• Unity 3D游戏开发引擎即将曲线登陆WP

    Unity 3D是一款极为流行的手机游戏引擎,因为具有开发便利、可跨平台等优势,备受开发者青睐。该引擎一直以来不支持Windows Phone平台,这也成为Windows Phone使游戏开发者望而生畏的原因之一:如果游戏要全部推倒重写代码,而不能方便的跨平台移植,这种事情谁愿意干呢?

    2012-02-21
  • Cocos2d-x for XNA游戏引擎发布

    该游戏引擎针对微软最新移动操作系统Windows Phone 7平台,开发者可以采用C#语言开发基于Windows Phone平台的游戏,而无需学习XNA绘图接口。据悉,该游戏引擎由Cocos2d-X团队和OpenXLive合作开发。OpenXLive是Windows Phone上最早的游戏社交平台。

    2012-02-21
  • 淘米iOS游戏《摩尔庄园》 2.21更新

    这次新版本增加了登陆奖励功能。每天登陆就奖励限量版小象灌木,5天联网登陆还送超级贝壳。《摩尔庄园》今年的春天来很早,在我们还裹着厚厚外套的时候,庄园已经悄悄褪去积雪,迎来了繁花似锦的春色!想来体验一场春天的园艺课么,拥有一个后花园的梦想近在眼前……

    2012-02-21
  • GREE新平台将进军中国:Q2推出含14语种

    今天GREE公司对GameLook披露了有关这个新平台及签约游戏的详细情况。GREE明确指出要进军中国、及韩国市场。这也是继DeNA旗下Mobage在中国落地之后,日本第二家社交游戏平台宣布进军中国。据GL了解,名单中11家开发商均获得了GREE资金支持,数万美元到数十万美元不等。

    2012-02-20
  • SEGA《VR战士》社交游戏Mobage发布

    DeNA今天宣布,由SEGA开发的社交游戏版“VR战士”《Virtua Fighter Cool Champ》今天正式在日本功能机mobage平台发布。《Virtua Fighter Cool Champ》是一款社交卡牌战斗游戏,这款游戏保留了原作系列中的知名角色,这款游戏由SEGA、Epics及Ys Net(知名VR战士制作人铃木裕的公司)联合制作。

    2012-02-20
  • 3DS日本国内销量破500万台:速度破记录

    据任天堂官网上的消息,自去年2月26日发售以来,到昨天(2月19日)为止,3DS在日本国内的累计销量已经突破了500万台,3DS取得这一销量用时52星期,比NDS的56星期、GBA的58星期都要快。这也是在日本市场里面最快突破500万台销量的游戏主机。

    2012-02-20
  • 韩服《英雄联盟》PCU接近20万:上线仅3月

    《英雄联盟》韩服刚刚推出时曾一天获得30万注册玩家,如果英雄联盟达到20万同时在线,那么就将是自2007年发布的《FIFA online》创造这一记录之后,首款非MMORPG网游首次达到这个数字。

    2012-02-20
  • Namco Bandai社交版[偶像大师]用户破百万

    这款游戏是在去年11月发布的,这个游戏IP最早是一款广受欢迎的视频游戏《偶像大师 Idolmaster》,游戏中,玩家扮演音乐制作人、将训练和培养一名美女歌手从而创造属于她的‘星光大道’。Mobage玩家可以选择100个不同的美女偶像

    2012-02-20
  • 社交版Infinity Blade Cross登陆Mobage

    广受iOS用户好评的Infinity Blade的社交游戏版本Infinity Blade Cross现在正式登陆Mobage,目前Mobage的iOS版本还不支持英文,但是日文版应用已经可以下载。

    2012-02-20
  • CyberAgent投资越南手游公司Colorbox

    CyberAgent通过旗下子公司CyberAgent Ventures正式投资越南智能手机游戏开发商Colorbox,交易细节未透露。Colorbox成立于2009年,总部位于胡志明市。ColorBox此前一款代表名叫《Rip Off》最高曾在美国Appstore排名第二名。目前ColorBox已在Appstore发布了27款游戏

    2012-02-20
  • 儿童卡牌页游Fight My Monster获210万美元融资

    新一轮的融资由Greycroft Partners领投、其他投资商还包括eVenture,及两位天使投资人。Collins指出,12岁以下的低龄市场正在变的“很给力”,现在这家公司希望在这个领域获得丰厚的收益。Fight My Monster这款游戏此前在英国和北美流行,目前大概拥有100万左右的玩家。

    2012-02-20
  • 传网易3月推出类DOTA网游《英雄三国》

    网易近期将公布一款DOTA类新网游,游戏将于今年三月正式公布。 另据传,该产品名称或为《英雄三国》,但此信息尚未得到官方确认。网易竞技类产品除了代理的《星际争霸2》之外,尚没有一款顶梁大作。

    2012-02-20
  • 网易游戏开发者大会 开创休闲游戏新格局

    本次大会以“0成本,0风险,无限收获”为主题,并公布推出专为中小型团队量身定做的“0成本”游戏开发计划,该计划旨在为开发者解决资金、平台及推广难题,未来iTown还将顺应移动互联网的大趋势,逐步打通ios平台,真正实现跨平台开发和运营

    2012-02-20
  • 陈德文:正开发类暗黑3网游 鹿鼎记或推页游

    鹿鼎记会继续开发新内容,可能会考虑开发网页游戏。2012年我们新游戏会有5-6款:回合制网游《桃园》、火石的《水浒Q传2》、FPS网游《战地风云》以及我们自主研发的《斗破苍穹》等.畅游也在研发暗黑3风格的游戏,估计得明年推出。畅游韩国团队CE3动作网游目前正在研发中,

    2012-02-20
  • UBI 2011Q4营收6.5亿欧元同比增8.8%

    该公司的收益为6.52亿欧元,增长8.8%.出货1300万份舞蹈游戏,占有该类型游戏市场的70%。《刺客信条:启示录》则在该季度出货700万份。

    2012-02-20
  • App Annie:iOS移动应用市场7个趋势及数据

    中国市场的下载量同比增长了298%,而收入同比增长187%.挪威每次应用下载创造了0.37美元的收入位居第一.日本顶级应用赚取了相当于美国收入榜的90%,而只有美国1/6的智能机用户。2011年iPad应用下载增长了200%,而iPhone应用下载量增长率是70%,iPad应用收入现在占整个iOS收入的30%,iPad是iPhone单次下载收入的2.4倍

    2012-02-17
  • Zynga暴跌17.77%:研发支出同比增7倍

    Zynga股价周三跌幅为17.8%,创出IPO以来最大单日跌幅。该公司第四季度的研发支出达到4.447亿美元,同比增长了7倍以上;销售与营销支出增长近两倍,达到1.122亿美元。Cloud Z是Zynga的云计算平台,Zynga成功摆脱亚马逊,但也让研发支出坐上了火箭。

    2012-02-17
  • Mac OS X 10.8加入GameCenter:默认屏蔽非Mac App Store下载应用

    新版的操作系统将拥有原先只在iOS移动设备上的一些功能,如Game Center,并将支持玩家在Mac及iOS设备间进行跨平台在线对战。另外为杜绝恶意应用,苹果加入了选项,Mac新系统将默认不允许安装非苹果Mac App Store下载的应用。

    2012-02-17