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金山11Q4游戏营收1.88亿元环比增15%
2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。
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万代南梦宫和DeNA合资公司更名为BNDeNA
2012年3月27日 万代南梦宫游戏公司、DeNA有限公司以及双方的合资企业BDNA公司今日正式宣布,BDNA将于即日起更名为BNDeNA公司,新公司的标志也将在同一天正式发布。新的公司名称将进一步彰显两家公司融合实力、创造移动社交游戏市场新趋势的承诺。
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2012年中国游戏公司的国际并购
预计2015财年在线/手机游戏会使整个电脑游戏软件行业扩大到820亿美元,并占其中的50%,达到410亿美元(2011到2015财年复合年增长率达14%)。预计中国市场将会在2015年占全球网络/手机游戏收入的主导地位,达到36%。游戏行业的投资和并购也会继续呈增长的趋势,增长背后的两大推动力是更大的增长潜力和更细的市场划分。我们认为2012年中国游戏公司在国际上的大型并购不但会为中国带来更好的游戏,也会为中国企业“走出去”提供良好的契机。
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网游业大佬多是理工科男
大家或许不知道在网游行业里,最强大的一批网游公司几乎全是由理工科的男生创建的,或许理工科男不如文科男那么懂风花雪月,或许他们还会不解风情,但是理科男却开拓出了不一样的虚拟世界,并将其与现实世界紧紧的联系在一起。
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网游《梦幻之星在线2》将登陆IOS
在昨日《梦幻之星在线2》的新闻发布会上,日本SEGA表示本作也将登陆在IPhone平台和IOS系统的所有机器,游戏将采用免费游戏道具收费的方式,并且手机平台的存档将与PC及PSV版通用。“《梦幻之星》系列”(Phantasy Star Series)是SEGA公司最着名、同时也是历史最悠久的RPG系列,与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。
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微端网游《朝歌》3.30启动不删档测试
由广州风之神软件开发的微客户端回合制2D网游《朝歌》将于3月30日正式启动不删档测试,这款游戏基于神话故事《封神榜》,早先于2月10日展开内测,期间,其成熟的微端游戏体验获得玩家好评。
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《水果忍者》开发商Halfbrick的小型“冒险”
最近,Zynga与Omgpop在社交和休闲游戏领域抢尽了风头,然而社交帝国的领导者Halfbrick Studios却也不容忽视。旗下有《水果忍者》和《火箭飞人》的澳大利亚公司虽不是“华尔街”宠儿,但它从一个于电视游戏领域的小人物到休闲游戏领导人的这一演变却犹如一剂良药:随着电子游戏产业在过去几年的急速变化而迅速顺应时代。
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网页游戏开服分析报告(3.19—3.25)
本周37wan继续领跑页游排行榜,其开服游戏仍以老牌热游为主,近期开服势头迅猛的新游《梦幻飞仙》以及三国题材页游《上兵伐谋》均于本周在37wan开启首服。《神仙道》本周继续蝉联排行榜首位,其开服数量也持续上升,此外,对《龙将》的开服优势也继续扩大。本周网页游戏开服较之上周波动较大,多款游戏出现骤增或骤减态势。本周多平台主打《龙将》,37wan以每天两组全力开服,51wan、49you每天一组占据其平台主打地位。
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iOS版《僵尸梦游仙境》亮相
iOS版本《僵尸梦游仙境》由软件开发商Akaoni Studio发布至Nintendo Wii官方下载平台。现可通过Universal应用程序免费下载此游戏,此游戏具有流畅的动漫3D视觉,各环节间都有高质量的过场动画和音频效果。
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《Minecraft》亮相15个月净赚8000万美元
毫无疑问,独立游戏《麦块》以最高速取得了成功。自从《麦块》在2010年10月首次亮相后,其在这15个月的时间里共带来8000万美元(5.4亿瑞典克朗)的税前收入。迄今为止,《Minecraft》的下载量达到2500万,且据Mojang透露,在本月早些时候此游戏的PC版已售出500万份。
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亦乐互动3D网页游戏《霸刀》曝光
根据亦乐互动的公开宣传,《霸刀》是一款基于最新Html 5技术,采用Flyloong2引擎制作的全3D大型多人在线网页游戏。在该游戏官网上,运营方称这款游戏需要安装“微软官方认证”的HTML3D 加速插件,大小0.7M 。不过在GameLook发稿后,较多业内人士质疑这个“加速插件”
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顽石全面进军Android平台:推二战风云
Android对国内开发者来说,可谓是一条艰辛的血路,如何突出重围,斩获真正的收入,这个严峻的问题摆在众多的移动开发者面前,iOS让一部分人先富起来,突围的责任、或者说试错的机遇,将由这第一拨企业来担当。顽石日前正式宣布,将于近日全面进军Android平台,发布《二战风云》Android版
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KooGame CEO汪谢华:还有9倍在哪里?
移动互联网的市场规模将 10 倍于 PC 互联网——这句话,被雷军、李开复等业界大佬们曾多次提及,似乎也已成为了业界的共识。而对于游戏来说,这 10 倍于PC的规模,到底在哪里呢?每次游戏市场的大发展,都是伴随着用户群体的巨大扩充。而现在,智能手机和Pad更是以每年数千万的规模高速增长,在这其中,用户群体的扩充,才是手机游戏巨大潜力的未来所在。
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DeNA 15款游戏入驻中移动MM商城
作为首批应用内计费合作伙伴,DeNA中国将为MM商城提供梦宝谷游戏中心的多款游戏,包括:《忍者无敌》、《王国物语》、《空港大亨》、《特工档案》、《点点水族馆》、《笨笨跳》、《手指平衡》、《梦宝五子棋》、《爱卷纸》等近15款社交和休闲游戏。
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淘米代理跑酷手游《奔跑吧喵星人》发布
今日,淘米进军移动互联网又落下的一颗新的“棋子”:由淘米代理crossborders LLC公司开发的iOS游戏《The Adventures of Timmy: Run Kitty Run》正式上线,淘米为这个游戏起了一个非常有中文味的中文名《奔跑吧喵星人》。这款游戏由淘米代理后将在中国大陆、港澳台、新马地区推出。
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腾讯联手CNTV进军互联网电视
未来人类需要三块屏!桌面上一台,用于工作;手持一台,用于在移动中使用;墙面上一台,用于与人分享。“ 电视产业和互联网的结合具有威力和潜力,互联网很多应用将走进客厅。”马化腾说
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触控符星晨:网页游戏攻占移动市场
Top grossing的榜单——刨除Gameloft、EA、Glu这些海外大厂的作品,占据排行榜前列的国内游戏,大多数都已变得似曾相识了:神仙道、摩尔庄园、胡莱三国、博雅德州扑克、人人的一系列游戏……传统页游厂商转向移动市场还有至少半年的时间差。影响决策的首先是“为什么做移动市场“。
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易观:玩家大龄化 上班族人群首超学生
根据EnfoDesk易观智库调研表明,中国网络游戏用户用户需求日益明确,用户多角度发展,个性化需求旺盛。网络游戏玩家对于网游的各类不满的程度在总体上升,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”的现状的不满首当其冲。玩家对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨。在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革已经刻不容缓。