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中美一年来iOS TOP50收入榜变化
4类产品可能更容易有较长的生命周期,分别是棋牌、博彩类,社交游戏、且带有UGC游戏模式,策略游戏、异步交互,品牌系列化、品牌单机游戏。在延长生命周期方面,有经验的运营商更具有优势,而最新出现的大题材是卡牌游戏,正在血洗收入榜
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文明4主策加入Stardock 将推PC策略游戏
Soren Johnson曾担任Firaxis旗下PC策略游戏《文明4》的主策,目前加入了Stardock Entertainment,具体职位没有透露,据传将参与该公司的所有游戏策划。《文明4》被许多人认为是开发型策略游戏系列的巅峰,比最近推出的《文明5》的口碑还要好。
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《刺客信条4:黑旗》步入海盗的黄金时代
刺客信条最新作将于10月31日发售.将在Xbox 360、PlayStation?3、PlayStation4、任天堂Wii U、PC以及其他次时代主机平台上推出。游戏预计将于2013年10月31日发布Xbox 360版。《 Assassin’s Creed IV Black Flag》典藏版将在中东欧地区发售。
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GameFly裁员15% 转向数字游戏下载服务
游戏租赁公司Gamefly最近确认,准备裁员15%。Gamefly称小团队更有利于有效的运营。随着越来越多的业界公司走向数字化,实体邮件订购游戏租赁服务的未来一片茫然。Gamefly去年一直在努力建造自己的数字PC游戏服务,提供非常多的数字下载,但和Steam,Origin和其他平台相比,还需很大的努力才能赶上。
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绯雨沈震宇:各类游戏音乐制作经验谈
绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。
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调查:乐观的游戏开发者更能做出好产品
Game Developer杂志对1051名游戏开发商进行了调查,从开发规律,工作室规模和目标平台,对有关他们工作满意度,事业,创作和项目进行了研究。游戏开发商生活质量调查结果显示:快乐的开发者们做出的游戏更好,工作时间越长意味着重要时刻也越长,不开心的开发者通常会选择跳槽。
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畅游代理横版动作网游《永恒冒险》
《永恒冒险》(英文名:Grandchase)是由韩国KOG公司自主研发的超人气横版动作网游,它以激萌的动漫画风和高自由度的职业技能系统,备受美国、巴西、台湾等诸多国家和地区玩家的追捧。
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Rovio:将推电影The Croods移动游戏
《愤怒的小鸟》开发商Rovio和Dream Works Animation进行了第二次合作。《愤怒的小鸟》开发商最近透露将根据DreamWork即将发行的电影The Croods发布新的游戏。该游戏3月14日将在全球范围内推出iOS和Android版。
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网页游戏开服分析报告(2.25—3.3)
对比两周运营平台开服情况,本周运营平台开服出现一定波动。37wan依然稳居排行榜首位,开服较上周相比下降5.46% 。91wan开服稳定,且稍有增加,本周居排行榜第二名位置。360游戏开服较上周相比下降11.40%,本周居排行榜第三位。本周开服下降平台中以多玩,ya247较为明显,二者较上周相比开服分别下降16.18%与12%
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《命令与征服:泰伯利亚联盟》将推移动版
EA的页游《命令与征服:泰伯利亚联盟》准备推向移动平台,具有在页游端和移动平台之间跨平台的功能。EA Phenomic高级制作人Martin Lohlein称,该游戏的页游和移动游戏版本基本相同,唯一的区别就是针对两个平台设计了不同的UI。
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EA高级副总裁:向移动和免费方向的转变
EA准备在日益发展的移动游戏市场取得进一步的成功。该公司最近发布了非常受玩家欢迎的驾驶游戏Real Racing 3,并很快将在移动平台发布《命令与征服:泰伯利亚联盟》。EA高级副总裁兼旗下All Play总经理Nick Earl对该发行商的免费转变,和移动平台的关系以及平板平台的核心游戏玩家市场进行了解答。
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移动游戏潜水者:昆仑万维
在海外市场昆仑主要使用KoramGame来发行移动游戏及网页游戏,KoramGame在韩国稍有成绩,《战魂》位居韩国区Appstore收入榜第12。昆仑还代理了《忘仙》繁体版、及《调教三国》
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GDC调查:2012年独立开发商数量大增
据Games Developers Conference的State Of The Industry调查显示,北美独立开发商的数量在逐渐增加,有53%的工作室称自己为独立开发商。这项2013年的调查还发现51%的独立开发商成立时间不超过2年,也就是说2012年独立开发商的数量大量增加。另外,该调查还显示,平板,智能机和主机(可接电视)是开发商们最感兴趣的三大平台。
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LINE中国区前途堪忧:游戏LINE Play发力
LINE因为其中国地区用户基数太小,且下载渠道并未本地化依然依赖Google Play,因此尚无起色。而在iOS平台,LINE在中国区可能更像一家游戏公司,至少看LINE play的表现,它更像游戏而不是基于LINE的社交游戏。
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涨价后遗症?《梦幻西游》或出现流失
上月初,网易宣布三款时长收费网游涨价50%,这个新的计费标准自2月10日执行之后,《梦幻西游》经历春节淡季之后,恢复速度慢于其他厂商的MMO网游,这或许能说明一些问题,用户出现一定的流失。但即使流失率达到10%,梦幻西游单款收入的增长,也可以达到35%,因此网易才是最后的赢家。
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飞流张阳琦:解读手游数据 运营向端游靠齐
我们提前半年在飞流的社区用户中开始封测内测,一共做了3轮小规模的删档测试。在正式登录AppStore以后,这些种子用户表现出了极高的热情和支持率。因此留存率、付费率很高。每一个从业人可能遇到的问题,即“到底是要高ARPU,还是低ARPU”?
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《神庙逃亡》诞生记:Imangi的创业之路
由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《神庙逃亡》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。
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37WAN的“微信试验”:数据优异 效果显著
目前游戏公司对微信的使用、已经不再停留在纸面上的想象,部分游戏企业已经先期行动。而通过37wan的微信试验数据,可能各位会有一个更加震撼的认知。