• DeNA推漫画改编《骷髅13》:定位大龄玩家

    日本知名社交游戏公司DeNA于日前宣布,公司已经在日本功能手机上的梦宝谷平台推出一款以日本知名漫画Golgo 13《骷髅13》改编的同名社交游戏。

    2011-12-26
  • 社交游戏变动画 [战国收藏]动画片明年开播

    日本知名游戏公司科乐美于日前宣布,公司于去年十二月在梦宝谷社交游戏平台上推出的社交卡牌游戏Sengoku Collection《战国收藏》将被改编成动画,并于2012年春季开播。

    2011-12-26
  • 社交版[怪物猎人]GREE第四:获得巨大成功

    社交版《怪物猎人》游戏Monhan Tankenki Maboroshi no Shima于本月19日正式放出,该游戏是由Capcom和日本社交游戏公司gumi联合打造的。值得一提的是,在短短不到半个月的时间里,Monhan Tankenki Maboroshi no Shima这款游戏就已经成为了GREE平台上第四大最受欢迎的第三方社交游戏。这款游戏显然已经在日本社交游戏市场中获得了巨大成功。

    2011-12-26
  • 日网络公司CyberAgent本月连推2款FB游戏

    日本知名互联网公司CyberAgent美国子公司CyberAgent America于日前面向Facebook平台推出了旗下最新一款社交游戏Magical Saga。据悉,Magical Saga是由日本游戏开发商Gcrest美国子公司Gcrest America所打造的一款奇幻主题社交游戏。值得一提的是, 日本游戏开发商Gcrest是日本知名互联网公司CyberAgent的附属子公司。

    2011-12-26
  • 社交大作Empires&Allies进军日本 前途未卜

    社交游戏巨头Zynga日本子公司于日前宣布,公司已经将Zynga旗下热门社交游戏Empires & Allies引入日本。目前该游戏已经拥有英语,法语,意大利语,西班牙语,德语和包括其他语种在内的总计七中语言版本游戏。虽然Empires & Allies已经在Facebook平台上大获成功,但其在日本地区的命运实在难以断定,因为我们已经看到过太多的热门社交游戏大作在日本地区折戟。

    2011-12-26
  • 任天堂总裁嘲笑社交游戏吃老本:无未来

    任天堂总裁雷吉说道:“ ……. 当我去观察社交游戏的游戏性体验时,的确有很多种类的娱乐价值。有些比较强,有些则没有,但是归根到底,它们难道还会进化吗?老是做着同样的游戏,反反复复吃老本是没有前途的。”

    2011-12-26
  • 2012年全球10大最具潜力移动市场

    移动分析公司Flurry统计数据显示,2012年美国,中国,印度和日本移动市场最具潜力。全球智能手机用户总应用安装量为2.64亿,美国用户应用安装量为1.09亿,占41%。中国排名第2,英国和韩国分列3、4位,安装量分别为1700万和1600万,日本,法国和德国并列第5,安装量都未1000万。

    2011-12-26
  • 国内游戏工会联合发布:PK网络游戏标准

    近日有多家网游公会联合推出的pk网游标准出台,这个由玩家制定的标准,从业内角度来评价更像是一个游戏测试的清单。GameLook研究下来,这张单子上,百分制的近80分的放在游戏的公平性、职业平衡性、及操作感方面。而社交、画面相关分值相当低,这说明玩家对游戏的数值平衡、付费、及操作相当看重,各位觉得呢

    2011-12-23
  • 6L首战告捷 Yeti Town位居iOS榜单第二名

    GL曾在日前报道了Facebook知名社交游戏开发商和发行商6waves Lolapps在日前涉足了移动游戏发行领域的消息。值得一提的是,6waves Lolapps首批发行游戏中的一款游戏Yeti Town 目前排在了苹果免费应用榜第二的位置。而随着圣诞假期的临近,iOS榜单排名信息也会因为放假的原因而停止更新,这对于Yeti Town 来说无疑是一个好消息。圣诞假期内稳居榜单第二所带来的曝光率将会大幅刺激这款游戏的下载量。

    2011-12-23
  • Zynga拼字游戏入驻NookTablet平板电脑

    美国最大书店运营商巴诺公司(Barnes & Noble)于日前刚推出了旗下首款平板电脑Nook Tablet,而社交游戏公司Zynga就紧跟着宣布旗下热门拼字游戏Words With Friends入驻Nook Tablet。由此可见,Zynga公司的多平台发展战略的速度是多人惊人。

    2011-12-23
  • iPhone:游戏天堂 Android:应用天下

    在排名前25的iOS应用发布商中,只有一家不是游戏公司。而在排名前25的Android发布商中,只有一半为游戏公司。移动应用搜索公司Xylogic的一份研究得出上述结论。2011年Android市场中排行前150的应用中,有85款是应用,其余为游戏。应用下载次数达到9150万,游戏下载次数为3342万。而在iOS下载量排名中,前150名中有100款是游戏。游戏下载量为7157万次,应用只有2564万次。

    2011-12-23
  • 手游公司Outfit7年终年业绩盘点

    位于斯洛文尼亚的移动游戏开发商Outfit7于近日宣布,旗下Talking Friend系列应用的下载量已达2.7亿次,月活跃用户数接近8000万。

    2011-12-23
  • 游戏优化大师推出游戏密码助手

    网上爆料CSDN的600万用户密码及账户数据都被黑客泄露,今日又流传出数十家大型网站也遭黑客袭击,由盛大创新院游戏优化大师项目组快速响应,率先开发的游戏密码助手将帮你快速查询账号是否泄露,并实现密码快速找回或修改。

    2011-12-23
  • 云游戏再度入侵:Onlive支持索爱Xperia Play

    继云游戏服务OnLive登陆ipad以及高端Android平板电脑后,OnLive公司又于日前宣布,旗下云游戏服务将支持索尼爱立信游戏手机Xperia Play。此次Onlive宣布支持Xperia Play则更加进一步证实了Onlive云游戏服务意在“入侵”平板电脑,智能电视,以及智能手机设备的决心。

    2011-12-23
  • Garena获畅游《鹿鼎记》台湾代理权

    12月23日,搜狐畅游宣布,将《鹿鼎记》在台湾地区的独家运营权授予Garena。王滔表示:“2012年,畅游还将继续在海外推出多款MMORPG和Webgame,并进一步扩充海外团队,在全球树立起畅游的品牌形象。”资料显示,腾讯占有Garena公司30%股份,是Garena最大的股东。

    2011-12-23
  • 易观:11Q3腾讯/网易/盛大占66%市场份额

    2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。2011年第3季度,腾讯、网易、巨人业绩均有明显增长,前两者使得TOP3的市场集中度提升了3个百分点。

    2011-12-23
  • GameHouse“孤注一掷”投身社交游戏

    RealNetworks旗下负责休闲和社交游戏开发的GameHouse部门于日前宣布,公司将会于下月在加拿大维多利亚州设立新的社交游戏开发工作室,而GameHouse现有员工数也将会在2012年年底前扩充一倍。

    2011-12-23
  • 玩家厌恶广告迫使Gameloft改手游付费方式

    法国移动游戏发行商Gameloft于日前宣布,旗下采用游戏内广告支持的免费iOS游戏Hero of Sparta II将会重新转变成无内置广告,付费下载的商业模式。

    2011-12-23