• 做大哥不容易!创意游戏《像BOSS一样》

    对大部分玩家而言,网游的玩法就是推BOSS分装备,被推倒无数次的BOSS们一直充当着“送财童子”的苦逼角色。而在今天要介绍的这款由Fire Horse带来的创意游戏《像BOSS一样》中,玩家将扮演一个“逆袭”的BOSS,以将“玩家”杀得哭爹喊娘为游戏目标。据悉,该游戏已经接近开发阶段尾声,预计会在近期发布内测,游戏将登录IOS平台。

    2013-10-29
  • Sony:移动设备可成为PS4游戏第二屏幕

    Sony今天确认,免费的PlayStation App将会在11月13日登陆北美,11月22日进入欧洲。通过该公司的移动游戏应用,智能机以及平板可以成为PS4游戏的第二屏幕。新的应用还会加入该系统的社交功能,玩家们可以给朋友们发信息,看他们的物品收集,或者随时随地购买新的游戏以及DLC。

    2013-10-29
  • 银汉新游《神魔》双版本日收入破50万

    银汉今年第二款手机网游《神魔》已于10月12日开启不删档内测,同时发布了android以及iOS版,目前来看这款游戏有望成为银汉今年又一款代表作品,2周时间,《神魔》累计开服已达23组,长期飘红,据了解,这款游戏的日收入已突破50万大关,游戏也邀请了知名艺人Angelababy正式代言

    2013-10-29
  • 腾讯微信代理游戏难产:传苹果审核“作梗”

    据消息人士透露,目前腾讯所代理的第三方手游产品中有几款出现了苹果审核不通过、来回审核的情况,而这样的情况较为罕见,像韩国的KAKAO Talk已经发布了过百款手机游戏,苹果在韩国是一路放行,为何到了中国区,苹果要为难腾讯呢?这样的情况出现当然让其他手游平台“高兴”…

    2013-10-29
  • 掌趣3D卡牌《魔兽来了》明日不删档内测

    由掌趣历时两年开发的卡牌类RPG手游《魔兽来了》将在明日(10月30日)开启不删档测试,该游戏取材广大玩家熟悉的魔兽题材,所有卡牌的形象都是3D建模后转出的图像,且卡牌在战斗中将以3D模型的方式呈现,这在同类产品内较为少见;游戏中设计了力量、敏捷、魔法、神圣、混乱5种属性和对应的10种职业。

    2013-10-29
  • 页游开服数据总结(10.21—10.27)

    一直处于榜首之位的《烈焰》本周开服200组,较上周减少了26组,本周涨势较明显的游戏则是排在第二位的《大闹天宫OL》,本周开服较上周增加了21组。《武尊》、《烈火战神》本周开服量呈上升的趋势,而《街机三国》不但开服量有所减少,且排名下降的两位,这难道唱的是“白脸的曹操”?

    2013-10-28
  • 傲世堂SLG手游《攻城掠地》试金成功

    页游版《攻城掠地》在PC端已累积高达3700万用户,月流水收入将破4000万/月。傲世堂移动事业部负责人表示:此款用cocos2d-x引擎开发的手游版《攻城掠地》目前测试表现突出,次日留存超过60%,测试期间最高1000人同时在线,付费率达5% 。傲世堂另一款手游产品《新傲视天地》已成为37wan进军手游市场的首款代理产品

    2013-10-28
  • 顽石吴刚:影响手游生命周期的十大因素

    说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。

    2013-10-28
  • 《G1锦标牧场》登顶日本IOS付费下载榜

    赛马这项运动对国内可能比较陌生,但在国外是一项广为人知的运动;今天要介绍的这款《G1锦标牧场》是由日本Kairosoft推出的育成类赛马游戏,售价4.99美元(约合RMB 30元)该游戏自10月26日登陆App Store后,仅用3天不到的时间便登顶了日本IOS付费下载榜。值得注意的是,本作早在去年年底就先推出了安卓版。

