• 《龙之谷手游》升级“欢乐”新版本,这个2017年的爆款游戏想玩什么?

    近期,《龙之谷手游》全新公测版本面世。这个上线以来人气一路走高的手游又做出了新的改变,在核心玩法、IP品牌、游戏文化的打造中都突破原有框架,重新定义了手游IP的孵化模式。从《龙之谷手游》的成功中,我们能看到,游戏产品贴合粉丝属性,打造IP品牌覆盖多圈层,挖掘亚文化的潜力,年轻化,风格鲜明,才是《龙之谷手游》从经典走向另一个经典的关键。

    2017-08-07
  • 从《虎豹骑》的“开放分发”看腾讯WeGame制订新的游戏分发规则

    目前来看,国内的游戏市场无疑是个“大金矿”,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪——除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了“独家分发”的模式。

    2017-08-05
  • 《阴阳师》开展“关爱流浪动物”公益项目 向社会输送正能量

    随着游戏产业日渐成熟,越来越多游戏公司不满足于只“做游戏”,而是通过开展各类公益活动,主动承担更多社会责任,比如曾推出多款精品游戏的网易,其热门手游《阴阳师》最近就联合北京爱它动物保护公益基金会(以下简称“它基金”)、领养日等公益组织开展“关爱流浪动物”的公益活动,目的是“从虚拟走向现世,温暖现实世界”。

    2017-08-05
  • 生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

    最近,位于温哥华的加拿大小团队Hinterland Studio宣布其生存游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》销量超过了130万套,四个月之间该游戏的销量翻了近一倍。按照20美元的售价,该游戏的收入至少在2000万美元(折合人民币1.3亿元)以上。

    2017-08-04
  • Supercell高级工程师:CoC为何连续5年成功

    虽然Supercell是2010年成立的,但这家芬兰公司对于全球游戏行业的影响力已经非常大,而且两次被收购,金额都超过数十亿美元,第二次腾讯86亿美元控股之后,该公司的估值达到了102亿美元。这一切的成功,最大的贡献来自于五年前发布的《部落冲突》,该游戏自2012年起,已经连续5年给Supercell带来大量收入。

    2017-08-04
  • 魔兽首席设计师:正确时间发布正确内容

    据Daniel Stahl介绍,当前的《军团再临》版本是魔兽世界它最喜欢的一个版本。对于魔兽世界剧情来说,他认为,魔兽世界剧情并没有走下坡路,而是选择在正确是世界发布正确的内容。

    2017-08-04
  • 半年十亿元:[消逝的光芒]2年半留存超70%

    有时候,游戏的表现就像美酒一样,会随着时间的沉淀而历久弥香。虽然是2015年初发布,但Techland公司旗下的沙盒生存游戏《消逝的光芒(Dying Light)》每周仍有50万活跃玩家,两年半之后的每周活跃玩家留存率仍有71%。

    2017-08-04
  • 《绝地求生》再创奇葩纪录:新增FPS视角致99%玩家晕厥

    今天下午,《绝地求生》迎来了8月首个月度更新,游戏添加了争议颇大的新“箱子和钥匙”系统等内容。不过,引发玩家吐槽的,却是集中在此前呼声很高、新加入的第一人称视角。

    2017-08-04
  • DataEye&S+:7月国内手游新品洞察报告

    2017年7月共上线新游1743款,总上线量相比上月下降了5%。目前,重度游戏特别是RPG游戏,依然是各地手游厂商重点关注的类型。

    2017-08-04
  • 游戏门户形态正在衰落?17173如何重塑媒体价值

    “我们过去两年一直在摸索,门户这一产品形态应该如何做改变?同时17173在内容制作上应该采用什么的模式。” 在如今游戏媒体门户在面临诸多挑战的大环境下,17173媒体事业群总经理赵佳在接受媒体采访的时候,提出了自己的思考,“我认为门户这种产品形态正在衰落。”

    2017-08-04