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团队获数百万奖金:《永恒纪元》狂袭解密
就在昨晚,37游戏在广东召开了一场庆功宴,庆祝手游《永恒纪元》取得月流水破2亿的成绩,同时巨奖团队数百万奖金。而放眼过去3年的国内手游市场,《永恒纪元》可以说是第一款由网页游戏出身的大厂主导并取得月流水过亿战绩的产品,它打破了过去3年的若干行业套路和规律,让行业从另一个角度来审视当下竞争白热化市场环境中的新机会,《永恒纪元》同样也能算得上一场游戏圈的土豪逆袭。
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网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元
北京时间11月10日,网易公布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。第三季度,网易净收入92.12亿元人民币(13.81亿美元),同比增长38.1%;其中在线游戏净收入65.68亿元人民币(9.85亿美元),增长26.0%,广告服务净收入增长23.8%,邮箱,电商及其他业务净收入增长107.2%。
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平均时长23小时:[文明6]两周收入破4亿元
大多数情况下,如果一款游戏的难度太高就会导致很多人无法上手,从根本上就把成为大作的路子堵死了。由于玩法复杂度较高,单局游戏动辄几十个小时,所以从目标玩家群来说,4X策略类算得上是小众游戏。不过,最近《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日发布的《文明6》在2周之内就实现了百万销量,成为该系列诞生25年来同期表现最好的作品。
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恺英CEO王悦获评胡润百富“2016最受尊敬青年企业家”
在刚刚结束的2016年胡润百富周年庆暨颁奖晚宴上,恺英网络创始人、CEO王悦被评为“2016最受尊敬青年企业家”,以表彰其在移动互联网领域里的杰出贡献。
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蓝港《黎明之光》新版本上线 独创全3D空战玩法
蓝港2016年度魔幻动作冒险手游大作《黎明之光》新版本“天空之战”今日正式上线,加入全新的空战玩法,呈现出真正意义上空对空、空对地、地对空的交叉式空战体验。
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观点:为什么游戏策划应该学点动画技能
通常来说,任何与游戏研发的技术对于策划们而言都是有用的,因为它可以帮你理解游戏的限制以及可能性,也可以与其他领域的开发者们更有效率的协作。众所周知,基本的代码知识是游戏策划们主要的第二技能,但另一个方面也是做游戏设计不可忽视的,那就是角色动画的艺术。
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周鸿祎创业记:开拓眼界 走出象牙塔
在那样一个信息不畅通的时代,身边人的眼界就非常重要。好书的重要性就在于,它能改变人的思维方式。当然,前提是要过心。没有《硅谷热》,周鸿祎不会那么早建立起正确的产品观。没有产品观,他就分不清技术人员和产品经理之间的联系和区别。因为建立起初步的产品观,他才知道需要走出象牙塔,将自己放逐到社会的广阔天地中去。其次,年轻时要尽量走得远一些。现实离我们很近,但跟我们预想的相差太远。
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维旺迪在育碧持股接近25%:或难免被收购
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/法国媒体行业巨头维旺迪今天非常委婉的发布了一份声明称,该公司现在已经拥有传统游戏公司育碧超过24%的股份,也就是说,…
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瑞典VR智能机眼部追踪技术公司筹3亿元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,瑞典眼部追踪技术公司Tobii宣布计划投入到参与智能机和VR领域,并且正在寻求4亿瑞典克朗(5000万美元,3…
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国产SLG[丧尸之战]位列多国收入榜TOP10
近几天,国内榜单遭到了苹果的大范围清洗,虽然难保鱼龙混杂的乱象再现,但短期之内有了明显改善。除了一部分高收入手游归位之外,我们还发现有些相对不那么熟悉的面孔出现,这就是在海外取得了4000万元以上月流水的SLG手游《丧失之战(Last Empire-War Z)》。据Gamelook了解,《丧失之战》的开发商(北京龙创悦动)是国内去年3月份刚刚成立的初创公司,该游戏自2015年底上架App Store之后,短短几个月注册用户破900玩,单日流水超过20万美元,最高进入了102国iPhone收入榜前十名。