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电魂网络2016年营收4.94亿 净利2.56亿
杭州电魂网络科技股份有限公司(603258)发布2016年年报,报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,核心产品《梦三国》累计注册用户过亿。
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ACCESSPORT王子翔: 精准营销加本地化服务 日本游戏市场没那么难进
出海这个词可以说是这两年国内游戏市场最常被及的两个字,事实上不少公司也在近几年开启了出海的步伐,现如今来自中国开发商的产品可以说已经遍布全球各地。但在此之中,日本市场可以说是最难啃的骨头,鲜有国产游戏能在日本生根发芽。曾有业内大佬直言,日本市场就像围城,外面的进不去里面的出不来。但就在前不久,由ACCESSPORT(以下简称“AP”)发行的《女神联盟2》在日本上线之后首月便取得了上亿日元级别的流水,可以说是打破了国产页游在日本市场的魔咒。
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《仙剑奇侠传Online》今日不限号
随着移动平台盛行,已成为仙侠第一IP的仙剑奇侠传也从PC走向移动端。能否保持初心,坚守品质,仙剑手游的走向牵扯着许多玩家的心。如今,由大宇授权,腾讯魔方工作室精心打造的《仙剑奇侠传Online》3月30日开启不限号测试。
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VR小报系列沙龙第三期:发行渠道研发三个角度阐述线下如何变现
3月30日,VR小报系列沙龙第三期在北京成功举办,“VR游戏的渠道与变现”这个主题很大也很关键,所以我们分成上下两期。这一期是针对线下渠道和变现,线上平台渠道变现将在4月中旬举办。
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ARPG现象级产品?从《龙之谷手游》看ARPG手游品类的发展趋势
3月2日,腾讯于全平台上线《龙之谷手游》。游戏亮相便呈现席卷之势,当日冲到App Store畅销榜第二的位置,百度指数超过40万,产生的影响力一时间引爆整个游戏圈。2017年的第一款现象级手游就此诞生了。
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[神海4]动画师:3A大作不能对动画质量妥协
《质量效应:仙女座》的面部表情动画一直被玩家和评论者们批评,但曾参与过该系列前作之一的动画师Jonathan Cooper表达了自己的看法,他表示RPG游戏的动画制作需要很大的工作量,但即便是3A游戏也不能在动画制作上妥协,否则就很容易给游戏带来不利影响。
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原盛大游戏CEO张向东出任世纪华通COO
世纪华通(002602)宣布聘任原盛大游戏CEO张向东先生为公司首席运营官。评论人士认为世纪华通此举意在加强游戏业务,或将大力发展盛大游戏。张向东在盛大游戏公司身兼《热血传奇》、《冒险岛》、《彩虹岛》、《泡泡堂》等多款游戏制作人。具有十多年网络游戏产品管理与运营丰富经验。
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[初音未来]开发商Dingo破产 负债3.4亿日元
曾开发《初音未来 歌姬计划》《LoveLive!校园偶像生活》掌机版本的游戏开发商Dingo,由于经营不善日前宣布倒闭。截止公司破产前,累计负债已达3.4亿日元(约合2100万元),目前已申请破产准备。对于倒闭的原因,Dingo方面表示这主要是由于主机市场的萎缩和越来越紧张的竞争压力。虽然工作室此前开发了许多项目,但是销售成绩并不能满足商业运营。
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2月全球数字游戏收入78.3亿美元
市场统计公司SuperData最近的报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到了78.3亿美元,其中主机游戏同比增长8%,手游收入同比增长9%。其他领域,包括免费和付费PC游戏以及社交游戏都出现了衰退。
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半年收入破亿:[RimWorld]的游戏设计之道
沙盒模拟游戏《RimWorld》自去年发布之后,首周销量破22万,半年收入破亿元,与很多沙盒游戏不同的是,选择叙述者可以决定游戏不同的风格;和大多数模拟游戏做比较,每个角色又都有自己的情绪、需求、个人创伤和疾病。你要参加小型团队战术战斗,还要面对AI敌人的袭击,观察角色与其他角色之间的关系。3月初的GDC大会上,开发者Tynan Sylvester做了题为《RimWorld:反常、荒唐和不可能的游戏设计之道》,讲述了这款独立游戏大作背后的设计思路: