• FarmVille脱颖而出:Zynga游戏MAU快增长

    Zynga的游戏占据本周FacebookMAU增长最快前三名,Farmville以2310万MAU,131%的增长率居首。CityVille以1690万MAU,78%居第二,The Ville降至第三,MAU增长率33%,增长了1190万。

    2012-08-10
  • DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增

    DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。

    2012-08-10
  • Glu CEO:收购Gamespy使我们更有竞争力

    Glu Mobile2012Q2财务有所改善,尽管公司的亏损年数多得连其投资者都记不得了,该公司决定在多年后进行三笔收购。其中,Glu决定花价值280万美元的股份收购在线游戏托管和服务供应商GameSpy,他们买到拥有100万美元现金的公司,“我们认为GameSpy有最好的数据库和服务器基础设施”

    2012-08-10
  • DeNA12Q2营收6.09亿美元:未受禁令影响

    日本移动社交游戏巨头DeNA似乎丝毫没有受到kompu gacha禁令的影响,宣布2012财年第一财季(2012Q2)收入达历史新高,截至今年6月30日的季度销售额攀升至476亿日元(6.09亿美元),同比增长37%,环比增长11%。

    2012-08-10
  • 莫夏芸:育骏台湾上市证明大陆页游竞争力

    育骏科技昨日宣布在台湾上市,育骏这家台湾网页游戏运营商去年营收达1亿元人民币的规模,2011年营收增长了10倍,成为台湾岛内第一家以网页游戏概念上市的公司。育骏成功的秘诀是什么?GL连线长期与台湾运营商有合作的炎龙COG公司副总莫夏芸进行了解读。

    2012-08-10
  • 第二届网游评论征文选拔活动正式启动

    为加强网络游戏评论建设,增强网络游戏的思想性、艺术性,促进网络游戏市场的健康发展,在文化部文化市场司指导下,《文化月刊》组织实施第二届网络游戏评论征文活动。征文时间:2012年08月08日至10月31日..评审结果发布:于第十届中国国际网络文化博览会网络文化盛典上颁布

    2012-08-10
  • 果合发布交叉推广平台MIX智游汇

    专为中国手机游戏市场打造的交叉推广平台 – MIX 智游汇正式发布。MIX智游汇由移动广告管理平台果合出品,引入全屏弹窗的形式,使推广信息得以充分融入手游UI,为游戏交叉推广推出的交易市场功能

    2012-08-10
  • 安卓游戏主机Ouya融资达860万美元

    基于Android的游戏机Ouya 成功地完成资金募集,集资总额860万美元–比其原始95万美元的目标多了760万。Ouya在不到一个月的时间里取得了超过6.3万名支持者。“主机没死,但指导主机行业的思维是过时的,是时候改变了。我们会创造历史吗? ”

    2012-08-09
  • EA《星球大战OL》失败之谜

    BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。

    2012-08-09
  • 台湾网游年增长率仅4.8%:规模不到40亿

    2011年台灣線上遊戲市場規模約達159億元(合人民币33.78亿元),2014年将达183億元(38.87亿元)。遊戲玩家超500萬人,已處於成熟期。2011年遊戲外銷市場規模已達新台幣44億元(9.3亿元),預計2012年可達53億元(11.25亿元),複合年增長率為15.3%,市場以大陸為主

    2012-08-09
  • 育骏成台湾首家网页游戏上市公司

    專做網頁遊戲(Web Game)代理營運的育駿科技,將於7月初公開發行,8月登錄興櫃交易,明年第三季掛牌。育駿去年在《英雄遠征》及《遠古封神》兩款遊戲帶動下,營收4.9億台币(合1.04亿元人民币),稅後淨利1.05億台币(约合2230万元人民币)

    2012-08-09
  • 《水浒Q传》复活记:从0再到17万在线

    2006年金山代理火石的《水浒Q传》,9月15日《水浒Q传》公测日PCU已超过了20万人,其后稳定在十多万人年收入超过一亿元。2007年因运营商金山经营策略变化,《水浒Q传》越来越不受重视直至无推广,面临濒死危局。其后,因代理权切换给了畅游,但因价格没谈拢,玩家数据彻底丧失从0做起

    2012-08-09
  • Elblabs推针对开发商定制化游戏广告平台

    德国的Elblabs公司开始拿出新的东西,“世界上第一个出售方平台”,意思是针对出售广告的开发者提供更多的广告定制化的功能。依靠其GameAdTrading技术 – – 开发商和发行商可以选择他们想要的广告主,以及在他们的游戏中显示的广告的形式。

    2012-08-09
  • Facebook月费制订阅收费功能推出

    Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。

    2012-08-09
  • 重庆游戏商拟建联盟 壮大游戏产业

    据了解,急于改变我市网游产业现状的重庆网游人正在筹备重庆游戏产业联盟,联盟成员将通过更多地交流来抱团壮大我市的游戏产业,并产生四五家全国知名的原创网游企业。

    2012-08-09
  • 游戏业的创新是什么?

    创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。起源于拉丁语,它原意有三层含义,第一,更新;第二,创造新的东西;第三,改变。创新带来的是对旧有模式的破坏。而在游戏业的创新则可以细分为两个层面:

    2012-08-09
  • Steam平台追随Win8:提供非游戏应用

    Valve的Steam平台将会变得更像苹果的应用商店和Win8下月即将推出的网络商店,到时候该平台除了PC游戏之外还将销售软件。对于一个九年来一直只卖电视游戏的公司来说,这是个不小的扩张,Steam平台一直以来都是最大的游戏数字销售平台,大约有4000万注册用户。

    2012-08-09
  • OnLive揭秘:Ouya大小游戏通吃

    OnLive:Ouya可以玩大型游戏和休闲小游戏.得益于其Android平台,Ouya游戏机已经内置了一部分休闲小游戏,但OnLive的支持意味着这款新的游戏机将有可能拥有更全方面的游戏,这样可以吸引一大批玩家。

    2012-08-08