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7人团队到估值28亿元:Paradox的成功法则
据Gamelook了解,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立了,但直到2000年左右,这家公司才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资。最近,PDS执行副总裁兼创意总监Johan Andersson和副总裁兼《欧陆风云4》主程序Thomas Johansson对该公司的持续成功进行了剖析,介绍了PDS从7人小作坊发展到百人团队的几个‘PDS成功法则’:
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VR专属游戏政策背后:比你想象的更复杂
最近关于VR独占游戏的争论其实是买方市场问题的简化版,在VR发展的早期阶段,市场形势还很严峻,你很难做一款VR游戏然后保持盈利。
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Facebook Q2营收64亿美元 同比增长59%
Facebook发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。报告显示,Facebook第二季度营收为64.36亿美元,比去年同期的40.42亿美元增长59%;净利润为20.55亿美元,比去年同期的7.19亿美元增长186%。财报公布后,Facebook股价在纳斯达克盘后交易中上涨4.5%。
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卡普空Q2营收109亿日元 同比减少24.9%
7月28日下午日本卡普空公司公布了2017年3月期第1四半期(2016年4月~6月)财报,财报显示销售额为109.27亿日元(同比前年同期减少24.9%),营业损益为7.26亿日元的赤字(同比为20.26亿日元的黑字),经常损益为20.80亿日元的赤字(同比为21.35亿日元的黑字),四半期最终损益为14.11亿日元的赤字(同比为15.69亿日元的黑字),整体成减收减益赤字状态。
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bilibili首度公开二次元游戏用户属性数据
bilibili副总裁张峰发表主题演讲,分析了二次元游戏在中国的发展现状以及二次元用户的属性偏好,解读了bilibili最新的商业合作政策,首度对外公开了bilibili的运营数据及二次元游戏用户的海量调研数据。会上同时透露bilibili将全面开启二次元页游业务,和日本著名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材页游《射击少女》国服发行权并计划于年内上线。
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华夏乐游首度参展CJ 三款IP大作引燃盛夏
7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式开幕,这场属于全体玩家和游戏从业者的盛会终于和大家见面。作为B TO B馆重要参展商,华夏乐游携旗下三款力作《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《狂飙卡丁车-极速前进3》和《星河战神》首次亮相ChinaJoy,同时为来到展台现场的朋友准备了精美的周边礼品,并诚邀游戏行业各领域人士洽谈合作、共同交流。
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Yahoo举办H5游戏高峰会,助力CP出海!
7月27日,Yahoo携手LayaBox在上海卓美亚喜马拉雅酒店成功举办了H5游戏高峰会,会议邀请了以LayaBox为代表的国内H5游戏相关企业就H5游戏出海问题进行了深入交流。
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咪咕互娱打造ChinaJoy互动竞技新体验泛娱乐布局渐具规模
7月末,全球游戏玩家目光聚集上海,2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)火热上演。咪咕互动娱乐有限公司在今年的ChinaJoy带来全新游戏体验,并打造互动竞技新模式。纵观今年ChinaJoy,咪咕互娱呈现出转型后新风貌,让游戏竞技化,让体育互联网化,在泛娱乐战略布局渐具规模。
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英雄体育完成6.4亿元融资 分众传媒领投3亿;《全民枪战·创造》引领移动电竞2.0时代
7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司(002027)(以下简称:分众传媒)全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司(以下简称:分众创享),与北京英雄互娱科技股份有限公司(430…
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唯晶科技:VR需要带着情感做,虚幻4打造三体VR
VR游戏开发公司唯晶科技于CJ期间发布了一部火星题材的微电影,发布后颇首业内好评,有评论说丝毫不逊于好莱坞电影,连虚幻引擎的官方微博都报道了这部微电影。随后人们发现这家低调的游戏公…