• 揭秘暴雪卡牌游戏[炉石传说:魔兽英雄传]

    作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏”易于上手,难于精通”的特点。从目前得到的消息来看,这款游戏将采用1v1模式,通过战网匹配系统进行配对。玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。

    2013-03-28
  • DeNA:手游[热血兄弟]成功在于活动运营

    DeNA负责《热血兄弟》的出品人Yuji Shimizu透露,游戏成功的秘密就是特别活动。《热血兄弟》活动成功的因素有几个方面,比如活动时间只有一周(每月3-4次),不同的活动类型(竞技型和合作型),特殊环境和怪物,稀有物品和排名以及联盟等。活动的关键策划点有五个:排行榜,分组,鼓励措施,每天一次比赛和奖励。

    2013-03-28
  • 网龙12Q4营收3.3亿元环比增14.1%

    第四季度总收益为人民币3.31亿元, 环比增长14.1%,同比增长52.4%。Q4无线业务收益为1.02亿元,环比增长18.4%,同比增长313.3%。91无线旗下两大分发平台拥有最多的开发者,开发者数达9.3万

    2013-03-28
  • King.com改名:将推两款Facebook游戏

    为庆祝十周年,游戏公司king.com今晚宣布将把公司名字改为King,并为Facebook发布两款新的Saga游戏(Papa Pear Saga和Farm Heroes Saga,其中Papa Pear Saga将很快推向移动平台)。

    2013-03-27
  • 《割绳子》开发商:只重质量不追求数量

    ZeptoLab工作室创始人之一的Efim Voinov称,公司之所以推出的游戏数量不多,是因为对游戏质量的严格控制,保证游戏质量是公司发展的首要条件。Voinov透露,新游戏的首选平台一直是移动和平板。ZeptoLab将在今年发布4款游戏,其中有《割绳子》系列游戏,也有新的系列。

    2013-03-27
  • App Annie扑克牌数据:最赚钱发行商排行

    通过对2012年Google Play数据的收集,以及App Annie Intelligence数据的使用,App Annie推出了App Annie Index扑克牌。在2012年iOS和Google Play全球收入排行榜的基础上,这副扑克牌展示了全球应用发行行业格局的变化。

    2013-03-27
  • App Annie:移动市场持续多元化竞争

    来自App Annie Index的最新数据显示,收入和下载排行榜稳定的增长并有新的发行商入榜,免费对游戏增长帮助很大。Imangi推出的《神庙逃亡2》iOS的App Store和Android的Google Play都占据了下载榜第一名的位置。排名前十的游戏种类比以往几年有所增加,持续增长的多元化显示了移动平台的创新能力和巨大的发展潜力。

    2013-03-27
  • 文化部将调研出台移动网络游戏管理规范

    庹祖海透露,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697家。2012年中国网络游戏市场规模为601.2亿元,同比增长28.8%。2013年,文化部将着力推动以下几个方面的工作:一是研究修订《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》,调研出台移动网络游戏管理规范

    2013-03-27
  • PopCap《植物大战僵尸2》延期夏季发售

    PopCap今天宣布在Facebook平台发布一款全新的游戏《植物大战僵尸:冒险》。该公司称封闭测试将从今天开始,春季结束前计划正式发布。据PopCap称《植物大战僵尸:冒险》将给玩家带来全新的体验,玩家们可以在不同位置的公路旅行中对抗僵尸部落。PopCap还透露了《植物大战僵尸2》的发布计划,最早将在夏季发布。

    2013-03-27
  • Wargaming将推出《坦克世界》手游

    Wargaming今日宣布,将正式推出移动平台的《坦克世界》产品,该游戏正式名为World of Tanks Blitz,支持平台将为Android 、iOS。游戏将保留《坦克世界》的核心玩法,PVP对战规模缩减为7V7模式。这款游戏将于坦克世界现有产品进行整合。

    2013-03-26
  • GREE扩张:携CyberAgent成立新公司

    GREE在确认发布一系列游戏,宣布和雅虎合作以及扩张销售业务之后,该公司最近宣布和Ameba运营商CyberAgent成立合资公司。在此协议下,新的名为Griphone的公司3月18日在东京成立。CyberAgent持有新公司66.65%的股份,通过这个交易,CyberAgent现在在两个平台拥有两个成功的游戏,而且这两家还互相是竞争对手:GREE旗下的《勇者传说》和Mobage平台的《巴哈姆特之怒》。

    2013-03-26
  • 狐乐游:手游[帝国舰队]港台运营数据分享

    《帝国舰队》是成都创业团队狐乐游的处女作,于2月17日登陆港澳台App Store,目前已有一个多月,现分享下这一个多月的数据,让一起创业的兄弟们心里有个底。目前我们也在寻找游戏运营伙伴,有意者可联系biz@foxugame.com

    2013-03-26
  • 软银买入股权控股P&D开发商GungHo

    日本第三大电信运营商SoftBank(软银集团)宣布,将在4月1日到26日之间增持在GungHo Online Entertainment公司的股份,(通过这次投资,这家电信商在GungHo的股份将从33.6%增长到58.5%,成为《智龙迷城》发行商最大的股东。软银集团曾斥资201亿美元收购美国电信运营商Sprint。

    2013-03-26
  • 移动互联网重塑用户生活-友盟年度报告

    根据友盟统计分析数据,至2012年底,国内iOS活跃用户已达8500万,Android活跃用户达1.6亿,2012年全年的设备增量是2011年全年增量的3倍。同时,面向海外市场的开发者越来越多,友盟覆盖的非中国大陆区设备,2012年较2011年增长7.2倍,非中国大陆区设备数量在2012年11月超过友盟覆盖的中国大陆区设备数量。大数据时代,移动互联网正在重塑用户生活。

    2013-03-26
  • 卡牌手游的创新之路:论塔防卡游设计

    如何在已有的成功卡牌手游产品中“突出重围”?热门卡牌手游的设计成功之处,除了优秀的用户体验操作习惯与精致的背景包装之外,简单而又丰富战斗体系,是卡牌手游一炮而红的重要原因。

    2013-03-26
  • 游戏策划:如何让IAP可持续赚钱?

    Shane Neville称,Shellrazer在30多个国家和地区都进入了付费游戏排行榜,Neville通过去除经验的方式,把升级简化了,玩家可以使用游戏币进行升级和购买物品。该游戏30%的收入来自应用内付费,但是却没有消极影响或者评论,原因是该游戏环境非常平衡。Neville称,让IAP持续为团队带来收入最重要的是要尊重玩家。

    2013-03-26
  • Kabam:转向移动不只是简单的移植

    跨平台游戏可以制造很多机遇,但把网页游戏改成移动游戏还是非常困难的。Kabam共同创始人Michael Li称,游戏必须为移动平台量身定制才行,不能简单的把页游移植到移动平台上,要优化用户游戏体验,发布之前对游戏进行大量评估,把游戏提交到App Store的时候,代码必须尽可能的完美。

    2013-03-26
  • 网页游戏开服分析报告(3.18—3.24)

    《烈火战神》以293组的开服,高居排行榜首位,且开服较上周相比增加6.16%。《街机三国》本周开服较上周相比增加10.43%,坐上排行榜第二名位置。《龙将》开服稍有减少,居第三名位置。

    2013-03-26