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巴别赵暕:中国不缺匠心,缺对匠人的尊重
在美留学之时,赵暕带着对游戏的热爱,一腔理想创立了“巴别时代”,他希望能把游戏创造为通天的巴别塔。经过八年创业,他依然坚持最初的理想:“希望能有一个公平的环境,让真正热爱游戏的人去做游戏,让每一个愿意为游戏付出的人,获得应有的尊重。
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Steam收入榜TOP10:MOBA游戏《Battlerite》杀出重围靠口碑取胜
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,一款叫做《Battlerite》的竞技游戏成功进入了Steam畅销榜Top 10,而且用户好评率在92%以上。…
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2017硬核之夜酒会重磅集结
2017年7月27日,为了答谢行业各界对联盟一直以来的支持,由硬核联盟主办,玩咖传媒承办的“2017硬核之夜酒会”即将在沪举行。
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网页游戏开服数据报告(7.10—7.16)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《传奇世界》;优质开服数据共5502组,其中上榜游戏共开服2076组,占一线平台开服总数37.7%,榜单前三游戏共开服862组,占榜单开服总数41.5%,该占比较上周减少1.5%。
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2017全球游戏业收入破万亿元 亚洲占一半
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据投资银行Digi-Capital最近发布的报告显示,全球游戏软件和硬件收入将在2017年首次超过1500亿美元(折…
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Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎
全球最大的二维、三维设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将关闭旗下的游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等等,随后Atuodesk发布的一名发言人表示,之所以停掉以上软件的购买,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能,“我们大多数的游戏软件功能都被集成在了游戏引擎当中,所以Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍将支持使用这些软件的用户们”。
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差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权
上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。
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[我的世界]引爆沙盒,海外人气产品有多款
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/提起《我的世界》的名字,相信不少同学都不会陌生,诞生8年以来用户规模依旧呈现高速增长。截止今年年初,该游戏在全平台销…
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“玩出信仰,各有光”,网易游戏2017ChinaJoy动态主KV首曝
最近,各大游戏厂商开始陆续曝光今年的ChinaJoy动态。网易游戏也于今天首度曝光了2017ChinaJoy主题:“玩出信仰,各有光——千人千面,我的红色主场”。这一“燃”中带着些情怀的主题,将给今年的“网易红”带来怎样的新看点?
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像素风《dead cells》Steam大卖:10人13年不招聘却做出150款游戏
《dead cells》在STEAM上线当天就获得了97%的好评率。游戏首周销量破75万,随后还占据了STEAM全球畅销榜第二的位置。这家只有十人的开发团队,成立13年期间从未招收过其他人。