-
阿里游戏暑期游戏大数据:[诛仙]迎开门红
对于游戏市场来说,暑假无疑是一年中非常重要的一个黄金时期。随着国内手游市场的迅猛发展,学生群体在游戏人口中所占比重一直不断攀高,游戏低龄化的趋势愈加明显。对于学生们来说,利用暑假好好玩一玩游戏,也是一种不错的休闲娱乐方式。到底有哪些游戏在这个假期获得了学生群体的青睐,就让我们从阿里游戏最新发布的《暑期游戏大数据》一探究竟吧。
-
中青宝推出全新品牌战略 构建娱乐新生态
2016年9月26日,中青宝互动网络股份有限公司于北京中国电影导演中心召开了主题为“娱乐心生态”的品牌战略发布会,中青宝在发布会上公布了端游及手游产品规划,同时公布了手游全新发行战略,除了游戏产业全方位的布局,中青宝还表示将打造线下主题乐园、VR、电竞等一系列娱乐概念,构建娱乐新生态。
-
[少女前线]大热 畅思诠释二次元手游推广
随着二次元文化热潮的来袭,拥有大批用户以及市场挖掘潜力的二次元游戏逐渐成为游戏领域的新兴市场。畅思广告作为手游营销的领军企业,一直对二次元游戏领域格外关注, 2016年7月,畅思广告与数字天空达成合作,负责二次元游戏《少女前线》主要的推广工作。推广期间,《少女前线》整体曝光量超过5亿。
-
日本手游氪太狠 政府干预:须公示扭蛋掉率
众所周知,在全球移动游戏市场中,日本手游玩家的付费能力远超过其他各国,根据AppAnnie近日发布的数据,其ARPU值是排名第二的中国市场的两倍之多。经常也是会传出日本玩家为一款游戏氪金多少多少万的消息。但是日本的玩家对于氪金的执念究竟有多狠,在日前由日本内阁消费者委员会召开的第223次例行会议上,除了明确要求日本手游厂商对于游戏中扭蛋机和氪金上限金额的规定之外,还发布了一份日本手游玩家氪金的数据。
-
中国联通小沃科技8月游戏榜单报告
7月、8月可以说是游戏收入的重要增长月份。小沃对暑期游戏收入的类型分布、地域分布,以及对各省付费意愿较强的游戏类型进行了一定的分析,了解到不同区域在暑期对游戏类型的偏好差异明显,其中,休闲益智类游戏在北京、上海、河北、浙江尤其受到欢迎,该区域休闲益智游戏占比高达该地区游戏收入总额的一半。
-
凤凰娱乐COO郭羽:依托凤凰卫视集团 探索文化娱乐领域
凤凰娱乐是凤凰卫视集团于2016年2月成立的全资子公司,也是凤凰卫视集团在互联网文化娱乐领域的新生力量。 9月23日凤凰娱乐在北京举办了名为“凤凰于飞,集观于止”的品牌战略发布会,本次发布会公布了凤凰娱乐现阶段的两个重要业务版块,即游戏发行版块和金庸漫画版块的战略布局。同时,韩国国宝级制作人,原NCsoft《永恒之塔》制作人池龙灿先生打造的手游力作《永恒归来》也在发布会上惊艳登场。
-
文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级
文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,日前文化部发文称将推动文化娱乐行业转型升级,主要包括加强文化娱乐行业内容建设;鼓励生产企业开发新产品;鼓励娱乐场所丰富经营业态;鼓励娱乐场所发展连锁经营;支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;鼓励参与公共文化服务。
-
凤凰娱乐打造金庸武侠新漫画 布局国际化
2016年9月23日,凤凰娱乐品牌战略发布会在北京凤凰中心隆重举行,凤凰卫视董事局主席行政总裁刘长乐太平绅士及凤凰娱乐CEO张佳运出席发布会并致辞。凤凰娱乐在本次品牌战略发布会的正式亮相,标志着凤凰卫视集团继一家国际化、多元化的传媒集团之后,商业版图的进一步扩张,从传统文化产业领域向互联网文化娱乐生态圈进行探索与转变
-
1个人开发[电车交通员]收入7000万日元
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅…
-
腾讯吕鹏:高品质游戏稀缺 研发逐渐细分化
2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。