• 盛大网络11Q3营收17.7亿元环比增3.7%

    盛大网络净营收达人民币17.731亿元(约合2.79亿美元),同比增长28.0%,环比增长3.7%;盛大游戏营收环比增长2.4%,同比增长23.4%,至13.528亿元(约合2.129亿美元)。

    2011-12-02
  • 谈17173被收:中国游戏媒体已死

    畅游收购17173的最直接影响,就是坊间流传的对17173年投放额达3000万元以上的完美世界没有与17173签订2012年的框架协议。完美世界一直想脱手的178游戏网重新恢复平静,既定买主腾讯在10月份已经彻底分手,完美世界现在的选择颇令人玩味。

    2011-12-02
  • 谈17173被收:游戏媒体死了么?

    游戏媒体好定义,生死却的确是个问题。游戏媒体怎么算生,怎么算死?按照一般的理解,赚钱就算生,亏钱就是生不如死,经营不下去而倒闭就叫死——今天刚有消息说Gamepro倒闭,另外我所熟悉的一家中文游戏平媒也宣布停止发行,所以给人一种印象,媒体正在逐渐“死去”。

    2011-12-02
  • 网游充值调查:81%用户为MMO游戏充值

    10月份与9月份情况基本类似:充值在0-20元的用户比例占到16%,21-50的用户占到27%,51-100的用户占到30%,100元以上的则为27%。用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。

    2011-12-02
  • 第1届Arabmmo 2011最佳网游年选开始

    arabmmo正在举办“第一届中东地区最佳网络游戏”评选活动,一共设置了8个奖项,阿拉伯地区众多优秀游戏厂商携其游戏参加了此次的评选活动,阿拉伯地区总人口3.38亿,网络用户8500万约占全部人口的25%,客户端游戏用户85万,网页游戏用户200万

    2011-12-02
  • 大学生游戏创意竞赛颁奖典礼圆满落幕

    2011年11月29日,DARE TO BE CREATIVE2011大学生游戏创意竞赛颁奖典礼在上海举办。截至11月10日,3000多位大学生注册参赛,征集到了包括手机类、社区类、网页类游戏创意作品500余件,最终手机游戏、社区游戏、网页游戏三个类别的最佳创意奖,分别由电子科技大学成都学院的李先杨、吉林动画学院的魏昌杰、北方工业大学梁宏、宋佳佳、王垚获得。

    2011-12-02
  • 传Tapjoy积极寻求出售 Zynga EA在列

    美国移动应用营销和货币化服务公司Tapjoy于日前曝出了正积极寻求出售的消息,据多方消息称,Tapjoy目前正在讨论公司出售事宜,并在积极寻求收购方,而其潜在的买家包括Zynga,GREE和DeNA。

    2011-12-01
  • 艺电新手游Risk:Factions将于圣诞节后推出

    艺电公司旗下游戏《模拟人生社交版》目前在功能服务和游戏内容上已经日趋完善,而Playfish工作室也将能够腾出手来集中精力发布下一款游戏Risk: Factions。

    2011-12-01
  • Vostu实时交互足球游戏GolMania登陆G+

    巴西社交游戏开发商Vostu曾于九月末在Facebook和Orkut平台上推出了一款街机风格的实时交互足球游戏Gol Mania。该游戏一经推出便饱受好评,并一度吸引了众多玩家参与游戏,而日前Vostu又在Google+社交游戏平台上推出了这款游戏。

    2011-12-01
  • Zynga将于12月16日上市 市值140亿美元

    据路透社报道,社交游戏开发商Zynga将于12月16日上市,并计划筹资9亿美元,而该公司估值也将达到140亿美元。

    2011-12-01
  • 尼尔森:美国智能手机市场分析报告

    一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。

    2011-12-01
  • 未来资产:维持盛大游戏持有评级 目标价$5

    我们认为本次派发的2.85亿美元特别股息超出了必要额度,因为盛大游戏仍然需要现金从韩国或第三方开发者处授权游戏,并需要继续对自主研发团队进行投资。因此超出预期的现金派息表明盛大网络的很多业务都需要资金

    2011-12-01
  • DeNA将推韩国版mobage目标1000万用户

    日本移动社交游戏巨头DeNA曾于今年11月初宣布与韩国最具影响力的门户网站Daum Communications达成合作协议,DeNA公司将会把旗下梦宝谷社交游戏平台布局到Daum门户网站中。而近日两方又共同发布了有关此次梦宝谷入驻Daum网站的详细细节。

    2011-12-01
  • CNZZ:客户端游戏玩家占比下滑至87%

    2011年11月网页游戏行业站点数量为3.2万,相比1月份减少了1.73%,同比增长13.88%。日均访客数量为2974万相比年初1月减少了8.58%,同比增长了4.52%,客户端游戏玩家在玩家总体中所占比例出现一定的下滑,从88%降到了87%,总体上呈现逐月下滑的态势。

    2011-12-01
  • 苹果推出Benchmark Games分类推荐板块

    苹果iTunes store于日前推出了一个新的游戏推荐板块功能服务。据悉,此次推出的Benchmark Games分类推荐板块将会把一些具有创新性游戏玩法,人性化控制方式,图形效果出色,以及具有硬核风格的游戏展示到板块首页。

    2011-12-01
  • 首届盛大云计算创意&开发大赛启动

    盛大云计算和盛大创新院联合举办的“第一届盛大网络技术创新大赛—云计算创意&开发大赛”正式启动,本次大赛将向入围的开发者无偿提供“盛大云”技术平台支持,只要参赛者的创意通过了初选,就可以得到一个盛大云平台帐号,内充一千元,有效期为6个月。参赛者可以在此期间自由使用“盛大云”平台(www.grandcloud.cn)的资源来实现自己的创意。

    2011-12-01
  • W3i设立1000万美元游戏开发及营销基金

    移动货币化和用户获取服务公司W3i于日前宣布推出一个价值1000万美元的AppX游戏开发及营销基金。该基金的设立旨在用于帮助那些富有前途的移动社交游戏开发商实现旗下游戏获取用户以及加速游戏用户增长。

    2011-12-01
  • 未来资产:给予网龙买入评级 目标价8港元

    网龙移动互联网营收仍保持较高的增长率。我们预计2011年和2012年的同比增长率分别为855%和196%。以2012年每股收益预期计算,网龙动态市盈率为3.2倍。我们预计网龙的利润在未来3年内将保持103%的年复合增长率。重申对网龙股票的“买入”评级,并将网龙列为我们这一行业首选的小市值股票

    2011-12-01