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刺客信条3制作人任育碧Quebec研发总监
育碧魁北克工作室宣布《刺客信条Ⅲ》资深制作人Francois Pelland被任命为该工作室的新研发执行总监。之前他在《刺客信条Ⅲ》团队工作了3年,Pelland曾在EA担任《战地双雄》系列的研发总监。育碧魁北克工作室是任天堂 Wii平台《黑眼豆豆:生涯》,Wii U平台《刺客信条Ⅲ》,Wii U和Xbox360平台Marvel’s Avengers: Battle for Earth以及免费游戏《魔法门:冠军决斗者》的开发商。
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本周付费应用冠军《旧共和国武士》
图片处理应用Mextures迅速进入了本周付费应用排行榜,占据了第四名的位置。Aspyr Media的《星球大战:旧共和国武士》移动平台移植版上个周以9.99美元的价格发布在App Store,该游戏已经跃升至付费榜冠军。Android付费排行榜的名次仍然像之前一样没有发生太大变化。
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部落不只COC:昆仑将推MMO《疯狂部落》
提到“部落”两字的手游便会让人想到这又是一款抄袭COC的山寨游戏,非也。《疯狂部落》是一款以石器年代为背景、疯狂原始人为主角的MMO手游。COC大红证明“原始部落”题材能通吃全球市场,《疯狂部落》正式这样一款跳出仙侠、三国题材的Q版MMO手游。
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报告称:Android增长放缓 iOS WP加速
Android在美国市场的地位没有减弱的迹象,不过据Kantar Worldpanel透露,该系统已经不可避免的进入了增长的停滞期。Kantar报告称,过去12个月里,苹果的份额增长了2.3%,而谷歌的Android只增长了1.4%。微软的份额增长了1.8%,目前已经占据了美国市场5.6%的份额,稳居第三名的位置。iOS在中国市场增长也很快,有望在未来两个季度里超越塞班,成为中国市场的第二大操作系统。
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石海的数字蜗牛梦想:做一家艺术性公司
做艺术出身的石海在游戏业摸爬滚打了10多年,但依然能感到他留有的那份个性,石海说他做游戏从来没有迷茫过,他坦诚自我评价:蜗牛并不是业内最具实力的,但蜗牛是按非商业的方式成长。“蜗牛是一家艺术性的公司,在产业里面是稀缺的。”
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Zynga或关闭《你画我猜》工作室
Zynga在一年前用了1.8亿美元收购了该工作室,当时《你画我猜》的玩家迅速超过了数千万,但随着该公司最近即将进行的520人猜远,外媒有消息称OMGPOP工作室或将和另外两个工作室一起被关闭,分别是洛杉矶的Empires & Allies开发团队,制作CastleVille的Dallas团队,以及纽约的OMGPOP
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社交游戏发行商Akamon融资280万欧元
西班牙社交游戏发行商Akamon的首轮VC融资筹集到了280万欧元。Akamon运营37款在线休闲多人游戏,赌博游戏和传统游戏都有,主要市场为欧洲南部和拉美地区。该公司称,这轮投资可以帮助其进入国际市场,增加用户获取并向移动领域扩张。
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别当数据控:6种不重要的游戏数据
开发商们倾向于分析所有能够获得的数据。有些数据甚至对他们的游戏或者应用表现帮助并不大。很大程度上,几乎所有的开发商都希望使用分析来增加参与度,保留率和运营水平。有了这些目标,以下6种数据对于你的游戏表现的衡量就不太重要:
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手游利润率比页游高80%:受益于分成比
目前游戏市场上页游与手游的平均利润率分别为25%与45%,可以看出,手游利润同比页游要高出近80%。如果企业能在手游平台做到研发+发行一体化,利润率比页游市场高出许多。
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Fb平台游戏大亨转向移动 KIXEYE来迟
过去12个月以来,大多数的Facebook大型游戏公司都转向了移动平台,不过一个值得注意的例外就是KIXEYE。该公司转向移动市场时候遇到的问题是,该公司同时在准备新一波Facebook 3D游戏的研发。目前该公司已经开始准备全面向移动领域进军,将对Facebook经典游戏进行移动移植,比如Backyard Monsters和VEGA Conflict,KIXEYE还准备以后对新的Facebook游戏也推出移动版本。
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本周免费应用榜 品牌猜谜游戏增长迅速
由Man Zhang推出的品牌猜谜游戏Hi Guess the Brand成为了本周免费iPhone应用榜第二和免费iPad应用榜第9名。Chillingo的过山车游戏Snoopy Coaster成功进入了iPad免费应用榜第一名和iPhone榜第5名的位置,该游戏发布还不到一个周。继iOS榜进入前十名之后,由EA推出的新俄罗斯方块移动游戏《俄罗斯方块:闪电战》成功占据了免费Android应用榜第23名。
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网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿
营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。
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Zynga大裁员520人:占员工总人数18%
就基于网络构建和提供领先的社交游戏服务这一方面而言,我们实现了庞大的业务规模;但正因如此,才使得我们难以在移动和多平台领域中成功地取得领导地位,而这些领域正是社交游戏将会进军的市场
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网页游戏开服分析报告(5.27—6.2)
对比近两周页游开服情况,本周页游开服整体呈现下降趋势。《街机三国》与《烈火战神》依然稳居开服排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别减少5.09%与5.90%。《龙将》开服稳定,居排行榜第三名位置。本周开服下降页游中以《神将三国》与《天行剑》较为明显,二者开服较上周相比分别减少10.60%与14.04%。
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传奇是个香馍馍:类传奇页游相继爆发
在页游市场ARPG类产品中,端游传奇题材一直都是很多页游开发商希望借势的点,而在今年,类传奇页游已经有了3个产品,分别是仙海网络开发的《烈火战神》、陈默掌舵墨麟开发的《大裁决》,及七酷网络开发百度独代的《热血战纪》。
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App Annie:四月份移动游戏指数报告
在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:
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移动游戏:游戏人的好时代
初生的移动游戏领域正吸纳着越来越多的游戏人加入,你是否珍惜眼前这个好时机,孤注一掷并最终实现屌丝逆袭?这跟你的团队能力、眼光、产品在市场上的定位有关,抛开这些因素,gamelook能给你举出好几条你或许未深刻理解的变化,或许能加深各位对手游的印象。
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策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?
有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