    2013-10-28
  • Line CEO:付费用户比例越高越短命

    最近Line公司CEO Akira Morikawa在全球移动互联网会议上接受了采访时表示,Line将推出更多新的功能,包括新闻,搜索引擎,电子书,电子商务和更好的通信服务。他认为,作为手游平台,最重要的还是获得大量用户,而不是追求很高的付费率,因为付费用户比例越高,你的持续性就越差。

    2013-10-28
  • GAMELOOK开放日活动 11.2上海举行

    本次活动主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏。此次活动gamelook邀请到2013年多款明星手游产品开发商、发行商高管、制作人现场分享手游产品推广、运营、研发经验。更遴选5款初创团队创新手游产品现场曝光。2013年11月2日(周六),上海市杨浦区淞沪路252号(近政民路)创智天地 7号楼会议中心1楼 创智会堂(创智梦剧场)

    2013-10-28
  • GAMELOOK开放日征集创新手游产品

    11月2日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏。此次活动gamelook邀请到2013年多款明星手游产品开发商、发行商高管、制作人现场分享手游产品推广、运营、研发经验。想参与此次活动,让您的游戏成为行业关注的焦点、并被GameLook报道么?

    2013-10-28
  • [欲火银河]开发商:筹资始终都是一个挑战

    提起《浴火银河》可能大家都不陌生,该游戏开发商,德国Fishlabs是全球最有经验的移动游戏工作室之一。然而,最近却有报道称该公司已经连续数月处于破产保护之下,公司CEO Michael Schade称,日收不过百万美元的手游就不好筹资。一个如此成功的团队怎么会突然落到这步田地?请看Fishlabs CEO的专访:

    2013-10-28
  • 轻松玩转!独立手游《星际游骑兵》将发布

    提起打飞机类手游,同学们肯定会先想到“打飞机打出腱鞘炎”、“令人头皮发麻的满屏弹幕”等关键词。难道万打飞机类游戏就一定会“伤神毁指”?Witone Games即将完成的打飞机+经营类手游《星际游骑兵》将改变这种情况,该游戏中的战斗操作只有2步。本作由《口袋战士》的开发者一人独立完成,据悉该游戏即将登陆App Store。

    2013-10-28
  • “价值创造者”陈默的三连胜

    “价值创造者”这个词,是gamelook在Chinajoy期间跟陈默吃饭听来的,一家创业公司一年之内连续研发出4款高收入产品,我不知道这样的记录是否能有后来者打破,但陈默这个案例多少带给行业一些启示,在这个以人为核心竞争力、以人为最重要资产的行业,对创造价值的人以相应的回报,给其自由,才是胜负关键。

    2013-10-28
  • 血腥暴力FPS[死亡扳机2]登顶美国免费榜

    《死亡扳机2 》是Madfinger在10月18日发布的一款FPS手游,该游戏是《死亡扳机》的续集。游戏前作累计下载量高达 2300 万次。该游戏发布2天之内就迅速登顶美国免费榜冠军的位置,目前进入了123个国家的iPhone免费榜前十名,而且已经连续三天居美国榜第一名。游戏画面和特效表现非常出色,从血腥恐怖的吸血僵尸到阴暗潮湿的地下通道,都让人不禁想起《生化》系列。

    2013-10-28
  • 完美跨界:下一代互联网娱乐“立体融合”

    从7年前开始完美世界和水木年华开始合作,到再度携手共同推广《完美国际》和卢庚戌执导的电影处女作《怒放》,负责完美世界全球品牌和合作的王雨蕴对媒体表示,自从完美世界开启游戏领域娱乐营销的先河后,未来,各种文化形式的立体融合,将是下一代互联网娱乐的发展方向。

    2013-10-28
  • BBC:英国80%的儿童都玩手游

    据Ofcom的数据显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。BBC通过CBBC网站的调查显示,80%的儿童都玩手游。BBC儿童未来媒体部产品经理John Howard称,电视迅速成为了第二屏幕。而Ofcom的数据也显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。

    2013-10-25