• 中手游COO李维:四方向强化未来手游发行商价值

    今日,中手游COO李维出席了2016广州第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展,并以《未来发行商的价值和突围》为题,在现场进行了演讲。

    2016-09-28
  • 中青宝吴斌:首推“游戏合伙人”计划实现共赢

    7款新品的集中上线,换算下来几乎是半个月就会有一款新品,这与目前市场的放缓也有较大的差异。但是吴斌表示,很多厂商之前跑的太快了,他们想达到的预期与实际能达到的产生了非常大的反差,所以他们现在把步伐放慢。而对于中青宝而言,在手游这块已经到了必须要释放爆发的阶段。步伐的加快其实是基于中青宝布局手游及产品自身的特性决定的,并不是要应整个行业的趋势去做一些特别出格的事情。

    2016-09-28
  • 高调发布会的背后:枪火游侠能否为腾讯迎来FPS新时代

    北京时间9月9日腾讯公布了由Hi-Rez Studios研发制作的MOBA玩法FPS网游《枪火游侠》(英文名:Paladins)的中国独家代理权。《枪火游侠》这款产品的玩法,将目前…

    2016-09-28
  • 暴雪与网易续签在华游戏运营权至2020年

    9月27日,上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NTES)联合宣布,延续双方在中国大陆业已展开的各项合作。暴雪旗下《魔兽世界®》、《星际争霸®II》、《暗黑破坏神®III》、《炉石传说®》、《风暴英雄®》、《守望先锋®》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。

    2016-09-27
  • [无人深空]变无人游戏:40天用户流失94%

    希望越大、失望越大,这句话用在独立游戏《无人深空》上一点儿都不为过。在经历了首日发布收入8000万元、2周后遭大规模退款的‘冰火两重天’尴尬境遇之后,Hello Games这款耗时3年多研发的太空模拟游戏正在变成‘无人游戏’,有数据统计公司表示,该游戏日活跃用户在40天内已经流失了94%。

    2016-09-27
  • 手游[疯狂喷气机]将改编成真钱赌场游戏

    同时经营线下真钱赌场和线上博彩游戏的Gamblit Gaming今天宣布,已经与‘切水果’手游开发商Halfbrick达成交易,未来将把独立手游大作《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》改编成线下赌博游戏,这也是为数不多的手游向实体游戏拓展的案例之一。

    2016-09-27
  • 隐身大作:[Sorcery]系列收入破4000万元

    《Sorcery 4》是由同名游戏书(gamebook)一款叙事为主的手游,玩家们的选择可以决定游戏进展。这类游戏实际上核心粉丝并不多,但该游戏的开发商inkle可能很多人都知道,因为他们的《80 Days》不仅拿到了IGF大奖,还被很多欧美媒体评为年度游戏。不过,这款游戏虽然曝光量并不大,但其4款游戏的收入却超过了4000万元人民币,而且四款游戏的总成本只有35万元,ROI达到了百倍以上,算得上是一款‘隐身的大作’。

    2016-09-27
  • 畅游[苍之骑士团]跨IP联动 深度布局二次元

    由畅游代理、日本大厂世嘉与f4samurai倾力打造的史诗RPG手游大作《苍之骑士团》,日前宣布将在日服/台服与雷亚公司旗下的人气音游《Deemo》展开联动合作,首次国服联动合作也即将拉开。这款获苹果官方精品游戏推荐并进入畅销榜前列的手游,将继续在全球范围内继续保持火热上升态势。

    2016-09-27
  • 掌趣科技携手日本聚逸 拟推一拳超人手游

    9月26日,日本著名社交游戏公司日本聚逸株式会社(GREE)宣布联合掌趣科技,预计将于2017年推出超人气TV动画《一拳超人》的手机游戏。该游戏产品由掌趣集团研发并于中国国内发布,日本地区则由GREE发布。这也是继2016年6月斩获上海电视节“白玉兰奖”最佳动画剧本奖之后,TV动画《一拳超人》品牌价值层面的又一次重大突破,“宇宙最强”男人琦玉老师即将上线。

    2016-09-27
  • [MOBA Legends]联合ESL 将开启冠军杯赛

    近日,Kick9宣布与ESL电子竞技联盟达成战略合作,将从10月开始启动旗下MOBA手游《MOBA Legends》在北美地区的冠军杯电子竞技赛,优胜者除了能够得到丰厚的奖金之外,同时也将获得由游戏研发商杭州电魂11月在中国举行的全球对抗赛的参赛资格。

    2016-09-27