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《火影忍者》手游引领格斗电竞时代,第二届无差别忍者格斗大赛完美落幕
2016年9月14日对于无数的火影玩家来说,无疑是一个值得记住的日子,这一天《火影忍者》手游第二届无差别忍者格斗大赛迎来了总决赛,玩家们终于等到终极悬念揭幕的这一刻!最终,赛前投票中最高人气选手马杰在总决赛中以3:1的成绩冲冠成功,赢得了本届赛事的冠军!选手老吴、药瓶分别获得亚军与季军,荣耀加冕!下面一起来追溯下无差别忍者格斗大赛的发展历程。
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4人研发一年半:[Dustforce]年收入446万元
海外独立团队Hitbox Team在此前的博客中详细复盘了其平台游戏《Dustforce》的制作过程和收入状况,发布一年之后,该游戏收入66.8万美元,去掉成本(制作和运营成本13.6万美元)和分成、税务等之后的实际收益为29.5万美元。的确,很多人看来,这虽然不算失败,但也算不得什么成功,如果再考虑到4人研发团队耗时一年半完成,这意味着每人每年的收入只有7万美元,随便一份像样的工作都可以实现。不过开发者表示,如果要为了赚钱,有比做游戏研发更好的路子,而且不用冒这么大的风险,他们四人是完全出于对项目的热爱才坚持完成了研发,期间学到了大量宝贵的经验。
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海外手游平台洗牌 乐天应用商店宣布关闭
去年8月的时候,gamelook曾经报道了日本最大的电商巨头乐天继亚马逊之后要挑战GooglePlay,推出了乐天app商店。希望通过BtoBtoC电子商务模型为开发者提供一个新的销售渠道,并扩大“乐天经济圈”。一年时间过去了,高举高打的乐天市场却并没有取得想象中的成功,反而是在上线一周年之际,传出了平台停运的消息。
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中手游肖健在胜利游戏品牌一周年内部信曝光:以务实态度,扎实深耕手游市场
9月14日消息,中手游发布游戏品牌“胜利游戏”一年之际,中手游董事长兼CEO肖健向全体员工发出内部信,Gamelook也第一时间独家看到内部信全文。肖健在内部信中提到,“今天,是胜利游戏品牌发布一周年的纪念日,这一年也仅仅只是个开始,衷心希望胜利游戏可以一步一个脚印的茁壮成长,真正成为全球玩家热爱的游戏品牌。”
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63天收入破33亿:[PMGo]再创手游新纪录
据App Annie透露,在短短的63天里,《Pokemon Go》就实现了5亿美元以上的收入,成为截至目前最快达到这个收入级别的手游。而且App Annie预计该游戏在2016年底的收入将达到10亿美元,也就是半年的时间。
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《刀锋铁骑》:端游格局搅局者 细分市场拓荒牛
“全文明武将乱战”的《刀锋铁骑》是2016年国产自研端游新品。相比于国内端游市场的三大巨头LOL、DOTA2以及守望先锋,《刀锋铁骑》独辟蹊径将RPG动作与硬竞技相结合,将单机动作竞技玩法与端游RPG完美融合,通过爽快的操作、宏大的背景、创新的互动赢得玩家青睐。
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入职23年:暴雪副总裁克里斯·梅森宣布退休
最近,暴雪副总裁克里斯·梅森在论坛中宣布退休,他从20岁入职以来,在暴雪工作已经超过了23年,期间负责《魔兽》、《暗黑》和《星际》三大系列的主线世界架构,可以说是暴雪大作世界观的主要缔造者之一,不过他在博客中表示,暴雪的发展已经越来越好,把这些世界交给最具热情、天分和专注的工匠们很放心。梅森在公开信中表示,退休以后没有加入其他公司或者创业的打算,而是希望专注于自己的家庭,放慢生活节奏。
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回合制手游再添新军!梦想世界:神兵觉醒今日全平台上线
今日,多益网络旗下《梦想世界:神兵觉醒》全平台上线,该作是一款基于《梦想世界》IP的策略回合手游。《梦想世界》作为一款历时8年的吸引无数玩家的经典端游作品,多益为何会选择在此时发布这样一款手游?
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1亿月活跃+电竞商业化 中国电竞或将迎来新拐点
近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏CEO在采访中透露了该游戏全球月活跃已超过1亿的重磅消息。与此同时,腾讯也在9月14日于上海召开2017年《英雄联盟》电竞商务推介会,针对《英雄联盟》旗下赛事启动招商合作,进一步试水电子竞技商业化。
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《英雄联盟》全球月活跃玩家超1亿人
近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。