验。玩家可以使用头部的控制器,几乎不用任何的手动操作。
-
机遇+勤奋+情商=成功 纪学锋平淡财富观
年仅35岁、一家市值20多亿美元的美国上市公司总裁、9年时间里从一名复旦数学硕士成为网游行业精英,这一系列属于巨人网络总裁纪学锋的标签,无不让人惊叹和艳羡。然而,面对成功和财富,纪学锋却平淡以对。
-
工程师爆料: 任天堂在研发Android平板
据任天堂北美软件工程师Nando Monterazo在自己Twitter上透露,任天堂正在研发一款Android平板,主要面向教育市场。不过,任天堂对这个消息没有发表任何评论。Monterazo称,NES,Super Nintendo以及Game Boy都不会出现在新的平板上,新产品平台“只提供教育游戏”。但如果该设备使用Android系统的话,可能情况会发生变化。
-
从0到30亿美元 Supercell经历了什么?
Supercell是2010年五月成立的,当时该公司处于创始阶段,第二年收入还只是20.3万美元,而在2012年该公司收入达到1.05亿美元,2013年第一季度,Supercell的收入达到1.78亿美元,10月15日,随着软银宣布15亿美元收购该公司51%的股份,Supercell的市值从四月份的7.7亿美元飙升至30亿美元,那么,该公司是如何在3年里把市值从0增长到30亿美元的?
-
胡冰:[梦想海贼王]反思录 创业要迈的坎
胡冰以有爱互动、及《梦想海贼王》这款产品为例,总结了一个手游创业团队从立项、到产品开发、到运营等所会遭遇的问题,胡冰则详细的谈到了他对手游产品的认识,解释了产品上线之后公司“7条研发线”、产品拓展“三条产品线”的含义,如何保持研发团队的产品领先,胡冰给出了个人的答案。