-
VR视频弃交互,VR游戏陷孤军奋战
对新兴的VR平台来说,在消费者端,有两大内容产品支撑着VR的持续增长,他们正是VR视频和VR游戏,这是普通消费者购买VR硬件设备的最原始的动力。但在gamelook看来,一个不好的信号是,眼下的VR视频正在倾向于放弃用户与内容的直接交互,原本支撑VR硬件平台的两大内容产品因为VR视频自降门槛,将导致VR游戏硬件普及愈发困难。
-
银汉游戏上半年收入2.1亿同比减43.68%
报告期内,华谊兄弟控股子公司银汉游戏营业收入2.1亿元,同比下降43.68%;净利润3470.49万元,同比下降76.22%。财报显示,银汉游戏报告期内运行的游戏《时空猎人》、《神魔》、《游龙英雄》等取得较高收入,预计推出重量级手游新作《幻城》等,并计划与东阳浩瀚出品的同名魔幻巨制同期面市。
-
手游广告收入很重要:可如何把它最大化?
广告在手游市场的受欢迎度越来越高,它既可以是插播式广告、无奖励视频和有奖励视频广告、积分墙广告和其他各种原生的广告形式。有些游戏,通常来说是休闲游戏,它们的收入可能只有广告一个途径即便是有些带IAP的游戏,其中有不少都是广告占据了总收入的10-50%。这些广告收入是非常不错的,但通常与IAP收入是独立的,通常都是由不同的广告网络或者其他解决方案获得。开发商们应该同时关注广告收入和IAP收入来确定ARPU,如果你为自己的游戏运行付费市场营销活动,那么获取尽可能多的新用户就是十分必要的。
-
PMGO日本上线1个月 引发交通事故79起
就在本月的24日,日本发生了一起因玩PMGO而引发的车祸。本月24日在日本德岛县有2名女性在散步途中被车撞飞,事故的起因就是驾驶员在车辆行驶中玩PMGO,其中72岁的中西幸子因颈部骨折送医身亡。日本国家警察厅表示这也是日本国内首个因PMGO游戏致死案例。根据数据显示,PMGO在日本地区上线1个月,因玩PMGO已经发生了79起交通事故,查处违反交规行为1140件。
-
LayaBox将出席Iweb峰会 助力行业腾飞
iWeb峰会北京站将于8月27日盛大开幕,峰会一直致力为广大从业者分享业内最新动态,并创造机会让从业者能够直接与业内大咖面对面交流。LayaBox作为iWeb峰会的顶级合作伙伴将受邀出席本次峰会,公司高管将分别在主论坛和游戏分论坛作主题演讲,为业界带来不一样的HTML5游戏发展观点。
-
7月手游指数:紫龙互娱增至收入榜第8
上个月火遍全球的《Pokemon Go》毫无疑问地拿下了收入和下载榜冠军,而其开发商Niantic则成为了年度最大的黑马。不过,由于该游戏并没有推出国服,所以目前对榜单的影响力有限。除了该游戏之外,另一个值得我们注意的是腾讯的MOBA手游《王者荣耀》,虽然这款游戏在国内收入榜排名只增长了1个位置,但早期全球iOS收入榜却增长5位至第6名,意味着该游戏实际收入增长比较多,而且这也是MOBA手游第一次在全球榜单取得这么高的排名。国内发行商收入榜方面,紫龙互娱是名次增长最多的,凭借《御剑情缘》和《青丘狐传说》两款游戏成为了第8名。
-
世嘉开发部部长:这3点能提升游戏留存率
相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016),世嘉游戏开发部部长松永纯详解了世嘉是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,松永纯提出了3个要点:游戏性、故事性以及角色性,并以《锁链编年史》3年的开发和运营的实例进行分析。
-
小沃7月报告:跑酷竞速类收入占比达26%
近日,中国联通小沃科技发布7月游戏榜单报告。报告显示,本月上线新游数量虽然有所减少,但是伴随暑期来临,整体手游市场流水规模得到了大幅增长。在小沃的游戏计费点分析方面,通过对游戏计费点数量分析发现,多数游戏(38%)的付费设计过少(6-10个),而收入排行榜前列的游戏(4%)的付费设计在21-25个之间,多数单机游戏在计费调校方面还有很大提升空间。
-
巨人上半年营收10.5亿元 同比下降1.57%
巨人网络公布了借壳世纪游轮上市后的首份财报。财报显示2016年上半年度营收约10.50亿元人民币,同比下降1.57%,净利润4.68亿元人民币,同比增长31.14%。财报显示,利润增长主要得益于公司移动游戏的拓展及股份支付费用下降。
-
WEFUN移动电竞内容很有料 竞技、直播、娱乐一个都不少
2016年初,爱游戏公布了由赛事体系、内容体系和经纪体系构成的全新移动电竞体系。相对于行业熟知的微竞技大赛,爱游戏新推出的内容和经纪体系则更为行业好奇和关注。近期,爱游戏已完成了内容体系的搭建,依托于WeFun俱乐部的直播、PGC节目《WeFun套路上王者》、自媒体微博(@WeFun电子竞技俱乐部)和定位于手游媒体的微信公众号(WeFun俱乐部)均已上线运营。