• BAFTA 2016奖单:《Inside》包揽四项大奖

    4月6日晚,英国电影电视艺术学院(BAFTA)举行了年度游戏颁奖典礼,作为‘英国的奥斯卡’,获得该奖项的游戏往往都是在不同方面有着出色表现的作品,从获奖数量来看,《地狱边境》开发商Playdead是最大的赢家,揽下了艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情、最佳原创资源四项大奖。

    2017-04-07
  • 59亿美元被收购之后:King将推[使命召唤]手游

    2015年11月初,动视斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引起了全球轰动。在被动视暴雪收购一年多之后,《糖果传奇》开发商King最近终于正式开始了3A大作IP系列手游的开发,该公司在其招聘网站透露,斯德哥尔摩研发团队正在研发一款《使命召唤》手游,并且希望做成一个“让粉丝们玩很多年”的游戏。

    2017-04-07
  • 行业空降土豪:万达院线游戏成立 进军发行

    半年前,gamelook曾报道过国内首富王健林旗下万达院线对游戏业务拟定了一个“小目标”,当时万达院线总裁曾茂军对投资者说的原话是这样的:“万达的未来2-3年的短期目标是成为腾讯、网易之后的游戏行业第三名。”

    2017-04-07
  • 《尼尔》月入3亿元:‘奇葩’游戏的意外成功

    最近,Square Enix在官方Twitter宣布,《尼尔:机械纪元》在PC和PS商店的销量突破百万套,意味着这款售价60美元的游戏在发布一个月内的总收入已超过3亿元。实际上,《尼尔:机械纪元》这款游戏在很多方面都是比较“奇葩”的,虽然是一款日式RPG,但该游戏加入了射击、挥砍甚至文字冒险游戏等玩法;游戏的角色是个双性人、名字叫做2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。

    2017-04-07
  • 盲人开发者耗时7个月做了1款VR射击游戏

    对于一些个人独立游戏开发者来说,仅凭自己的激情,一个人完成一款游戏本就实属不易。但如果这个开发者的肢体有缺陷呢。上个月底,来自澳大利亚的开发者Hayden Else在STEAM上发布了一款名为《Mech Skeleton》的FPS游戏。而且要知道的一点是,Hayden在决定开发这款游戏之前,几乎已经双目失明。就是这样的一位开发者凭借一己之力耗时7个月开发出一款VR游戏,其故事也堪称相当励志了。

    2017-04-07
  • 星辉娱乐2016游戏收入11.3亿 同比增122%

    4月5日,星辉娱乐发布了2016年年度报告,财报显示,2016年度公司实现营业收入239,327.26万元,较上年同期增加43.08%;实现归属于母公司所有者的净利润45,802.77万元,较上年同期增长30.15%。其中游戏业务实现营业收入112,982.17万元,同比增长122.87%。

    2017-04-07
  • 《我的世界》制作人陈枫:详解中国版本四大创新内容

    今日,网易游戏在北京水立方召开《我的世界》中国版发布会。《我的世界》中国版制作人陈枫发表演讲表示,《我的世界》中国版将采用免费下载的模式,并且网易将与Mojang和微软一起进行联合…

    2017-04-07
  • 360游戏3月报告:畅销榜前100中RPG类型占23%

    3月,是多元题材手游集中上线的一个月。近日,360游戏正式发布2017年3月手游报告。从整体榜单看,手游畅销载榜固化严重。《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》三款网易系产品依旧盘踞畅销榜前三;卡牌类产品《少年三国志》位列第五名;策略产品《战舰帝国》和动作类产品《永恒纪元》两款产品进入畅销榜TOP10。

    2017-04-07
  • 《光明大陆》公测首日DAU127万 网易吹响MMO抢滩号角

    截至4月6日晚18点,网易全新3D魔幻MMO手游《光明大陆》全平台上线仅8小时,便创下累计下载超300万,DAU127万的优异成绩,全媒体头条力推,安卓全渠道置顶霸榜,App Store则先后创下游戏免费榜第2,畅销榜前20的优异成绩。网易2017MMO市场抢滩争夺战的第一声号角已经吹响。

    2017-04-07
  • 任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元

    日本拆解公司Fomalhaut Techno Solutions周三发布的报告显示,任天堂新一代游戏主机Switch的制造成本约为257美元。这一制造成本已经很接近Switch的300美元零售价。考虑到零售商还要从Switch上获得一定利润,所以留给任天堂的利润已经十分微薄。

    2017-04-07