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吃鸡背后最大推手:游戏直播今年市场规模或达32亿美元
吃鸡成功背后最大的推手是游戏直播,这个市场的规模有望在今年破32亿美元。
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苹果第四财季营收525.79亿美元 同比增长12%
苹果2018财年第四财季营收525.79亿美元。
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测试近5个月:Supercell新游戏《Brawl Stars》正经历生死煎熬
Supercell新游已经测试了接近5个月,仍然没有进行全球发布的迹象,它会被放弃吗?
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猎豹大数据:打《王者荣耀》的人越来越少了?这话只说对了一半
《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象。
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《小米枪战》提前2个月发布势在必得:尚进表态有决心战胜友商!
天赐良机,势在必夺!
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因吃鸡火热,10月Steam活跃用户超过一半是中国玩家
人多力量大,中国玩家占领Steam。
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年增幅35%背后:日本手游收入榜头部大都是3年以上的老游戏
日本市场依旧被老游戏控制,收入榜前十的游戏占日本手游总收入的40%,短期内很难改变。
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《绝地求生》制作人:抄袭者太懒 只是简单的粘贴复制
大逃杀游戏需要的是新内容,需要更有意思的东西,才能百花齐放。
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又一个满分神作:三天销量破200万套的《马里奥:奥德赛》
《马里奥:奥德赛》三天销量破200万套,玩家评分比《塞尔达》还高!
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市场突破160亿,还有多少款二次元手游月流水能过亿?
目前国内有二次元产品向布局的厂商超百家,截至9月,审批的二次元手游超过100款。