• 《全民奇迹》联姻全新出行方式 手游营销也能“上天入地”

    移动游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到传统领域。如何通过精准、有效的营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。早在端游时代,《奇迹》就以独特而高效的营销手法著称,如今,恺英网络旗下的《全民奇迹》更是刷新了游戏营销新高度。从联手永安单车和滴滴快车两大出行巨头,到斥巨资包下首都航空飞往马尔代夫的航班。

    2017-07-10
  • 天舟文化拟11.78亿收购初见科技73%股权

    天舟文化(300148)日前发布公告,拟作价11.78亿元收购网络游戏公司初见科技73%股权,补强公司游戏发行能力,与旗下神奇时代、游爱网络等游戏公司实现优势互补。

    2017-07-10
  • 洲际赛破区域隔阂 LPL逆袭为《英雄联盟》带来什么变化?

    7月9日,亚洲对抗赛落下帷幕,LPL赛区以3:1比分击败LCK赛区,拿下洲际赛亚洲赛区冠军宝座。LPL的胜利,让LOL的粉丝们看到,在全新赛制变化的背景下,赛区的实力将进一步均衡,而更令人感触的,是在前期战绩不佳,压力巨大的情况下,四支LPL战队团结与凝聚力得到了充足的体现,最终实现了逆转。而洲际赛之后,《英雄联盟》的国际赛事体系也得到了进一步完善。

    2017-07-09
  • 中国游戏“大”授权市场崛起 35年历史的全球授权展来了

    2016年全球授权商品零售额高达2,629亿美元 同比增长4.4%。与此同时,中国授权市场正进入爆发式增长,虽然2014-2015年增长为24%,但作为全球第二大消费市场,中国被授权消费品整体零售额仅占全球市场的3%,潜力巨大。

    2017-07-09
  • 2017KPL春季赛总决赛万人盛典落幕 QGhappy夺冠

    7月8日,由雪碧冠名赞助的2017年KPL春季赛总决赛于上海东方体育中心进行。进入决赛的两只战队——老牌强队AG超玩会与年轻黑马QGhappy与万名玩家欢聚一堂!期间Tolein为KPL量身打造的开场曲、明星表演环节、精彩内容,带给所有王者召唤师难忘的回忆。

    2017-07-09
  • 《魂斗罗:归来》军团战全新升级,游戏社交真的来了

    承载一代少年“做最强男人”梦想的《魂斗罗》,在手游上已正式回归。取名为《魂斗罗:归来》,某种程度上说明了腾讯和科乐美对这款游戏的期望。而上线至今仅仅一个月,这款作品就冲上了App Store免费榜第一,畅销榜第四的位置。除了粉丝的情怀支持之外,更重要的原因在于用户对游戏产品的口碑传播。7月6日,《魂斗罗:归来》发布了全新版本,在新版本的升级逻辑背后,是对用户的洞察,以提供其更好的游戏体验。更多的趣味,更好的连接,将加持这款经典游戏续写传奇。

    2017-07-08
  • 独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

    随着曝光率问题日益严重,仅凭做出一个好游戏想要成功是远远不够的,还需要很多的市场营销,才能让更多人知道你的存在。但是,对于没那么多营销预算的开发者来说,做游戏就没有了机会吗?Team17创意总监Kevin Carthew似乎并不这么认为。在他看来,数字商店应该改变他们目前推荐游戏的做法,把更多的关注点放在创意游戏和行业多元化方面,同时他也建议开发者们不要指望商店能突然之间解决曝光率问题。

    2017-07-07
  • 人民网三评《王者荣耀》手游新监管措施真会迅速出台么?

    7月4日,人民日报旗下人民网连发两篇评论,批评《王者荣耀》“陷害“人生并呼吁加强监管,将《王者荣耀》推至舆论焦点。次日,腾讯股价应声下跌4.13%。就在众人感慨两篇文章“怼“掉一个微博的市值时,人民网第三篇有关《王者荣耀》的评论发布,《王者荣耀》这款国民级别的游戏的风波争论,似乎还远未有结束。

    2017-07-07
  • 巅峰期见好就收:改变了游戏历史的黑魂和它偏执的制作人宫崎英高

    2016年,《黑暗之魂3》发布之后迅速成功,首月收入破1亿美元,年度游戏大奖拿到手抽筋,创下了该系列的历史记录。黑魂系列更是开辟了动作游戏里的新领域。但在此后不久,开发商From Software的总裁宫崎英高宣布黑魂系列终结,将不再突出第四部。在巅峰的时候见好就收,可能让很多人感到诧异,但如果了解这位非常独特的制作人,可能就会对这个决定并不那么惊讶。

    2017-07-07
  • 《RuneScape》用户量破2亿:一个活了16年的免费MMO

    在上世纪末发布的游戏当中,如今还存在的寥寥无几。《马里奥》和《光晕》目前的表现还不错,但它们都是通过很多续作以及昂贵的市场营销费用撑下来的。然而MMORPG游戏《RuneScape》却通过专注于社区的免费形式在漫长的岁月里活了下来。这款游戏发布时间已经超过了16年(2001年1月发布),是一个沙盒在线游戏,玩家们在奇幻世界里进行探索,它的出现比暴雪2004年发布的《魔兽世界》还早了3年多。

    2017-07-07