• 人人网2013Q1营收4150万美元

    2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。

    2013-05-14
  • 斯凯2013Q1营收1.6亿元同比减10.1%

    斯凯网络第四财季总营收人民币1.610亿元(约合2590万美元),同比下滑10.1%;净利润为人民币3020万元(约合490万美元),同比增长151.7%。冒泡应用商店内容和应用下载量达4.430亿次,去年同期内容和应用下载量为9.247亿次。

    2013-05-14
  • Square Enix2012财年收入亏损 CEO辞职

    Square Enix今天宣布在截至3月31日的2012财年,该公司收入14.55亿美元,损失1.34亿美元。该公司的问题是,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的损失。运营收入减少是因为该公司主要的主机游戏在北美和欧洲的表现没有达到预期。

    2013-05-13
  • 完美3D次世代武侠《射雕英雄传》曝光

    完美世界旗下“金庸射雕三部曲”最后一款网游《射雕英雄传》已于近日正式公布官网。《射雕英雄传》是一款动作类3D MMORPG,采用了ARK引擎,历时6年开发。在金庸的小说作品中,《射雕英雄传》有其标志性的意义,这部小说的发表确立了金庸“武林至尊”的地位。

    2013-05-13
  • FB移动开发主管:跨平台是开发商不二之选

    据Facebook移动开发主管称,走向跨平台是开发商们不二的选择。James Pearce称,在尽可能多的平台上发布应用和游戏对于获得更广泛用户非常的重要,因为很难确切的知道哪个平台是自己的应用最适合玩家发现的。社交功能已经不再是一个噱头,而是玩家所期待的必须拥有的功能。

    2013-05-13
  • 艺动卡牌手游《刀塔英雄》今日开测

    由艺动创新开发的卡牌手游《刀塔英雄》于今日正式在91开服测试。这款游戏的玩法类似于《我叫MT》、而背景设定则来自DOTA,卡牌绘制的还是比较出色的,正所谓“前人种树、后人乘凉”,这两类产品的成功为《刀塔英雄》走向商业化打了前战、教育了市场。

    2013-05-13
  • GungHo[智龙迷城]4月收入1.13亿美元!!

    GungHo最近透露,4月份收入1.19亿美元,同比增长1142.8%,该公司总裁Kazuki Morishita透露了《智龙迷城》一款游戏对公司4月份收入的贡献:大概为1.13亿美元!该游戏目前的用户超过了1300万,意味着10%的日本人都在玩这款手游。

    2013-05-13
  • 一人开发奇葩手游[暴走大冒险]用户破百万

    《暴走大冒险》这个游戏的画面谈不上精美、黑白简笔画式的手绘,甚至叫有意恶搞,玩的过程中最糟心的各种莫名的挂、完全称的上一款找虐游戏,但这种挫败感却带给玩家特别的乐趣,反而让玩家忍着牙关继续挑战。100万激活用户,42天时间,这一切都是一个叫谢创的90后完成的。

    2013-05-13
  • 掌趣获方寸《喵将传》iOS国内独代

    掌趣科技今日对外宣布,已获得上海方寸全新推出的萌系喵星人手机网游——《喵将传》IOS版大陆地区代理。《喵将传》由上海方寸信息科技有限公司开发,是该公司继《怪物X联盟》大获成功后的第二款精品手游。游戏集养成、收集、策略、卡牌于一体

    2013-05-13
  • 手机应用[游久视频-DOTA版]玩转DOTA

    《游久视频-DOTA 版》覆盖ios和Android两大平台,已登陆13个主流渠道与市场,产品上线发布两周下载量已突破五万。以视频推荐和各类视频集锦为主,同时加入了更多的个性化元素,着重突出用户的参与和互动。

    2013-05-13
  • 谷歌将推安卓游戏中心整合社交功能

    科技博客 AndroidPolice 日前爆料称,Google 可能会于今年的 I/O 开发者大会上推出 Android 游戏中心平台。就目前来看,谷歌的游戏中心将可以支持实时或者回合制多人游戏,还有游戏内聊天、成就、排行榜和邀请等功能。

    2013-05-13
  • Nexon:2013Q1净收入1.497亿美元

    Nexon最近宣布,2013年Q1收入同比增长46%至444亿日元(4.373亿美元),净收入152亿日元(1.497亿美元)。这家韩国游戏开发商最有名的游戏是免费MMORPG MapleStory。该公司称飞速发展的中国市场是Nexon第一季度收入增长最强劲的动力,尤其是DNF在中国区的表现。中国区的收入占该公司总收入的一半。

    2013-05-13
  • GREE北美重组 最多将裁员30人

    Gree公司COO Anil Dharni的确认已经在美国旧金山办公室进行了裁员,其中最多将有30名员工受到影响。他称,这次是公司对美国工作室进行调整的一部分。

    2013-05-13
  • 腾讯马晓轶:NBA2KOL筹备海外运营

    《英雄联盟》成功开拓了MOBA类细分市场,它所获得的成绩,我们认为短期内确实很难有第二款产品能够超越它。但也因LOL和DNF、CF这类产品的存在,更让我们坚定了将细分市场战略长期不移的走下去。中国用户对产品的要求也越来越高,更需要针对不同用户提供细分化的游戏服务,用精品打动他们

    2013-05-13
  • 完美DOTA2超级联赛上海正式开赛

    DOTA2超级联赛开幕式已于5月10日晚在上海维幻数码演播厅圆满落幕,在经过激烈的两场比赛后,新秀战队VG出人意料的以2比0横扫老牌劲旅LGD.cn,拿下了本届DSL的首战胜利。DSL赛期为今年5月至7月,奖金达百万

    2013-05-13
  • 手游开发者及海外市场的无奈与悲剧

    面对大陆市场的种种波涛暗流,有很多手游团队选择了“出口转内销”的战略,不能否认这种战略的优势:海外市场远大于大陆市场,海外用户付费习惯及分享精神更是大陆用户远不可及,海外市场规则成熟,运转稳定,对了,还要再加上对于海外的盲从心态。不止一个人说过:我们还会回来的!事实是:你们有多少能回来?

    2013-05-13
  • 37wan过千万获骏梦[新仙剑]港澳台代理

    日前,上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)在公布旗下年度最受期待游戏《新仙剑》5月16日内测的同时,还公开了一则重磅消息:《新仙剑》港澳台地区代理权已经确定,授权金额更是高达千万之多。今天,官方正式揭开了谜底,代理方为华人圈最具影响力的游戏平台37wan。

    2013-05-10
  • 智能机当道,索尼任天堂的路怎么走?

    有人说到做移动游戏的可能,也有人表示了对移动游戏可能对主机硬件市场带来的负面作用的担心,平台运营者们一直都试图淡化移动平台的重要性。任天堂并没有把游戏移植到Android或者iOS,而是邀请移动平台的开发商们把他们的游戏带向Wii U。苹果市场评论者John Gruber称,任天堂“走到了正确的路上,不过是相反的方向”,我对此深以为然。

    2013-05-10