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天神娱乐Q3营收4.51亿 同比增长115%
天神娱乐今日发布第三季度财报,财报显示,报告期内实现营业收入4.51亿元,同比增长115.41%;2016年1-9月份实现营业收入13.10亿元,同比增长147.76%。
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三七互娱Q3营收12.39亿元 同比增10.43%
10月28日晚间,三七互娱(002555)发布截至2016年9月30日的第三季度财报。报告显示,三七互娱第三季度总营收为12.39亿元,同比增长10.43%;归属母公司股东的净利润为2.66亿元,同比增长93.36%。
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文化部下达文娱业转型意见 鼓励游戏发展
日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。
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一款休闲游戏打造的电竞联赛成长之路
2016年,电竞行业飞速发展。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和TCG三类。在今年8月之前,如果有人提出用休闲游戏作为移动电竞赛事游戏,整个行业可能是“拒绝的”。然而巨人网络旗下游戏《球球大作战》不仅作为了电竞比赛项目,还获得了不逊于三大电竞游戏类型的关注度,在一定程度上向行业证明游戏类型并不是电竞与非电竞的分水岭。
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《MOBA Legends》获北美多平台推荐
苹果的App Store和谷歌的Google Play作为顶级的手机游戏平台,获得其推荐历来是所有游戏发行商梦寐以求的。近日,Kick9针对万圣节推出的《MOBA Legends》特别版本上线后,玩家反响热烈,好评如潮。因此继新上线时获得双平台推荐后,《MOBA Legends》又凭借万圣节鬼娃新娘版本更新,第二次获得苹果,谷歌的北美市场双平台推荐
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不让提前评测:Bethesda只是为了保销量?
近几天,传统游戏大厂Bethesda突然决定不再接受提前评测,即将推出的《Dishonored 2》以及《天际特别版》仅提前一天放出。这就意味着,当游戏进入数字和零售商店的时候,消费者们无法提前了解这些游戏的评价,他们只能选择等待其他人出评测,或者冒险直接购买。对于Bethesda此举,欧美业内反应不一,有人认为此举是为了发布之前尽可能避免差评从而提高销量,也有人认为影响不大,因为如果是渣作,那么玩家们仍然会看到差评,只是提前购买的人会受到影响。
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创业者思考:明明有想法为何却比别人慢
很多时候,看到一个非常不错的产品上市发布了,好评和口碑如潮,那个,朋友圈里我偶尔会得瑟一句,看到没,这不就是之前我提到的过的那个啥啥么,瞧瞧,我说这个领域有机会吧。1别人呵呵一下,心里说,就你懂,你早干嘛去了。其实,很多创业者都会遇到类似的问题,就是明明自己有一个很好的点子,很正确的判断,但是最后眼巴巴看着别人把事情做成。这就是创业中最重要的一项素质,也是我最欠缺的一项素质,执行力。
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9月手游指数:万代南梦宫登顶日本畅销榜
前两天,AppAnnie发布了2016年9月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从9月份的数据来看,最大的亮点莫过于BNE(万代南梦宫)了,成功打破mixi和Gungho的封锁,首度登顶日本地区的畅销榜。
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King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游
如今,大型手游发行商做研发已经越来越像传统游戏行业。前不久刚刚成为动视子公司的消除手游开发商King最近宣布关闭位于新加坡的Nonstop Games工作室。对于King来说,没有表现比较出色的核心手游一直是难以弥补的缺陷,尤其是未被动视收购的时候,投资者们对于该公司凭借单个类型获得高收入的未来表示担忧,所以虽然收入非常高,但该公司上市之后的股价表现并不顺利。随着59亿美元被收到了动视麾下,King如今已经没有了这方面的压力,而且据App Annie的统计显示,King如今已经下架了所有测试中的核心游戏。
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《功夫熊猫3》韩服双平台畅销榜挺进前10
2016年网易在移动市场动作频频,也是在低调中大手笔布局海外发展的一年。10月18日,网易自主研发3D动作手游《功夫熊猫3》由韩国Kakao Corp.代理发行,在App Store和Google Play两大平台上线。凭借着网易研发这块品质金字招牌,《功夫熊猫3》在韩国移动市场创造了中国游戏人气佳绩,日前继迅速登顶App Store,Googleplay下载榜,冲进App Store畅销榜前六后,迎来了Google Play平台的畅销前十成绩