• [巴哈姆特之怒]运营商游戏用户超3000万

    CyberAgent最近宣布,旗下所有产品的注册社交游戏用户超过了3000万,使得CyberAgent成为了像Bandai Namco或者Konami一样的大公司。去年夏季,CyberAgent为智能机社交游戏发布了自己的Ameba平台(仅限日本),CyberAgent还透露,20%的游戏相关收入来自日本意外。

    2013-03-08
  • 前Epic总裁辞去现有职位 或将离开公司

    Epic Games前总裁Mike Capps在他的Facebook页面今天宣布,将不再和该公司有工作关系。去年12月初,Mike Capps宣布辞去总裁职位,但仍在公司担任顾问角色。Capps称,未来考虑到一些公司担任顾问董事,也可能担任教学工作。

    2013-03-08
  • YY 2012Q4财报分析师会实录

    第四季度,YY游戏付费用户环比出现了大幅增长,我们每个季度将增加5到10款游戏,同时会向用户提供更多网页游戏。我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。

    2013-03-08
  • QQ空间应用信息图:男爱PK 女爱休闲

    在女生最爱玩的应用中,“休闲益智”占主流,说明好玩、有趣是女孩儿们选择应用的重要标准。男生们则普遍选择“PK对战”类游戏,男孩儿们更倾向于战略、刺激的应用。红警大战、捕鱼大亨、开心泡泡猫;开心泡泡猫、猜歌王、梦幻海底分列男、女最爱应用Top3。

    2013-03-08
  • Jawfish:改变移动设备上的多人游戏模式

    Jawfish Games最近宣布,将和Big Fish Games进行合作,本月推出移动游戏Match Up。据了解,该游戏将减少移动玩家组队游戏的等待时间,将为玩家带来前所未有的实时移动游戏体验。如果成功,那么Jawfish将既取得不错的收入,又为移动游戏领域带来革命性的变化。

    2013-03-08
  • Unity再次出招:为开发商提高玩家保留率

    在二轮融资500万之后的仅仅几个周,分析公司Playnomics就和Unity就数据服务建立了合作关系。这项交易将使Playnomics作为Unity Asset Store的优先合作伙伴,Unity开发商们可以获得该公司的玩家保留管理平台PlayRM的使用权限,为游戏开发商们带来更高的保留率,从而提高收入。

    2013-03-08
  • Square Enix:将在印度和墨西哥建工作室

    据称,Square Enix准备在印度和墨西哥建立新的移动研发工作室,这些工作室将专注于新开发的移动内容。至于每个工作室投资多少,将招聘多少员工还不确定,但毫无疑问Square Enix看准了这两个逐渐上升中的市场,并已经准备进行市场扩张。尽管中国是世界是最大的智能机市场,拉美地区智能机增长也非常快。印度庞大的人口系数也为增长和最终市场规模打下了基础,目前有1900万活跃智能机设备。

    2013-03-08
  • 1月应用收入排行 游戏公司占绝对优势

    据App Annie Index显示,2013年1月份应用收入排行榜中,游戏公司占据绝大多数排名。iOS平台收入最高的发行商只有苹果一家不是游戏公司,并且只排在第十名,GungHo成为收入排名第一的发行商,超越了排名第二和第三的Supercell,EA。而Android收入排行榜则全部由游戏公司占据。另外一些老游戏通过免费也使下载重新进入了下载排行榜中。

    2013-03-08
  • YY 2012Q4营收2.6亿元同比增136.3%

    全年净营收达到8.2亿元。网游营收同比增长86.3%,达到9800万元,2011年同期为5260万元。成本增加到1.389亿元,2011年同期为5600万元人民币,这一增长主要是由于YY音乐活动的成本增加和带宽成本增加。毛利率为47.9%,2011年同期为50.4%。

    2013-03-08
  • 热酷大决战:刘勇的手机游戏成功论

    “我们要成为一家专注于手机的游戏公司!”在谈话中,刘勇多次强调手机平台对热酷的重要性、及热酷未来业务将聚焦于移动平台,如果用德州扑克的一个术语来表达热酷的亢奋状态,那就是“All in”,热酷豁出去干了,这次大决战的战场是中国。

    2013-03-07
  • Unity网游开发生存指南—蒸汽之城

    前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。

    2013-03-07
  • 《智龙迷城》开发商:市值超46亿美元

    自2012年2月《智龙迷城》发布以来,GunHo在Osaka Securities交易所的市值就一路飙升,在最近几周,市值超过了Zynga和GREE等公司。现在,这家位于东京的开发商市值达到了46亿美元,超过了Zynga和Gree等公司,甚至还超过了DeNA(市值为40亿美元)。

    2013-03-07
  • 盛大《时空裂痕》阳春三月成功爆发

    昨日时空裂痕百度日搜索量达到25万次,开服量方面,经过多次加开,累计开服38组。有超过45%的朋友遭遇了长短不一的排队,连夜升级服务器架构,以支持更多用户登录,提升服务器人数上限25%。这款时长收费制网游取得了开门红。

    2013-03-07
  • Wix:应用开发者平均年薪9万美元

    编程相关领域的工作惯例创造了“紧急时刻”和“非传统工作时间”等术语,但最近Wix的一个图表显示,新的应用经济是一个健康而且有增长空间的科技领域。该图表显示应用开发者平均每年收入为9万美元,每周工作时间平均在37-40小时之间。自应用成为主流的五年来,应用开发者们创造了46.6万个工作岗位。

    2013-03-07
  • GREE:首次同步推移动游戏和同名动漫

    去年10月,GREE首次发布了高预算的次世代社交游戏Zettai Bouei Leviathan,最近该公司宣布,将在4月6日推出新移动游戏的同时,发布同名电视动画,这或许是移动游戏公司同步推出游戏和电视动漫的第一次。在动漫市场异常火爆的日本,这种创新的市场营销策略很可能取得重大成功,至于成效如何,让我们拭目以待。

    2013-03-07
  • 从我叫MT下载量分布看国内iOS破解市场

    iOS正版市场占据了下载量的55%,破解市场则达到45%,总体来看,目前只要做iOS游戏的开发商,必须与这些破解市场合作,否则将损失很多的用户。但从赚钱效率来看,如果目前1个正版iOS用户能赚1块钱的话,破解只能挣0.74元。

    2013-03-07
  • Facebook日本MAU达1900万 超Mixi成第一

    日本的社交网络领域在过去2年里发生了重大的变化。在去年9月,Mixi失去了日本社交领域头把交椅的位置,日本社交网络市场第一首次被Facebook夺走。据Facebook日本国内增长总经理Taro Kodama在东京Social Media Week上所说,Facebook日本网站MAU达到1900万。

    2013-03-07
  • NPD:核心玩家更中意数字分销游戏

    据NPD的一个调查发现,78%的核心玩家经常购买二手游戏,只有70%的人经常购买数字游戏。NPD分析师Liam Callahan在一个声明中称,虽然有很多核心玩家表示正在用数字形式购买完整游戏以及DLC,仍有相当一部分表示从来没有尝试过购买数字内容,因此数字分销游戏在核心玩家群中有很大的增长潜力。

    2013-03-07