• 观点:给游戏加入成就系统为了解玩家行为

    Steam成就是一个非常有趣的事情,因为从很多方面来说,投入时间做这个功能都是毫无意义的,你不能通过它获得任何东西,而且很容易被破解。Woodsy Studio工作室共同创始人Malcolm Pierce表示,成就功能可以提供很多有关用户游戏行为的信息,而且需要的工作量不大,所以只要没有更多的数据可以追踪,成就系统是值得做的。

    2016-08-19
  • 报告:策略和RPG类占美国手游总收入30%

    虽然移动应用市场的竞争越来越激烈,但机会仍然很大。比如,新智能机用户首周安装游戏的数量比其他任何类别的应用都高很多。想要在日益拥挤的手游市场立足,移动游戏发行商们需要了解这个市场的机会和风险,这些数据还可以帮助手游开发商衡量应用是否成功,并且找到可以提高的领域。最近,移动应用市场分析公司SurveyMonkey在新发布的报告中介绍了美国地区的手游下载、使用率和额参与度、收入以及市场份额等数据。

    2016-08-19
  • 咪咕游戏7月报告:消除手游用户占比31%

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    近日,咪咕平台发布《2016年7月咪咕游戏数据报告》。报告中显示,7月咪咕互娱平台整体收入环比增长26.8%;消除、跑酷躲避类题材比较受玩家喜爱,其活跃用户占比超过75%;在人均使用游戏款数方面,7月份达到了2.89款,同比增长35%;并且报告中还表明,用户购买最多的是6元、10元、4元的计费点,分辨站到总购买次数的14.8%、10.8%、9.6%。

    2016-08-19
  • [小李飞刀]今日苹果首发 打造“新武侠势力”

    由网易打造的古龙正版手游《小李飞刀》,于今日正式登陆App Store独家首发。由古龙长子郑小龙领衔,漫画教父黄玉郎、中华刀匠竹本、人气古风Coser押切、知名作家张佳玮等十大掌门组成的“新武侠势力”也顺势而出:中华武侠圈现已集结,共同为网易《小李飞刀》手游站台。这是网易自2015年大手笔购入 “古龙全系列小说IP游戏改编权”之后,首次大规模推出的武侠手游作品。

    2016-08-19
  • 掌游天下将推3D冒险手游《魔灵战纪》

    8月19日下午,由掌游天下倾力发行的首款3D激萌换装、轻操作冒险手游《魔灵战纪》在京展开媒体品鉴会。整个会场的布置完美还原了游戏本身的家园背景与环境,带来极为真切的立体式感受;现场精心安排的游戏细节更是打造了完美的氛围体验,让人能从现实抽离,专注地融入这个萌力十足的游戏世界。

    2016-08-19
  • 《球球大作战》职业联赛9月3日开启

    今日,巨人网络宣布《球球大作战》职业联赛(BPL)将于9月3日正式开启,全球首个休闲竞技职业联赛由此诞生。

    2016-08-19
  • HPL英雄联赛完美落幕 发布新作[街头篮球]

    英雄体育HPL港澳台总决赛于8月18日开战,此次HPL的比赛项目有《全民枪战》和《全民飞车》两款移动电竞游戏。此外,HPL新的比赛项目《街头篮球》也于8月18日首次召开发布会,会上除邀请代言人SpeXial到场登台助阵,更公布了2016年度HPL港澳台地区总奖金规划,及三个产品后续电竞规划。

    2016-08-19
  • 腾讯网易上半年占手游市场2/3:端游衰退

    Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。

    2016-08-19
  • 关晓彤代言[九阴真经3D]苹果首发获推荐

    继昨日上线App Store开启iOS不删档测试后,《九阴真经3D》凭借其卓越的产品表现获得苹果官方推荐。同时,蜗牛游戏正式宣布,签约“国民闺女”关晓彤成为产品代言人,将全面打造针对年轻化用户的真武侠手游发行策略。

    2016-08-19
  • [王国]半年收入2200万:耗时2年2人研发

    最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本

    2016-08-19