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网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年
网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的2017财年第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(约合19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东的净利润为29.72亿元人民币(约合4.38亿美元),同比增加9.2%。
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满分评价 [勇者斗恶龙11]销量突破300万套
本周,FAMI杂志对SQURE ENIX发售的《勇者斗恶龙11》游戏评分终于揭晓:该游戏的PS和3DS两个版本均拿到了满分评价。此前,该游戏在日本正式发售,两天的销售量为200万。到目前位置,《勇者斗恶龙11》的实体加数字版的销售总量已经达到了400万。
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MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资
最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。
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打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》
“打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。
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DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕
淘汰赛第二天,TI7主持人“Day9”(Sean Plott)在当天最后一场比赛对阵前公布,公布了一款基于DOTA2 IP的卡牌新游《Artifact》。除了将在2018年上线,Logo的三种颜色被认为代表DOTA2力量、敏捷、智力三种类型的英雄外,官方宣传片没有透露任何有价值的信息。
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Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿
随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。
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Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?
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网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。
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“校长风暴”来袭,《诺亚幻想》不删档数据惊艳
8月4日,国产二次元原创IP手游《诺亚幻想》开启了全平台不删档之旅,这款以动物拟人为题材,包含了多种组队搭配、冒险、武斗祭玩法的萌系幻想风游戏在开服首日获得了大量二次元玩家的入驻。首日全平台51.8%次留(苹果60%,官网55%),付费率近15%的成绩也预示着《诺亚幻想》首发的胜利,为二次元游戏赢得漂亮的一分。
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[Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀
Supergiant Games和绝大多数独立游戏团队都不一样,很少有初创团队能像该公司一样第一款游戏就成了大作,更为难能可贵的是,其第二款游戏也非常成功,前不久刚刚发布的第三款游戏《Pyre》也迅速登上了Steam畅销前十。