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网吧的前世今生:网吧、网咖、电竞、手游
全国约14万家网吧,到明年年初可能会少一半。
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为何让行业惊叹的国产独立游戏,却是日本公司伸出援手?
独立游戏人才争夺战如火如荼,索尼选手祭出了“搭桥”战术。
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2017上半年美国手游盘点:SLG统领畅销榜 《战争游戏》制霸
2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?
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腾讯第一位社招员工任宇昕的故事:从码农到腾讯COO
1999年,任宇昕陪同学到腾讯向马化腾推销棋牌游戏软件,结果游戏没卖掉、却成为腾讯第一位社招员工。
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乐极生悲!《命运2》玩家大量流失,同时在线从350万滑落至150万
9月17日《命运2》在线玩家数飙升到350万,10月19日跌到150万。
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分享:棋牌游戏比赛模式设计中的核心匹配规则
比赛模式是在线棋牌类游戏最重要的游戏模式之一。笼络了一堆玩家前来参加比赛之后,要如何组织好这些玩家呢?这就涉及到系统如何将玩家组织配对,这就是比赛模式除了配平收支之外最核心的机制了。
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为何iOS游戏能“超神”而macOS游戏却瑟瑟发抖?
苹果到底适不适合玩游戏?这个问题在不同的领域中,有着迥然而异的答案。在移动市场上,iPhone、iPad无疑是最适合玩游戏的智能设备;但在桌面平台,情况却恰恰相反,如果想要玩游戏,Mac完全不是该考虑的选项。
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中国二次元游戏市场将破160亿 百家企业布局
伽马数据最新发布数据称,中国二次元游戏市场将破160亿,上百家中国游戏公司已经布局。
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网易丁磊:商人是对我最大的侮辱
丁磊笃定生死有命、富贵在天,财富之于他没有影响,在众多大佬里丁磊大概是最不焦虑的一个。
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阿里大数据:Q3独立手游TOP10下载排行榜,看看都有谁?
目前而言,国内独立游戏市场发展成熟仍需时日。