-
[鬼泣5]开发商:移动游戏是目前业界领跑者
Ninja Theory的Dominic Matthews在一次采访中称,移动游戏是业界的领跑者。他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。
-
图说:移动应用是如何改变世界的
苹果经常被尊为移动应用的最大推动因素,在该公司在2008年发布App Store以来,Android平台的Google Play市场也迅速兴起。数据显示游戏应用是目前最受欢迎的,占据了应用数量的33%,其次是插件应用占据8%,娱乐应用7%。以下是全图:
-
乐元素[光速轨道AVATAR DRIVE]进军日本
继《Majoca Majoluna》和《あんさんぶるガールズ》之后,乐元素于今年5月底在日本推出又一大作《光速轨道AVATAR DRIVE》。这是一款射击类RPG游戏,包含 50多个关卡,200种不同造型的角色。《光速轨道AVATAR DRIVE》上线后人气急剧攀升,目前居Appstore日本区免费榜第一位。
-
手机游戏开始不断融入页游端游基因
手机游戏市场的巨大诱惑,让网游巨头们不再淡定。随着端游页游企业扎堆手游,不仅仅是让手游市场竞争变得更加白热化,同时还带来了各种端游、页游产品的成功基因,这使得手机游戏的质量不断提高,无论从玩法、运营、还是营销等方面看,都在快速向手游移植。
-
前OpenFeint创始人推移动MOBA类游戏
据OpenFeint创始人Jason Citron称,游戏业的变化周期或许已经不再需要数年。他在公司在2011年被GREE收购之后一直产量不高,他的新公司Hammer & Chisel近期将推出平板MOBA游戏Fates Forever。该游戏首先会发布到iPad平台,稍后会推出Android平板版本。
-
疯狂猜图:第一款靠微信疯狂增长的手游
或许今天下午大家都关注到了一款叫做疯狂猜图的手游悄悄攀升到app免费排行第一,如果你用微信,那么不会太奇怪它的迅速崛起,你最近朋友圈正在被这款游戏刷屏。如何利用微信的病毒传播机制来搞游戏营销?一定要等着微信开放游戏平台嘛?
-
手机网游求生记 行业生存三板斧
回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演类市场份额长期排名前三,动作冒险类有地低调增长;动作冒险、棋牌游戏及角色扮演游戏初期能吸引更多的用户再次上线;策略游戏及回合制角色扮演游戏再用户保有上的表现低于其他品类游戏;手机网游对用户的整体粘着度低,仅有10%-15%的账号能够在游戏内容登录超过7天以上,后续玩点不足是手机网游的瓶颈之一。
-
《王国保卫战:前线》横扫Appstore收费榜
昨日Kingdom rush的续作,《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)正式在appstore推出,当天这款游戏抢占了27个国家的收费榜第一,并且位居64个国家收费榜TOP10,这是近期值得一玩一款塔防手游。
-
[萌江湖]250万活跃用户30%来自同类卡牌
《萌江湖》目前活跃用户已达250W,而用户调研则表明,其30%的用户来自其他卡牌游戏,这说明历经一年的市场和产品的温养,卡牌游戏已经积累了庞大的用户基础,已由相对的新领域日渐演变为用户成熟度高、基数大的主打手游类型。
-
网易《大唐无双2》明日公测:丁磊唱歌
6月6日,网易3D网游《大唐无双2》于广州举办公测发布会,网易CEO丁磊携手代言人林志玲齐聚现场,正式迎接6月8日公测的到来。此前丁磊与代言人林志玲联手演绎《大唐无双2》主题曲MV,这也是国内网游公司老板第一次采取演唱主题曲的形式来力挺自家产品。
-
欧美版“微信”Tango携手Gameloft推广游戏
移动通讯工具Tango准备为其聊天应用加入游戏和娱乐功能,该公司透露了和Gameloft的合作,准备把这家移动游戏大亨的作品推向其聊天应用游戏平台。首款进入Tango平台的Gameloft游戏是iOS版的Candy Block Breaker,该公司还将和悉尼的Bubble Gum Interactive达成进一步合作关系,该公司准备在欧美首先开始LINE式的转变。
-
Epic公布虚幻4引擎合作伙伴
Epic日前宣布了虚幻引擎4的合作伙伴,这意味着结合这些厂商先进的技术,未来的游戏的画面将会更棒。这种合作会帮助虚幻引擎4的开发人员提高开发效率,能开发出最先进的开发工具,我们一直使用最先进的中间件技术来开发虚幻引擎4,而且已经开发很长一段时间了,所以我们现在可以将精力投入到新的游戏当中。”Epic的投创始人Tim Sweeney说道。
-
Amazon发布Indie Games Store
Amazon发布了新的Indie Games Store,该商店专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。除了提供独立游戏之外,Amazon还发布了Indie Spotlight,专门为特定开发商们每个周推出系列简介,从本周的Gaijin Games开始。
-
Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广
Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。
-
创业者口述:一个游戏团队的惨败教训
这是一家游戏创业公司用两年时间换来的惨痛教训,在他们重新启程之际,天使投资人曾李青给他们布下了“命题作文”:为什么第一次创业会失败?这个创业团队犯的错误,可能是很多人都犯过的,也就是说,并不缺少前车之鉴,他们在创业之初也想到了,但为什么悲剧会继续上演?这是值得所有创业者思考的问题。
-
华谊密集减持或为筹资并购游戏公司
2010年6月,华谊兄弟以自有资金1.485亿元投资掌趣科技,随着掌趣科技股价一路水涨船高,华谊兄弟投资收益超过10倍。华谊兄弟管理层希望游戏能与影视业务融合发展,所以再次收购游戏公司的预期很大。
-
Ngmoco前CEO为新公司融资1200万美元
Ngmoco的前CEO Neil Young和其他Ngmoco创始人一起组建了N3twork公司,旨在推出一个新的应用,希望可以通过兴趣把人们聚集到一起,向人们展示他们感兴趣的内容。该应用把搜索,交流和社交网络等技术融合在了一起,这款个“兴趣网络”将具有付费保护内容和免费内容一同展现出来,还将支持用户生成内容。Young计划今年把该应用发布在苹果的平台。
-
掌趣自研COC类《玩具战场》即将推出
《玩具战场》由掌趣科技开发,游戏主题正如动画电影“玩具总动员”、主打玩具兵大战,亲和力十足。除了COC的核心玩法,掌趣在这款游戏加入了自己的新元素——家园背景的变换和更丰富的家园的定制内容。