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暴雪[泰坦]团队重组 游戏或2016年发布
据外媒消息,暴雪已经对代码为《泰坦》的游戏制作组进行了人员裁减,已经由100人降低到了70人,据悉裁减的原因是暴雪重新审视了《泰坦》项目并认为该游戏需要重大的策划和技术改变来满足该公司的质量要求。核心团队将确定接下来如何处理,暴雪把其他一些开发员调到了《魔兽世界》,暴雪全明星,《暗黑Ⅲ》拓展,电影以及战网等项目。
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本周免费榜冠军《俄罗斯方块:闪电战》
EA新作《俄罗斯方块:闪电战》自上周四发布以来,迅速占据了免费iOS应用榜冠军的位置。澳大利亚墨尔本铁路运输公司的动作游戏《蠢蠢的死法》在iPhone免费榜排名增长迅速,目前已经攀升至第5名。Orangenose Studio的《史上最牛的游戏2》和George CL的Little Dentist最近都进入了iOS免费榜前25名,目前这两款游戏分别占据Android免费榜第6和第7的位置。
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91:2013Q1手游报告 动作冒险类成热门
回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱;策略游戏市场近两个月市场份额小幅下滑;动作冒险类游戏市场份额虽然较低,但是呈现出了增长的趋势,在2013年三月超越了棋牌类游戏登上排行榜第四位;射击游戏、休闲益智、塔防游戏、体育竞技这四类网络游戏的市场份额较低,合计仅占5%左右。
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成都游戏公司扎堆:绯雨音乐进驻
“来自北上广、成都等地的游戏客户需求爆发。”他们是在今年3月和创业场相关负责人开始接触,不到一个月时间就迅速办好了各项手续,4月份人员就正式入驻了。“游戏客户十分集中,在园区里,和客户们成了‘邻居’,可见这里的游戏产业链条已经比较完整。”
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时评:《龙之召唤》手游圈营销玩法在变
今天gamelook出席了中国手游(NASDAQ:CMGE)与FL Mobile(飞流)在北京召开“《龙之召唤》全平台上线发布会”,说实话,gamelook我们自己每年要去好几十场各种产品的发布会,但这次确实有些不同的地方,在这里给大家点评点评。
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中国手游肖健:携手羽泉助推《龙之召唤》
在今天发布会现场,艺人组合羽泉来到意外来到现场,羽泉的身份很特殊,是这款卡片手游的投资人,伴随着这款手游产品的全平台发布,羽泉将从幕后走到前台,依靠羽泉广泛的知名度来帮助《龙之召唤》走向成功。我们在发布会现场特别专访了CMGE中国手游CEO肖健
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IP/内容授权或能解决曝光率和成本问题
随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难。外媒分析称,通过授权内容,移动游戏的曝光率问题可以迎刃而解,还可以大幅节省用户获取成本。
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《俄罗斯方块:闪电战》3天成免费榜冠军
EA上周发布的新手游《俄罗斯方块:闪电战》目前已经成功跃居iOS免费榜第一名的位置。该游戏发布于5月22日,仅仅用了三天就迅速登上了美国iOS免费应用榜冠军的位置,目前仍保持该排名不变。该游戏的迅速成功应该和俄罗斯方块的品牌效应有一定的关系,EA针对触屏的特别设计,增加的创新玩法和更优秀的画质无疑是重要的推动原因。
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Mojang将推数字卡牌战斗游戏:Scrolls
Mojang准备下个周对该公司最近开发的卡牌收集游戏Scrolls开启公测。Mojang宣布,Scrolls将从6月3日期开始正式出售,在PC和Mac平台的价格为20美元,现在购买的用户可以享受之后的免费更新。不过,在这个免费模式主导竞争的时候,一款收费20美元的游戏具体表现怎样,很值得我们期待。
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Square Enix:众筹网可以增加用户参与度
在2周以前的财报发布会上,Square Enix高级执行管理总监Yosuke Matsuda称,像Kickstarter和Steam Greenlight这样的新平台正持续增加用户的参与度。他说,目前已经不是让玩家等待产品完成的时代了,游戏在研发和售前都需要有玩家的互动,确保符合他们的预期才行。
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日本平板出货量同比增104.3%:赶超PC
据日本MM Research Institute的数据,日本国内平板出货量同比(财年)增长104.3%,在平板市场中,苹果已经连续第三年成为份额第一。该公司预计2013财年平板出货量可能达到690万,到2015年可能增长到950万,也就是说两年内平板出货量有望超过PC。苹果在出货量和操作系统方面都主导了日本市场,Android也在奋起直追。
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PS4全球同步发售 欲抢占欧洲市场先机
作为未来的新一代游戏机全面竞争的前哨战,索尼公司非常看重此次PS4的发售策略,该公司将不会再让微软的Xbox One主机占得欧洲市场先机。事实证明,索尼确实做到了这一点。现在,微软游戏工作室副总裁Phil Spencer在接受媒体采访时也再次强调了欧洲市场在Xbox One发展蓝图中所具有的重要地位。而巧合的是,传言两款新游戏都将在今年的圣诞购物季正式上市。
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VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错
手游圈一个普遍的情况,失败的公司很多,失败的项目更多,有失败项目的公司并不一定就是失败的公司,要分三种情况,给不一样的钱。第一类,抢时机,第二类,拼执行、拼差异化,第三类,拼经验、综合能力,VC易犯的问题就是无法判断团队、产品属于1、2、3的哪一类。容易形成一种固化的投资方式
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网页游戏开服分析报告(5.20—5.26)
本周《街机三国》与《烈火战神》依然居排行榜前两名位置,开服较上周相比呈现稳步上升趋势》。《新梦幻之城》本周居排行榜第三位,较上周相比排名上升一位。本周页游开服下降游戏以《大侠传》与《屠龙传说》较为明显,二者开服较上周相比分别减少15.66%与11.43%。
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乐逗代理韩国产《小鸟爆破》本月推出
小鸟爆破(Birzzle)作为IOS平台曾经的人气休闲游戏,曾获得2011年韩国手机应用大奖赛金奖,并在Appstore长时间占据热门游戏Top榜前三的成绩。这款游戏在日本又名为LINE Birzzle PLUS,由社交通信应用LINE推出,国内则由乐逗游戏代理运营,5月底将正式登陆Appstore
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评论:微软和索尼应避开二元思维模式
索尼和微软已经开始了他们的次世代游戏主机之战。他们下一个重大揭秘将在E3游戏展会上亮相,这将从他们6月10日的发布会开始。数字游戏主机的时代已经到来,但二元思维的模式并不能给这两家开发商带来答案。如果PS4或者Xbox One提供数字联网游戏,并且做到很容易连接的话,实际上要比传统光碟模式的游戏好的多。
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完美《圣斗士星矢》PCU稳定在10万以上
而由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界自主研发的3D动漫战斗网游《圣斗士星矢OL》于5月16日正式公测后,数据表现相对较为正常,多方信息综合来看,这款动漫IP改编端游已站上了10万同时在线的关口。
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为什么COC难做?ARPU低用户量要求高
目前COC类产品面临的问题不仅仅是竞争产品多、技术实现存在一定难度,还有一个核心问题被很多人忽视,就是COC的收费模式未必适合国内。这里有一笔账需要山寨COC开发商好好看看。COC目前1万DAU月收入是4.7万美元、合人民币30万元。而国内运营商1万DAU可以创造200万的收入。