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没有硝烟的战争:看互联网巨头的圈地运动
2011年11月11日,被称为百年一遇的光棍节。而与此同时今天也是腾讯13周年庆的日子。今天腾讯的开放,网易的跨界经营,盛大的整合之路还在继续,更惨烈的战斗还将陆续上演,这将是一场长期的互联网巨头间的圈地运动。
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移动/社交游戏力推全球玩家3年间翻倍
一项来自Parks Associates的最新研究数据显示,得益于 FarmVille 和《愤怒的小鸟》一类游戏的出现,全球玩家数量在三年间增长了一倍。这项研究调查了那些每月至少花费一小时体验游戏玩家,而数据则显示游戏玩家数量已经从2008年的5600万增长至2011年的13500万。其中大部分增长游戏玩家为休闲游戏玩家,他们会选择体验社交网络或移动平台上最热门的游戏。
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Capcom将面向GREE推[怪物猎人]社交游戏
Capcom 和 GREE公司于日前发表联合宣言称,两家公司将会推出一款基于超热门魔幻系列游戏《怪物猎人》改编的社交游戏。据悉,《怪物猎人》系列游戏总计已经售出1900万套。此次即将推出的基于《怪物猎人》改编的社交游戏名为Monhan Tankenki Maboroshi no Shima。Monhan Tankenki Maboroshi no Shima将会于年底同时在功能手机和智能手机上的GREE平台中推出。
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GREE将在迪拜设办事处 未占领地仅剩南极
日本社交游戏巨头GREE于近日宣布,GREE将在迪拜开设新办事处。据悉,GREE迪拜办事处将会在2012年1月正式运营,GREE方面表示此举是为了将其业务支持拓展到中东及周边地区以及增强其在中东及周边地区的表现力。
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任天堂:移动/社交游戏并未蚕食主机市场
随着社交和移动游戏领域近些年出现的快速增长以及传统电子游戏零售软件销售收入的逐年下降,很多人都在猜想社交和移动游戏产业正在吞噬传统电子游戏市场份额。事实真的如此吗?至少任天堂美国地区总裁Reggie Fils-Aime不这样认为,他相信新型游戏类型的崛起反而有助于推动传统主机游戏及掌机游戏软件销量的增长。
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昆仑万维2012年将发布8款客户端网游
昆仑万维正式发布了2012年度进军客户端市场的整体战略,2012年昆仑万维将会发布8款客户端网游,分别涵盖2D回合、2.5DQ版、3DQ版、3D武侠、3D奇幻和3D射击网游六大客户端细分市场。“昆仑在线”也转向了全类型网游平台
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Kontagent获第二轮1200万美元融资
GameLook 报道/市场分析服务公司Kontagent于日前在其第二轮融资中获得1200万美元。据悉,这笔融资是由Battery Ventures领投,其他跟投者包括公司现有投资者 Maverick Capital 以及 Altos Venture。在这个细分的市场中,分析服务平台如何能够提供跨平台产品分析成为了该平台是否能够获得成功的衡量标准。随着社交游戏开发商目前正迈向移动平台领域和其它社交网络,任何分析服务数据供应商都需要能够提供尽可能多的不同设备及不同平台的分析数据。
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上市公司锦胜收购网游业务
锦胜集团发布公告称,与www.qq.com创办人之一封林毅签订不具法律约束力的谅解备忘录,拟收购Think Speed Group Limited(目标公司)51%权益,目标集团一家成员公司也拟与深圳创想天空一名股东就深圳创想天空80.01%股权订立管理协议。
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TinyCo两款iOS游戏将登陆mobage平台
日本社交巨头DeNA附属子公司Ngmoco于日前宣布,移动开发商TinyCo将会在不久的未来通过Android梦宝谷社交游戏平台推出旗下两款热门卖座iOS游戏Tiny Chef以及Tiny Nightclub。
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NHN11Q3营收4.69亿美元:游戏占比30%
NHN公司2011年第三季度销售额为5281亿韩币,其中搜索销售额占52%、游戏销售额占30%(1.4亿美元)、广告销售占13%、其他销售额占5%。游戏业绩主要依靠本年度网游巨作《TERA》日本正式公测及国内销售业绩,相比去年同期上涨5.3%,相比前一季度增长1.3%
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GameSalad游戏制作工具兼容Android
GameSalad公司表示,自2009年推出旗下开发工具以来,总计有超过25万的开发者使用了这一工具。此外,公司还表示目前15%的iOS新游戏是采用了公司旗下的开发工具制作的。该公司的竞争对手包括Unity、WidgetBOX、Cabana。
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易观:2011Q3网页游戏市场达14亿元
2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%。TOP5的厂商占据了市场的44%,腾讯依然遥遥领先,占据最大市场份额。
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SONY[无尽任务2]将全面转型免费模式
继去年尝试推行免费增值服务后,索尼在线娱乐于日前宣布,公司旗下魔幻主题MMORPG游戏 EverQuest II《无尽任务2》将全面转换成免费游戏商业模式。早在去年,EverQuest II《无尽任务2》为尝试免费增值商业模式曾推出了一个“免费商业模式并行版游戏”,叫做 EverQuest II Extended ,该并行版游戏是与传统订阅版游戏分开运行的。而12月份的免费商业模式全面实行将会把现有的两个版本游戏合并成一个。
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新干线台服《星辰变》2012年发布
游戏新干线日前宣布再度与中国“盛大游戏”携手合作,取得《星辰变》台湾代理营运权。《星辰变》今年五月于中国大陆上市后,缔造超过千万之注册会员数、50万人同时在线纪录,目前《星辰变》已授权至韩国、越南等地
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Take-Two或将在移动或社交领域进行收购
Wedbush分析师Michael Pachter认为,Take-Two于日前发行的2亿美元债务证卷可能预示着公司将在移动或社交领域内进行收购。Take-Two于近日宣布发行私人的,可优先转换高级债券,Take-Two公司有望在2016年还清债券。尽管此次发行债卷的具体条款尚未被披露,但Pachter表示此次特定的交易意味着较低的利率。
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UBI CEO:不会为进军网游而巨资收购
大家都知道,我们也想向网络游戏市场发展。我们不会为了抢占市场而花费10亿美元收购其他公司。我们相信公司自身的扎实发展也会使我们达到最终目的。社交交流、追踪状态、保持联系……这些都是网游业界的革命性发展。我们需要把这些元素整合到本公司旗下的所有游戏之中
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人人11Q3营收3420万美元环比增12.5%
Q3净亏损为120万美元,去年同期实现净利润为730万美元。在线游戏业务Q3营收1100万美元,环比增7.8%。预计Q4营收3100万美元至3300万美元,环比减少。活跃用户1.37亿,月独立登录用户3800万,移动用户渗透率35%,一半用户通过智能机登陆
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Valve Steam平台遭黑客入侵用户信息被盗
/维尔福公司于日前发表声明称,公司旗下Steam数字下载平台服务已遭黑客入侵,Steam中所含的用户私人信息数据块已遭窃取。据维尔福公司总经理Gabe Newell透露,这些遭到窃取的信息中包括用户名,密码,游戏购买信息,电子邮件地址,账单地址以及加密信用卡信息。