• Candy Crush Saga下载量累计破5亿次

    King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。

    2013-11-18
  • GREE停掉27款内部工作室研发手游

    最近GREE公司停掉了27款游戏,其中22款是由GREE日本内部工作室为日本国内市场研发的智能机游戏。在最近财季中,该公司的资产减计5300万美元。GREE在日本的收入大多数仍然来自日本本土的网页游戏。其中65%的收入来自Android和iOS平台,但其中来自日本游戏的收入较少,大约只有三分之一,GREE称该公司的国际业务将会在2013年底开始盈利。

    2013-11-18
  • CMGE中国手游2013Q3营收9810万元

    总净营收为9810万元,净利润为2560万元。手机游戏收入8920万元、今年第二季度为5430万元。截至2013年9月30日,现金和现金等价物总额2.263亿元,短期投资5180万元。

    2013-11-15
  • UC于贤文:如何做好手游渠道运营

    UC九游高级总监于贤文做了主题为《手游渠道运营》的演讲,其谈到了开发商如何跟渠道进行对接的要点,在演讲中,于贤文提到UC九游是一个成熟的社区型的平台,有很多的专业游戏用户可以帮助开发商测试游戏,要做好渠道运营要点:运营计划宜早不宜迟、注重首批次用户导入、充分借助渠道力量,同时充分的市场营销也被渠道所看重。

    2013-11-15
  • 热酷刘勇解析千万级手游[忍将]发行过程

    热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。热酷不仅要把产品做到过千万的收入,还要每隔一个半月到两个月,做新一轮全媒体的营销,这样的营销方式能够把老用户招回,新用户带来,并且能够让你的收入持续增长,而在《忍将》这个产品上,热酷主要是针对核心用户来做推广。

    2013-11-15
  • “慢半拍”代言 《我是火影》今日公测

    忍者题材手游《我是火影》在今天正式启动公测,本次公测联合360、91、豌豆荚、安智、小米、百度多酷、UC、当乐、PP助手、快用、联想、OPPO、步步高、华为、应用汇等国内15大平台同时发行。游戏请到了知名COSER“漫半拍”进行代言。据《我是火影》透露,配合公测,《我是火影》还将在北京举行多场高校动漫派对。

    2013-11-15
  • 《疯狂后空翻》连续8天居美付费榜冠军

    11月8日起,Gamesoul Studio在2013年2月21日发布的一款动作iOS手游《疯狂后空翻》持续霸占美国付费游戏榜冠军超过一个周的时间。该游戏发布将近9个月以来,从来没有像目前这样的成绩,而且据App Annie的游戏介绍可知,该游戏近期也没有进行任何的版本更新,所以为何《疯狂后空翻》可以近期迅速蹿红仍然是个未知数。

    2013-11-15
  • OPPO游戏中心10月报告:神魔表现出色

    收入排行中,时空猎人及神魔挤掉我叫MT和神雕侠侣进入前五;水果忍者挤掉雷霆战机2首次进入前五。首发重点游戏神魔,其下载转化率为42%、次日留存率61%、周留存率25%。

    2013-11-15
  • 昆仑[疯狂部落]今日双端公测 兔斯基乱入

    由昆仑代理、网龙开发的3D ARPG手游《疯狂部落》于今日在IOS/安卓双平台开始公测,本作此前曾因游戏内发放礼包问题未通过苹果审核而延迟了公测时间,在昆仑推出了发放奖励专用App“天天疯狂摇”后得以顺利上架;即便如此游戏的人气看来似乎还不错,截至发稿前,该游戏在中国IOS畅销榜上的排名已经快速爬升至33位。

    2013-11-15
  • 页游大菠萝?百度《暗黑世界》不删档

    目前越来越多的游戏产品都在宣传时用上了“暗黑风”这个标语,但真正能做出暗黑味道的实在不多。今天,由百度游戏推出的暗黑风网页游戏《暗黑世界》开启了不删档测试,百度游戏方面将这款融大菠萝打宝、剧情和页游特色于一身的产品奉为2013年的收官之作。

    2013-11-15
  • 人气小说《莽荒纪》尚未完结将推手游

    昨日,起点大神“我吃西红柿”在其连载小说《莽荒纪》最新章节中透露,《莽荒纪》手机游戏已经开发完成,目前仅有几张番茄曝出的原画,尚不清楚这款手游由哪家厂商开发、玩法也未知。《莽荒纪》目前起点小说点击量已达4690万次,百度日搜索量稳定在10万次/天,贴吧月活跃用户高达722万。这款手游产品是否能借势成功,值得关注。

    2013-11-15
  • 网易正式出海:《倩女幽魂2》12.1越南开测

    越南第二大通讯商VTC代理网易角色扮演类网游《倩女幽魂2》已经调试完毕,将于12月1日限号删档测试。据悉,《倩女幽魂2》下一站可能是韩国和台湾。此次越南出口不设营收目标,出口最大目的是为了获取东南亚玩家特征数据,为出口东南亚做好本地化准备。

    2013-11-15
  • 独立开发商如何应对“独立泡沫”破碎?

    独立开发商们的游戏已经充斥了各个平台,尤其是在移动平台,开发商和游戏数量已经达到了空前饱和的状态。很多业内人士认为这种发展模式是不可持续的,我们已经在经历“独立泡沫”破碎的阶段,但是成功从来没有任何捷径,做长期发展准备的开发商将才可能会坚持下来并且有更大的机会成功。

    2013-11-15
  • 滚石《娘将天下》安卓版今日多平台首发

    由滚石移动推出的三消题材手游《娘将天下》将于今日(11月15日)联手91、安卓市场、360、百度、UC、当乐、小米等多家平台正式首发。该游戏以三国为题材,将所有的角色进行了娘化,在玩法上使用了5秒内任意移动的新三消规则。有点意外的是,相对于滚石移动在业内的地位,本次《娘将天下》在宣传推广上显得非常“低调”。

    2013-11-15
  • 艾瑞:2013Q3中国网游核心数据

    2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%。2013Q3随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到28.5亿元。2013Q3网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到20.1万个,环比增长50.4%。

    2013-11-15
  • 陈一舟:人人游戏扩张过快 需纠正跑偏策略

    游戏业务从过去几个季度公布的数据来看,表现并不令人满意:从高增长到低增长,从低增长到负增长。这固然和国内严酷的市场环境有关,但也必须客观清楚地意识到,这和我们目前的把控力和执行力也有很大关系——在执行上,我们是不是能把踏出的每一步都踩扎实

    2013-11-15
  • 卡牌手游时代已落幕?产品升级是真相

    昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?gamelook下面来点评一下。

    2013-11-15
  • 360刘铮:卡牌占收入35% 动漫最吃香

    目前卡牌类游戏占360游戏收入的35%,而在题材方面,动漫题材排名第一,其次是三国、西游题材游戏。对于360手机助手如何分配推广资源,刘铮表示近期将公布细则,采用的是递进式的分配方式。目前360平台收入排名第一的游戏是《我叫MT》、第二《时空猎人》、第三《王者之剑》

    2013-11-15