• 1个人开发[电车交通员]收入7000万日元

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅…

    2016-09-23
  • 腾讯吕鹏:高品质游戏稀缺 研发逐渐细分化

    2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。

    2016-09-23
  • 20年资深策划:大厂当游戏设计总监的真相

    James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。作为BioWare的设计总监,他必须把创意在数百万的粉丝与数百名游戏设计师之间进行交流沟通,毫无疑问,这个工作量很大。

    2016-09-23
  • 腾讯侯晓楠:长生命游戏最高可获80%分成

    2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯开放平台总经理侯晓楠公布了“腾讯应用宝星游计划”,以多领域布局、精品IP生态圈、跨场景营销以及差异化分成策略等4大优品策略,推动建立更加健康、优质的手游生态。

    2016-09-23
  • 观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’

    随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:

    2016-09-23
  • 腾讯创业城市榜:北上深居前列 杭州超广州

    9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。这本长达160页、近10万字的白皮书采集了权威行业数据及腾讯公司内部资料,由腾讯研究院从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景,以及中国“大众创业、万众创新”的推进成果。

    2016-09-23
  • 融入原版元素 RO手游团队赴韩配合监修

    骏梦团队携《仙境传说:复兴》千里赴韩,接受韩国合作方的审核,既是对Gravity RO品牌的尊重,也是对大陆3000万RO粉的负责。在Gravity的严格检修把控之下,《仙境传说:复兴》定会带来一个令大家满意的仙境世界。

    2016-09-23
  • 应用宝推星游计划 阶梯分成鼓励精品内容

    9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上•娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“应用宝希望通过一系列举措为合作伙伴搭建更宽广的舞台,并为合作伙伴的“表演”提供多种内容协助以及推广落地支持,最终实现口碑和市场的双赢。”

    2016-09-22
  • 观点:AR或许比VR头盔更有机会成功

    如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John Hanke表示,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”

    2016-09-22
  • 腾讯研究院:2016互联网创新创业白皮书

    9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景

    2016-09-22