• 金山软件2016年网络游戏业务营收25.46亿

    金山软件(03888.HK)发布2016年第四季度及全年未经审计的财务数据。财报显示,2016年第四季度营收约为人民币25.39亿元,同比增长43%。2016年第四季度母公司拥有人应占净利约为人民币2.61亿元,同比增长131%。

    2017-03-22
  • 中国移动咪咕游戏2017年2月数据报告

    近日,中国移动咪咕游戏发布《2017年2月数据报告》。报告显示,2017年2月,得益于《王者荣耀》的贡献,咪咕互娱平台安卓游戏收入Top100中,动作题材收入占比最高;平台上线新游171款,射击、动作等中重度游戏有一定比例,但轻休闲为主的主旋律不变

    2017-03-22
  • 苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐

    在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。

    2017-03-21
  • TalkingData:2017年2月移动游戏数据报告

    2017年2月,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的付费率环比上月分别下降1.1%和2.5%;2017年2月,从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看,Android平台有所下滑,iOS平台则表现平稳;从活跃率看,Android和iOS平台整体均表现出周活跃率下降、月活跃率上升的态势。

    2017-03-21
  • 游戏主播与奇葩公司和解:一言不合就起诉

    去年9月底,欧美开发商Digital Homicide因Steam游戏获得差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元的事情导致该公司所有游戏都被Valve下架,当时我们还提到,这家公司同时还在起诉一名Youtube主播Jim Sterling并索赔千万美元,因后者在视频中抨击了其游戏《Slaughtering Grounds》,最近双方‘不愉快地’达成了和解并撤诉。当然,从开发者的角度考虑,投入了许多时间和精力研发的产品被人喷,多少人都不会高兴,Digital Homicide此前还贴出了过去某些Steam用户给该公司的恶意评价,有些用户一年半发了2000个帖子进行攻击。但无论如何,该公司一言不合就起诉的做法都略显偏激。

    2017-03-21
  • 网页游戏开服数据报告(3.13—3.19)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》;《乾坤战纪》新上榜;一线平台共开服5418组,其中上榜游戏共开服2224组,占一线平台开服总数的41.0%,该占比较上周减少了0.9%;榜单前三游戏共开服972组,占榜单开服总数的43.7%。

    2017-03-21
  • 米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

    上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见证了一只小团队从平凡到传奇的全过程,也见证了二次元游戏市场从小到大的过程。

    2017-03-21
  • 收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年

    转眼2017年的第一个季度即将过去,从年初到现在,由于市场以及政策方面的因素,我们能明显发觉新游上线的频率较前几个季度明显放缓。但事实究竟是怎样,gamelook整理截至今日iOS畅销榜前50的上线时间以及发行商,我们可以看到Top50中游戏上线周期呈现两极分化,6款产品上线超过3年,而同时也有30款游戏上线不足1年,其中11款更是在今年上线的。

    2017-03-21
  • [方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的

    《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,以下简称方舟)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

    2017-03-21
  • 经验:手游开发者最常犯的四大错误

    随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家Jukka Hilvonen此前在博客中表示,从这些常见错误中汲取消息实际上可以提高成功的机会,以下是他列出的四个常见的失误:

    2017-03-20