• Zynga曾拟出价25亿美元收购Rovio

    Rovio投资人Aydin Senkut日前透露,社交游戏开发商Zynga实际上拟出价25亿美元收购Rovio,此前EA收购POPCAP的价格才13亿美元,Rovio只有一款成名游戏《愤怒的小鸟》、全球下载次数已达5亿次,Zynga开出这样的天价堪称疯狂,Rovio在今年3月获得了4200万美元的融资。

    2011-12-01
  • Unity公司确认其引擎将最终支持HTML5

    支持HTML5的先决条件是HTML5游戏开发技术日渐成熟。“HTML5已很好的被应用于视频以及富互联网应用中,但游戏领域表现还不能让人满意,虽然有很多非常酷的HTML5游戏demo,但建立高性能WebGL游戏依然受限于JavaScript,HTML5不应仅限于此”

    2011-12-01
  • 做成功的微博游戏—成功团队的经验

    上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

    2011-12-01
  • Chinajoy”金翎奖”颁奖盛典北京隆重举行

    在本届评选 中,除“最佳原创游戏”这个纯原创游戏,以及“境外网络游戏”这 个纯引进游戏 的奖项外,剩余的奖项中原创游戏均占领了主导地位。随着金翎奖颁奖典礼的结束,我们同时也更加期待明年即将举办 的ChinaJoy,2012年7月26日-29日,我们不见不散!

    2011-12-01
  • 空中网2011Q3财报分析师会实录

    手机业务确实受到了政策的影响。截至目前,公司还未实质性的获得来自iOS和Android的营收。但是对网络游戏而言,《坦克世界》(World of Tanks)是主要的推动力。

    2011-12-01
  • 易观:畅游收购17173 游戏业资源战升级

    易观预测未来2年,游戏业资源之战将持续升级,资本力量成为主动力,垂直媒体或纷纷转型平台,寻求上市之路。17173业务拓展,易观预测其会陆续推出围绕游戏玩家的增值服务,17173或先推出虚拟物品交易业务。

    2011-12-01
  • 网龙2011Q3营收2亿元环比增10%

    网游业务收益约为人民币1.835亿元环比增5%,PCU为 56.9万环比减11.5%,ACU为30万环比减3.5%;无线业务收益1920万元环比增103.4%,同比增1923.8%,刘德建表示:“连续第六个季度实现增长,显示网龙各项业务都处于稳健的上升通道。“

    2011-11-30
  • 空中网11Q3营收3898万美元:游戏收入环比减少

    移动游戏总营收达到1000万美元,环比减9%同比减28%;网络游戏业务的营收达到881万美元,环比减15%同比增198%,网络游戏业务ACU达15.7万人,ARPU达到111元人民币去年同期为240元,Q3员工总数为1011人

    2011-11-30
  • StarArcade推史上首款跨平台实时互动游戏

    Star Arcade于日前推出了史上首款支持多平台无缝实时交互的游戏Star Diamonds Capture。Star Diamonds Capture是一款传统意义上的消除类游戏(玩法类似于宝石迷阵),游戏中首先完成消除游戏中45%图格的玩家为最终胜利者。该游戏采用了免费增值商业模式,玩家可付费购买游戏中的各种提升道具。

    2011-11-30
  • Unity3.5即将放出:注册开发者破75万

    Unity Technologies公司于日前透露,旗下Unity引擎注册用户数在过去1年内增长了3倍突破75万。而该公司也在随后表示,大约有20万(约26%)用户为每月活跃使用用户。

    2011-11-30
  • 盛大强PK页游《传世无双》将启动首测

    《传世无双》据《传奇世界》改编,是盛大游戏“微端+网页”战略的旗舰产品,在玩法、内容、PK手感等各个方面都进行了创新,创新推出页游无限连斩模式,鼓励连续杀怪,操作手感与街机格斗极为相似;

    2011-11-30
  • 3Dmark将设移动游戏性能基准测试新标杆

    全球领先的性能基准测试软件供应商Futuremark于日前宣布,公司将面向Android平板电脑开发一个标准游戏性能基准测试软件。Futuremark预计将于明年在Android平台上推出3DMark性能基准测试软件,旨在通过图形渲染性能、CPU运算性能、物理加速性能等多方面衡量Android平板电脑上的游戏表现。

    2011-11-30
  • WCG2011三星手机游戏总决赛开幕

    WCG和三星电子今天宣布,第四届WCG2011年度三星手机挑战赛(SMC)总决赛在韩国釜山拉开帷幕,总奖金为55,000美元。本年度的官方游戏下载次数达到100万次,共有20,000个排名注册。本年度的挑战赛首次在线向27个国家在内的参赛者开放

    2011-11-30
  • 昆仑万维洽谈代理RO系列:RO或将复活

    近日,昆仑万维密会RO的韩国开发商Gravity,不久前宣布国服停运的《RO》将有望由昆仑万维重新代理,引入国服,而最近在韩国刚刚进行了最新一次测试的《RO2》,也不排除由九城易主,改签昆仑万维。昆仑万维已取得Gravity《圣境传说》的大陆独家代理

    2011-11-30
  • 韩国取消Android应用商城游戏在韩禁售令

    继韩国游戏分级委员会取消了苹果应用商城游戏在韩地区的禁售令后,韩国政府又于日前宣布取消Android应用商城游戏在韩地区禁售令。根据Distimo最新数据表明,在韩国政府对苹果应用商城游戏解禁不到一周时间的时间里,iOS游戏产品就已经占据了韩国App Store前100佳免费应用榜43%的份额,而前100佳付费应用榜的占有率更是高达50%。

    2011-11-30
  • CTIA ESRB移动应用分级系统详解

    美国无线通信和互联网协会(CTIA)和娱乐软件分级委员会(ESRB)于日前宣布推出一个新的移动应用自愿分级系统,该系统支持移动应用像传统电子游戏一样添加分级标注,例如“E”代表适用所有人、“T”代表适用青少年 ,“A”仅适用于成人。

    2011-11-30
  • 分析:Zynga已难以实现整体用户数增长

    一项来自市场分析公司Cowen的最新数据报告显示,尽管Zynga公司最新推出的游戏Castleville取得了巨大成功,并在短期内收获了大量用户,但这款游戏的成功并没有让Zynga公司在其总用户数上获得增长,鉴于旗下其它游戏的近期疲软表现,Castleville的巨大成功以及潜在增长趋势仅仅只能抵消Zynga公司旗下其它游戏的用户数下滑。

    2011-11-30
  • Nival宣布投资HTML5游戏开发商Bytex

    总部位于莫斯科的游戏开发和发行商Nival于日前宣布投资位于俄罗斯萨兰斯克市的HTML5游戏开发商Bytex(旗下最新一款游戏是在线交换卡牌游戏Berserk: The Cataclysm)。

    2011-11-30