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泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。
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《尼尔:机械纪元》开发商白金工作室制作人:3A外包工作室如履薄冰
最近,白金工作室(Platinum Games)制作人神谷英树(Hideki Kamiya)上周在Twitter上表示,《尼尔:机械纪元》游戏总监Taro Yoko(横尾太郎)拯救了白金工作室,他透露,虽然白金工作室有过很多受粉丝喜欢的作品,但其实一直都是如履薄冰,面临潜在的灾难。
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2017Q2陌陌移动游戏营收910万美元
8月22日,中国领先的移动社交网络平台陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2017年第二季度未经审计的财务业绩。财报显示,2017年第二季度,陌陌净营收达3.122亿美元,同比增长215%。不按照美国通用会计准则计量,2017年二季度归属于陌陌的净利润为7380万美元,同比增长218%,持续十个季度盈利。同时, 2017年6月,陌陌月活用户达到9130万,创下了历史新高。
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拳头公司48小时做了款LOL小游戏《Ziggs Arcade Blast》
Thunderdome X团队表示,团队就确定了游戏以爆炸为主要元素。该游戏由部分拳头员工在48小时内制作完成,游戏创意和类型全部是由玩家投票决定的。
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因Bug而生的大作:两人2年研发的《史莱姆农场》首月销量破百万
海外独立开发商Monomi Park宣布,该公司于8月1日正式发布的《史莱姆农场(Slime Rancher)》销量超过了百万,而且Steam平台的好评率超过95%。如果对该游戏有一定的了解,可能会有读者知道该游戏在2016年进行了Early Access测试,因此百万销量实际上并不是一个月内完成的。不过据笔者了解,这款游戏是两名创始人自费耗时两年完成研发,灵感来自一个Bug
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人人游戏2017上半年营收5529.06万元
人人游戏2017年08月18日披露的2017年半年度报告显示,报告期内公司实现营业收入5529.06万元,同比增长32.94%;归属于挂牌公司股东的净利润1200.25万元,同比增长45.7%。
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2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典圆满结束 QGhappy王者降临战至终章
8月19日, 在四川省体育馆举行的2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典中,最终QGhappy战队以4:2的比分战胜eStar战队,成为王者为王者荣耀赛事目前唯一一个双科冠军(KPL王者…
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[帝国熔炉]开发商:游戏团队重要的是质量
自从2011年开始,德国游戏开发商InnoGames就开始了快速增长,当时该公司的《帝国熔炉》正准备发布,也正是这款策略游戏,让该公司成为了业内不多见的成功者。前不久,该公司宣布其SLG游戏《帝国熔炉》的累计收入超过2.5亿欧元,2016年的总收入1.3亿欧元,投资者Modern Times Group还把在该公司的股份增持到了51%。和2011年相比,InnoGames登录了更多的平台,有了更多的项目,不过Klindworth建议同行们不要什么事都想做,“同时做很多事的诱惑力很大,即便是我们现在这样400多人的团队,也必须专注于创造优秀的游戏,当你有了几个成功作品之后,你可以努力让它更加成功,可以获得更多的玩家,对于开发商来说最重要的不是你发布了多少个游戏,如果都表现平庸,就算手里有12款游戏也不算什么”。
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[Flippy Knife]连续两周霸榜美国免费游戏
近日,一款名叫《Flippy Knife》休闲游戏登陆IOS平台。游戏发布两天内,迅速成为美国免费游戏榜单第一名,随后连续两周都占据免费游戏榜首。此外,《Flippy Knife》在各国榜单均表现优异,在23个国家的IOS平台上排名均杀进前五十,俄罗斯则冲上免费总榜第一名。
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替暴雪重制 粉丝在[星际2]里做了个“暗黑2”
最近,一个名叫《Curse Of Tristram》的模组出现在了《星际争霸2》游戏里,这是一名粉丝制作,希望能够做出一款最新版的《暗黑2》。可能很多人对此有些不太理解,暗黑系列的玩法是动作RPG,而《星际争霸2》则是一个传统的RTS游戏,所以,制作模组的难度不言而喻。据Gamelook了解,制作者Etienne Godbout自从2014年开始就从事该模组的制作,而且已经取得了一些进展,而且在众筹网站Indiegogo为这个模组发起了筹资活动。