• Monster Galaxy成为首款拍摄动画电影的FB社交游戏

    社交游戏开发商Gaia Online旗下热门流行游戏Monster Galaxy将会继续其“扩张”步伐,但这一次不是Google+,也并非Android和iOS平台。Monster Galaxy将会大跨步前进,摇身一变成为一部动画电影。

    2011-11-09
  • 韩手游公司GamevilQ3收入大幅上涨

    韩国知名手游公司Gamevil于日前发布了其2011年第三季度财政业绩报告,报告显示Gamevil第三季度智能手机业务收入达79亿韩元,同比去年上涨497%。与此同时,公司旗下游戏内置虚拟商品和虚拟货币付费购买收入同样达79亿韩元。同比去年增长159%。总体来看,Gamevil第三季度净收入达到41亿韩元,总营收达100亿韩元。

    2011-11-09
  • 日韩互联网巨头合作:mobage入驻Daum

    日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,DeNA全资子公司DeNA Seoul已经和韩国最具影响力的门户网站Daum Communications达成合作协议,这意味着梦宝谷社交游戏平台将入驻Daum门户网站。

    2011-11-09
  • 畅游网页游戏《商界》11.15首测

    畅游于今日正式对外公布将推出3D网页游戏《商界》,该游戏官网已正式推出并发布了游戏的宣传片。《商界》是一款经营类模拟游戏,美术为3D渲染,不知道最终游戏是否是真3D。在游戏中玩家可以尝试娱乐业、服务业、餐饮业、零售业、信息业 5大行业的经营,并且每一个行业的商铺分为了5级,带结婚系统。

    2011-11-09
  • CJ CGDA颁奖盛典11月10日北京举行

    11月10日北京国家会议中心将举办盛大的颁奖典礼,入围奖得主齐聚一堂,并同时公布优胜奖的最高荣誉。由chinajoy主办方在中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖盛典精心制作的开场CG,也在今日终于揭开了它神秘的面纱。

    2011-11-09
  • UBI上半年财年营收2.48亿欧元同比降5%

    法国游戏发行商育碧公司于日前公布了其截止9月30日的财年上半年财务业绩报告,报告显示育碧公司上半年收入虽然有少量亏损,但总体高于其预期收入目标。而公司在在线和系列专营游戏领域内的收入在该阶段呈现出显著上涨。总体来看,育碧公司总销售额同比去年下降5%达24850万欧元,这一收入仍高于公司该阶段预期的30%。

    2011-11-09
  • 李开复谈移动互联网 PPT

    创新工场创始人李开复在移动开发者大会的完整演讲PPT截图,分享趋势。

    2011-11-09
  • UBI[刺客信条]系列最新作将于明年推出

    育碧公司于日前证实,公司将会在明年推出旗下热门流行系列游戏 Assassin’s Creed《刺客信条》的最新一款续作游戏。育碧公司首席执行官Yves Guillemot在日前的季度财政收益报告电话会议中透露了《刺客信条》系列新作将于明年发行的消息,但他拒绝披露任何详细细节。

    2011-11-09
  • 炎龙COG携《钢魂》《荣耀之战》等近10款游戏参展2011 Gstar

    G-star2011将于11月10日在釜山开展,COG作为中国网游出口专业平台,将携《钢魂》《荣耀之战》等8款游戏亮相本届Gstar BTB 展区,完成其2011全球巡展的最后一站。COG此次在Gstar的展位为BTB C03-C08

    2011-11-09
  • 淘米代理KingsIsle儿童网游Wizard101

    位于美国得克萨斯州的网络游戏开发商KingsIsle已于近日完成和台湾淘米的游戏代理签约,台湾淘米获得了KingsIsle旗下热门儿童网游Wizard101的港澳台三地运营权,Wizard101将于明年在港澳台三地推出。Wizard101还将会通过与上海淘米在明年登陆中国内陆市场。Wizard101是一款带有哈利波特风格的网游

    2011-11-09
  • 《魔兽世界》用户Q3减少近100万至1030万

    目前,暴雪旗下热门流行MMO游戏《魔兽世界》正呈现出严重的用户数下滑局面,而暴雪公司则希望能够通过一系列营销战略和游戏新内容更新包的推出来挽回《魔兽世界》的自去年以来出现的颓势。损失的绝大部分用户都是在中国地区。

    2011-11-09
  • Facebook收购HTML5技术团队Strobe

    据路透社报道,Facebook从旧金山的一家小型创业公司Strobe中收购了一个移动技术开发者团队,以帮助该公司扩大在智能手机和平板电脑方面的业务。Strobe公司主要开发与HTML 5相关的技术和分布式应用。这些应用可以运行在多平台上,包括移动手机、平板电脑和台式PC上

    2011-11-09
  • 网易iTown将在GDC China推出“0成本游戏创业计划”

    网易将在GDC现场推出网易iTown游戏开发平台“0成本”游戏创业计划。该计划是网易iTown为第三方开发团队量身打造的全方位扶持方案,旨在助力游戏开发爱好者走上成功创业之路。具体演讲时间在11月13日,GDC China 6305会议室

    2011-11-08
  • 中青宝获好莱坞电影《全面回忆》改编权

    1990年上映的《全面回忆》由阿诺德施瓦辛格,沙拉斯通等出演,被公认为90年代科幻电影经典之作,票房达到2亿多美元。新版电影将在2012年8月3日上映。中青宝与美国SEE Games达成合作协议,将推出同名网游,并与电影在全球同步上市。

    2011-11-08
  • FPS神作:穿越火线300万在线纪念视频

    2011年8月,在CF三周年之际,腾讯游戏宣布CF同时在线玩家突破300万大关,并为这具有里程碑意义的时刻发布了纪念视频,展现CF成长之路。300万在线的成绩,无疑载入了FPS网游的史册,这让整个产业认知到FPS网游的潜力.

    2011-11-08
  • Appstore收入榜:简化版社交页游市场

    Appstore虽然天马行空提供各类应用,但是真正赚钱的、能有规模效应的还是哪些经过客户端、主机游戏、社交网络检验过模式的游戏,GL印象最深的一点,就是Appstore收入榜更像是一个国内网页、社交游戏的简化版市场。休闲小游戏已经彻底败给了RPG、策略类、社交类移动游戏

    2011-11-08
  • 腾讯嘉年华首次提供《剑灵》中文版

    腾讯于日前宣布,将在11月19日-20日在上海世博主题馆1号馆举行的腾讯嘉年华上,首次提供《剑灵》中文版现场的演示和试玩,这是这款次世代网游大作在中国第一次正面亮相和全面展示。有传闻称腾讯《剑灵》将与韩服展开同期测试,内容同步能更好的满足国内市场的需要。

    2011-11-08
  • 文睿研究:黑卡交易成为手游主要风险

    黑卡已经成为在App Store上运营产品的手机游戏厂商亏损的主要原因之一。App Store信用卡机制的不完善及国内电商平台的管理松懈也是导致黑卡泛滥的原因,开辟新的支付渠道,优化管理手段势在必行。

    2011-11-08