-
手游营销公司AppLift筹资700万美元
柏林移动游戏市场营销公司AppLift最近筹集了700万美元,这家初创公司曾在今年夏季筹得1300万美元资金。这次的筹资和上轮一样,主要来自Prime Ventures,该公司还宣布推出新技术,可以提高用户的LTV。AppLift的客户包括80多家手游发行商,比如King,Wooga以及Kabam等著名手游公司。
-
央视播出中国首部游戏纪录片[游戏·人生]
昨天央视纪录片频道正式播出中国首部游戏行业纪录片《游戏人生》,该片于10月17日下午17:30分开播,每天一集。在昨日播出的第一集《游戏力量》中,记录了电竞选手SKY、《大海战2》战队玩家、以及《神魔大陆》一对网恋夫妻的故事
-
IGG今日港交所正式IPO:股价涨9.6%
新加坡网游公司IGG(08002.HK)今日以配售形式於港交所创业板上市,今日开市价报4.68元较每股配售价2.8元高出67%,之后快速回落,截至今日收盘股价3.07港元、涨幅9.64%,市值达40.2亿港元。IGG表示,长远争取每年开发20至30只新游戏,正物色并购机会,但未有明确的收购目标。
-
GungHo:《智龙迷城》日本用户破2000万
据GungHo Online今天透露,《智龙迷城》在日本的用户量突破了2000万。Social Game Info新闻网的数据显示,尽管这个数据非常不错,但该游戏的用户增长速度已经明显放缓,《智龙迷城》从1900万用户增长到2000万用了30天。
-
TrialPay:开发商如何利用玩家线下时间?
美国消费者每年花在零售商店和餐馆的消费额高达2.5万亿美元,充分利用应用和游戏玩家们的离线时间,对于开发商们来说是非常巨大的机会。TrialPay的调研发现,移动用户看到促销之后的三小时内光顾商店的人数是PC用户的两倍之多。了解线下习惯可以为开发商们提高玩家的游戏体验,为玩家创造更多与产品互动机会。
-
俄罗斯COC产品大战:[城堡争霸]收入榜第1
《Castle Clash 城堡争霸》今年七月登陆美国区Google Play以来,已经陆续占据北美、英国、澳大利亚、加拿大、日本、中国台湾Google Play TOP10位置,上榜不久便成功抢夺俄罗斯Google Play市场收入榜、游戏榜、总榜的第1名,创下海外Google Play市场的最佳成绩。值得注意的是目前的俄罗斯google play收入榜TOP10的状态,可谓COC产品大混战
-
CSR Racing开发商:希望成为大型娱乐公司
CSR Racing开发商NaturalMotion的CEO Torsten Reil透露,目前是娱乐行业的黄金时期,不仅是创造成功手游业务的好机会,也可以打造一家世界级的娱乐公司,在最近一次接受采访时,Reil谈论了短期思维的问题,以及跟风和克隆手游的局限性,他还谈论了NaturalMotion的企业发展计划等问题,以下是采访实录:
-
捷游制作人徐白鹿谈手游版《醉西游》
捷游制作人徐白鹿表示,捷游团队的执行力非常强,可以保持固定每周的迭代更新,移植工作与UC配合只耗时3个月就完成了整个开发工作。《醉西游》的PVP系统属于即时PVP类型,这对很多喜欢PVP的玩家就是个刺激点。
-
腾讯《节奏大师》日活跃用户过1600万
《节奏大师》于2012年发布,登陆AppStore十几个月,DAU一直不到100万。登陆微信和手机QQ游戏平台一个多月后,DAU过1600万。收入方面并未透露,但是目前该游戏iOS版处在苹果应用商店畅销榜的第17位。腾讯刘炽平总结,这是关键路径放大的作用,他将这个作用形容为“非常、非常巨大”。
-
SuperData:美九月数字游戏收入9.7亿美元
据SuperData的最新报告显示,美国九月数字游戏收入为9.7亿美元,同比增长了6%。社交游戏的月收入达到了1.76亿美元,同比增长16%,平均每用户收入达到48美元,付费MMO上个月流失了30万用户,总收入为8200万美元。免费MMO的收入为2.49亿美元,移动游戏是最大的赢家,9月收入为2.66亿美元,和上个月相比增长了14%,同比增长52%。
-
《佣兵天下》今日iOS版发布:邢山虎主策
卓越游戏今日宣布,《佣兵天下》今天8:00正式上线苹果App Store。《佣兵天下》是卓越游戏CEO邢山虎10年前创作的热门网络小说,曾盘踞起点中文网榜首长达2年,创下3600万次的总阅读量。《佣兵天下》手游版从去年2月立项,开发历时18个月,投入的资金在1100万左右。
-
印度和印尼应用下载量全球前五
在InMobi的应用市场报告中显示,印度和印度尼西亚进入了下载榜前五名之内,分别位居第二和第五名。在平板的使用率方面,泰国在2013Q2排名紧随美国和中国之后占第三名,印度尼西亚居英国之后排名第五。当然,使用率和下载量并非收入,不过如果这些地区的下载和使用量继续大幅度增加,收入也会随之增长。
-
[大掌门]首度阳光亮相:日最高收入达千万
《大掌门》—-作为一款已经红了一年、依然人气度不减的成功手游,首度公开亮相却是如此的晚,能在全国媒体和游戏业同行面前一身轻松、阳光示人,对玩蟹和创始人叶凯而言,昨天是一个重要的日子。
-
1
1
-
Distimo:CoC仍为App Store收入榜冠军
据Distimo最近发布的9月应用报告显示,Supercell的Clash Of Clans再次占据了App Store收入榜冠军的位置,其余的前五名分别是Candy Crush Saga,Hay Day,《智龙迷城》和《宠物大营救》。King和Supercell再次以两款作品同时进入iOS收入榜前五名。App Store商店仍占65%的市场收入,而谷歌则停留在35%。
-
微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”
据Gameloft称,For Kakao并不是手游成功的新捷径,该公司的《神偷奶爸》虽然在欧美取得了巨大的成功,但在Kakao平台推出之后表现并不太出色,Gameloft在KakaoTalk平台的经验告诉我们,微信式的手游平台并不是开发商们的金饭碗。
-
Supercell的三强合作或改变手游业格局
软银和GungHo Online以15亿美元的价格获得了Supercell公司51%的股份虽然只有100人左右,但Supercell的利润却非常的高,按照目前的发展节奏,该公司的年收入大约在10亿美元左右,其中75%的为纯利润。按理说该公司并不需要这样的投资,那么究竟是为什么要卖股份,三家的合作又将为手游领域带来什么影响?
-
热酷进驻伦敦科技城:获英国首相接见
来自英国政府官方消息,热酷游戏成为首家进驻伦敦科技城的中国企业,同时英国首相卡梅隆亲自接见了热酷游戏高层代表。热酷游戏英国公司已任命托尼·休斯(Tony Hughes)为首席代表,目前伦敦分公司主要负责产品进入欧洲市场的发行、推广和营销,以及与欧洲开放商合作,把欧洲的游戏引入中国市场。