• LayaBox将出席Iweb峰会 助力行业腾飞

    iWeb峰会北京站将于8月27日盛大开幕,峰会一直致力为广大从业者分享业内最新动态,并创造机会让从业者能够直接与业内大咖面对面交流。LayaBox作为iWeb峰会的顶级合作伙伴将受邀出席本次峰会,公司高管将分别在主论坛和游戏分论坛作主题演讲,为业界带来不一样的HTML5游戏发展观点。

    2016-08-26
  • 7月手游指数:紫龙互娱增至收入榜第8

    上个月火遍全球的《Pokemon Go》毫无疑问地拿下了收入和下载榜冠军,而其开发商Niantic则成为了年度最大的黑马。不过,由于该游戏并没有推出国服,所以目前对榜单的影响力有限。除了该游戏之外,另一个值得我们注意的是腾讯的MOBA手游《王者荣耀》,虽然这款游戏在国内收入榜排名只增长了1个位置,但早期全球iOS收入榜却增长5位至第6名,意味着该游戏实际收入增长比较多,而且这也是MOBA手游第一次在全球榜单取得这么高的排名。国内发行商收入榜方面,紫龙互娱是名次增长最多的,凭借《御剑情缘》和《青丘狐传说》两款游戏成为了第8名。

    2016-08-26
  • 世嘉开发部部长:这3点能提升游戏留存率

    相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016),世嘉游戏开发部部长松永纯详解了世嘉是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,松永纯提出了3个要点:游戏性、故事性以及角色性,并以《锁链编年史》3年的开发和运营的实例进行分析。

    2016-08-26
  • 小沃7月报告:跑酷竞速类收入占比达26%

    近日,中国联通小沃科技发布7月游戏榜单报告。报告显示,本月上线新游数量虽然有所减少,但是伴随暑期来临,整体手游市场流水规模得到了大幅增长。在小沃的游戏计费点分析方面,通过对游戏计费点数量分析发现,多数游戏(38%)的付费设计过少(6-10个),而收入排行榜前列的游戏(4%)的付费设计在21-25个之间,多数单机游戏在计费调校方面还有很大提升空间。

    2016-08-26
  • 巨人上半年营收10.5亿元 同比下降1.57%

    巨人网络公布了借壳世纪游轮上市后的首份财报。财报显示2016年上半年度营收约10.50亿元人民币,同比下降1.57%,净利润4.68亿元人民币,同比增长31.14%。财报显示,利润增长主要得益于公司移动游戏的拓展及股份支付费用下降。

    2016-08-26
  • WEFUN移动电竞内容很有料 竞技、直播、娱乐一个都不少

    2016年初,爱游戏公布了由赛事体系、内容体系和经纪体系构成的全新移动电竞体系。相对于行业熟知的微竞技大赛,爱游戏新推出的内容和经纪体系则更为行业好奇和关注。近期,爱游戏已完成了内容体系的搭建,依托于WeFun俱乐部的直播、PGC节目《WeFun套路上王者》、自媒体微博(@WeFun电子竞技俱乐部)和定位于手游媒体的微信公众号(WeFun俱乐部)均已上线运营。

    2016-08-26
  • 互爱互动发行[探墓风云]封测次留达52%

    由互爱互动发行的3DMMO手游《探墓风云》,于本月19日开启安卓平台的删档封测。封测当日同时公布悬疑小说家蔡骏为代言人,引起了悬疑题材用户和蔡骏粉丝的广泛关注。据内部透露,截止发稿…

    2016-08-25
  • 报告:七月全球数字游戏收入同比增9.5%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据SuperData的最新数据显示,七月份全球手游、主机游戏和免费MMO游戏的收入持续同比增长,而社交游戏、PC D…

    2016-08-25
  • Rovio上半年收入8620万美元 3年首次增长

    今天,怒鸟开发商Rovio反常地宣布了2016年上半年的收入状况,该公司上半年收入8620万美元,同比增长了24%,也是这家芬兰公司三年来的首次增长。在宣布财报的时候,Rovio官方确认了正为动画大电影推出续集做准备的事情。Rovio公司CEO Kati Levoranta在一份声明中说,“我们目前有几条令人激动的新游戏和其他项目处于研发中,也包括新的IP,我们已经开始规划《愤怒的小鸟大电影》续集”。

    2016-08-25
  • Kabam:漫威英雄格斗赛18个月收入20亿元

    在接受GameIndustry.biz的采访时,Chou表示次世代手游需要达到主机游戏级别的设计、堪比PS4和Xbox One游戏的画质,并且在发布之初就要提供40小时以上的内容提高玩家留存率。这对于《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam来说是新的策略,而且也意味着昂贵的成本投入,不过他说,“这是Kabam的策略,所以我不能说所有的手游都要这样做。”同时他还透露,《霍比特人》是该公司之前最成功的手游,3年半的收入达到了2.5亿美元,而2014年底发布的《漫威英雄格斗赛》在18个月的时间里就实现了3亿美元(约合人民币20亿元)的收入。

    2016-08-25