• Level5美术总监:优秀的场景能突出角色个性

    今年2月份的时候,在日本举办了一场面向学生的游戏开发者活动。活动现场,两位来自Level5的两位概念美术梁井信之(以下称梁井)和东村有里(以下称东村)以知名游戏《妖怪手表》为例,并以“场景概念美术所包含的故事性”为主题展开演讲。

    2017-04-17
  • 《塞尔达传说:荒野之息》总监谈打破常规的游戏设计

    作为一个拥有几十年历史的IP,《塞尔达传说》系列在游戏设计领域一直都被很多人认可,影响了无数的游戏和开发者们。随着新作《荒野之息》的发布,任天堂在游戏设计方面达到了新的成就,该作品被称为“有史以来最优秀的游戏”。在3月初的GDC大会上,《荒野之息》的技术总监堂田卓博(Takuhiro Dohta)和游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)分别讲述了研发团队打破传统的游戏设计方法。

    2017-04-17
  • 重塑37年经典港漫 IP 畅游《中华英雄》手游欲厚积薄发

    由畅游发行的功夫RPG《中华英雄》已于日前在安卓内测,游戏除了将原著中的经典功夫一一还原,还加入了300位经典港漫英雄,上演一场港漫版的“全明星大乱斗”。该作的运营负责人盛超在接受采访时表示,作为畅游在2017年推出的第一款手游,《中华英雄》从畅游的精品化游戏战略“大IP、好游戏、大发行”出发,希望以此在手游市场上实现厚积薄发。

    2017-04-17
  • 初见科技全方位打造《太古神王》旗舰IP

    日前,初见科技正式宣布将旗下IP《太古神王》的影视改编权授予天悦东方,从而拉开初见全方位部署《太古神王》IP的序幕。与《太古神王》改编影视剧同期宣布的,还有首次曝出的产品概念视频,公布了《太古神王》游戏的部分实录画面,包括场景、飞行和技能特效,又一个强势IP走向了打造生态之路。

    2017-04-17
  • 专访乐逗CTO关嵩:IP+研发?国战生力军《五行天手游》如何突围

    一款优秀游戏产品的诞生,需要将用户与研发两个最重要的点把控好,两者至少有一个要完全驾驭。一支优秀的研发团队才能“孕育”出高质量且创新的产品,其次,一个优秀的IP对于一款品质上乘的游戏产品来说,无疑是锦上添花,对用户粘度、引入等都有着明显的提升作用。此次,为了更精准的传达乐逗游戏首款投资研发IP大作《五行天手游》的战略布局,我们对乐逗游戏的CTO关嵩进行了专访。

    2017-04-17
  • 明星选手汇聚 CIG2016总决赛即将开幕

    CIG(中国电子竞技大会)是中国电子竞技赛事的发源地,由工业和信息化部人民邮电报社牵头组织,联合原信息产业部、文化部、体育总局、共青团中央等部门的相关司局共同发起,中国互联网协会、各大电信运营商、新华网等单位参与支持,是国内成立最早、具有强大规模及影响力的综合数字竞技类盛会,大会官方组委会设在人民邮电报社。

    2017-04-17
  • 电竞游戏也疯狂? 看《皇室战争》和《最佳拍档》怎样“玩”出新高度

    互动营销这个词,对于广大的运营同学来说一定不会陌生。从早期的线下路演,到各类电竞赛事的举办,可以说内容五花八门。在泛娱乐化背景下,这类互动营销逐渐从线下转到线上,并与更多的领域展开…

    2017-04-16
  • 资深开发者:想成功就别做付费手游了

    免费与付费的问题一直是不少开发者需要面临的选择,尤其是欧美开发者。前EA和DeNA高管Ben Cousins表示,免费付费之争其实已经过去了,移动平台已经成了免费游戏的天下,虽然付费游戏在谷歌和苹果的应用商店都更可能获得推荐位和曝光率,但实际上这种付费门槛决定了大多数消费者都难以接受。

    2017-04-14
  • Y2Game庞益军:两年创业历程回顾

    4月12日,Y2Game两周年活动在北京举行!盛典上Y2Game CEO庞益军首先做了公司创业2年来的分享,在谈及公司两周年的心路历程时,庞益军给出了一份充满“2”精神的个人演讲。

    2017-04-14
  • 联众股价大跌 掌趣辟谣从未计划收购联众

    港股在11日由于受到地缘局势不稳定因素的影响出现大幅下挫,但在香港市场挂牌的网络游戏开发商联众国际控股(06899.HK) 却在逆市大涨超过10%,之后又突然停牌。公司随即宣布,将刊发有关公司的潜在全面收购建议谣言的澄清公告,复牌后联众大跌10.76%

    2017-04-14