• 7.29白鹭开发者沙龙上海站前瞻 联手谷歌探索合作

    在2017顶级泛娱乐盛筵ChinaJoy即将启幕之际,白鹭开发者沙龙活动邀约H5游戏开发精英7月29日齐聚魔都上海,共同探索H5技术进化,剖析行业上行态势,届时谷歌大中华区高管还将空降活动现场宣布和白鹭合作具体内容,与到场开发者共同见证H5游戏发展新高度。

    2017-07-17
  • 打造IP、运营粉丝玩家,现在才是游戏最好的时代

    手游行业经过这几年的发展,从蛮荒时代,到精品时代,再到小众细分时代,乃至不久前的二次元时代,每一个热点都拉动了大量的现金流,带动了新的产品热潮,使玩家从被动适应产品,逐步进化到主动寻找自己喜欢的产品。而手游行业除了在产品方面的变迁,公司类型也随着时间的推移,不断转变着角色,从最初的单纯研发工作室,到影游联动、研运一体,直到现在我们看到了新的类型——文化娱乐类的游戏公司。

    2017-07-17
  • 青果灵动刘睿:天下武功 唯快不破

    刘睿做技术出身,是游戏设计与编程领域的专家,说话也透着实在。“中国游戏的优势是快,大市场喜欢快消品,文化上也是快,你可以花更少的时间,体验更多的乐趣。”但快的东西要从慢中求,外在的成功要从内中求。当年他以开发中国第一款的 3D 网页游戏引擎 Fancy3D,得以创立公司。市场变化再快,技术的根本要日积月累,就像一位内力深厚的武功大师,才能轻功如电,灵动如飞。

    2017-07-17
  • 乐道葛志辉:内求专注 外求洞见

    “不妨把做游戏比喻成做木雕,有人是木雕大师,有人是木雕圣手,有人是木雕达人。也许我就是一个学徒,可我想成为一个令人尊敬的雕塑师。”当年,葛志辉抱着不拿工资也想进入业界的心入行,曾就职于多家著名的网游公司,如今已成 CEO 的他依然有一颗追求极致的心,虽然世界变化莫测,最重要的是能静下心,打磨手上的产品。

    2017-07-17
  • 2017星耀360邀请函送出,满满中国味儿

    近日,不少游戏媒体朋友、行业资深人士纷纷收到一份精美邀请函,这份邀请函显示2017星耀360全景游戏颁奖盛典将于7月28日在上海喜玛拉雅艺术中心举行,而更被人津津乐道的是这份邀请函不仅做工精致,而且充满匠心之气,将今年星耀360的主题“中国匠心 玩出伟大”表现得淋漓尽致,令众多媒体以及行业大咖纷纷表示期待!

    2017-07-17
  • 休闲竞技游戏如何创新?从《弹弹堂手游》的进化看起

    由腾讯游戏代理的《弹弹堂手游》已于7月14日开启全面公测。背靠原作的人气以及腾讯强大的发行能力,此番《弹弹堂手游》全平台公测是否能在休闲竞技领域内分得一杯羹?

    2017-07-16
  • 独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

    不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。当然,做跨平台游戏并不容易。最近,Kitfox公司创意总监Tanya X. Short给出了做跨平台游戏方面的5个建议。

    2017-07-14
  • 宫本茂:玩家更看重的是游戏 不是硬件性能

    随着Switch的成功,任天堂正在寻求更多的出路,在这个混合主机上发现更多的机会。在近日的年度股东问答会议上,宫本茂分享了他对于Switch设备以及任天堂接下来发展的想法,“很多人说,他们希望下一个出现的主机平台有很高的性能表现,但我们来看Nintendo Switch的时候,很明显全球大多数的消费者们真正看重的是游戏多样性”。

    2017-07-14
  • 淘宝网宣布将全面下架iOS手游充值服务

    昨天下午,淘宝网在其官方论坛发布《关于IOS充值服务类商品管控通知》,宣布即日起将针对“包含但不限于”手游充值、点卡等多类虚拟商品进行下架处置。通知若贯彻得当,其中最受益最大的,或许是游戏厂商?

    2017-07-14
  • 它是去年最具影响力的游戏:《癌症似龙》为何叫好不叫座?

    有这么一款游戏,它从立项开始就饱受欧美业内关注,发布之后更是包揽了各种大奖,时隔2年推出手游之后,苹果还给了全球首页推荐,业内评测都给出了90分以上的评价。然而,无论是PC、微主机还是手游版本,该作品从来都没有特别亮眼的表现。甚至有人说,这根本不是一个游戏。

    2017-07-14