• SLG手游《帝国》总收入破8亿美元:不烧钱推广也能成功

    近几年来,SLG成为了手游畅销榜的常客,然而能够达到《战争游戏》这种十亿美元年收入级别的作品屈指可数,不过,最近,德国游戏开发商Goodgame Studios称该公司的《Goodgame Empire(以下简称帝国)》总收入超过了8亿美元,成为业内最成功的德国游戏,从收入规模来看,也是《战争游戏》以及《雷霆天下》最大的对手。

    2017-08-24
  • Epic CEO:应用商店30%抽成不公平

    随着手游市场的竞争激化,开发商们的成本越来越高。最近,虚幻引擎开发商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在竞争如此残酷的市场,手游应用商店对开发商采取的分成比太高已经形成了问题。Sweeney表示,这是市场的失败,玩家们希望找到新游戏,开发商们希望找到自己的玩家,曝光率还有很大的机会提升,目前的做法效率并不高。“我们应该对此感到愤怒,应该寻找其他方案,通过新的方式覆盖玩家群”。不过,在回答随后的一个问题时,他称应用商店的分成为“寄生损失(parasitic loss)”。

    2017-08-24
  • 平安世界征集令!网易游戏《阴阳师》手游开发工程师招募

    2016年9月2日,阴阳师首发于中国App Store,并陆续在中国、日本、韩国、台港澳等地区创下佳绩,于各地的畅销榜中位列前茅。由于业务拓展需要,现对外招募客户端程序、服务端程序若干。如果您有兴趣并且符合如下条件,期待您的应聘。

    2017-08-24
  • 英雄互娱2017上半年净利润2.93亿元,多款新游蓄势发力

    8月24日,北京。英雄互娱(430127)发布2017年半年报,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。

    2017-08-24
  • 完美世界2017上半年游戏业务营收30.7亿

    完美世界发布2017年上半年财务报告。报告显示,完美世界在2017上半年实现营收35.88亿元,较去年增加14.43亿元,同比增长69.68%;归属于上市公司股东的净利润为6.7亿元,较去年增加2.88亿元,同比增长75.64%。

    2017-08-24
  • 世纪华通2017上半年游戏业务营收3.83亿

    世纪华通(002602)发布2017年半年度报告,期内实现营收16.36亿元,同比减少3.87%;归属于上市公司股东净利润6.18亿元,同比增加125%。游戏业务收入3.83亿元,同比减少23.82%。

    2017-08-24
  • 游族2017上半年净利润3.39亿同比增44.8%

    游族网络(002174)发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。游族网络在移动游戏、海外发行的双轮驱动下,营收、利润显著提升。

    2017-08-24
  • Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势

    8月23日晚,创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。

    2017-08-24
  • 成本太高?成功小团队为何不做3A游戏

    有海外开发者最近表示,在如今的游戏市场,如果你愿意承担风险的话,实际上和大作以及大厂竞争的代价并没有那么高,五六百万美元做出的FPS就可以和《使命召唤》竞争,之所以很多人没有做,是因为风险较大,因为你随后要投入5000万美元的营销费用。笔者认为,如果简单的做出一个FPS游戏,在现有免费工具的条件下的确可以做到低成本,但如果像Vavra所说的和《使命召唤》竞争,五六百万美元级别的游戏想要做到并不现实,毕竟,如今的高质量手游研发费用都已经达到了千万美元级别。如果只是模仿一个《使命召唤》玩法的游戏,可能成本会更低,但如果要达到3A游戏水准,并不是有了免费研发工具就可以解决的问题。

    2017-08-23
  • MZ三款SLG手游会师美国收入榜Top20

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,美国iOS收入榜出现了一个比较明显的变化,Top 20当中出现了三款SLG手游,而且全部出自开发商MZ之手。 …

    2017-08-23