• 英雄体育完成6.4亿元融资 分众传媒领投3亿;《全民枪战·创造》引领移动电竞2.0时代

    7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司(002027)(以下简称:分众传媒)全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司(以下简称:分众创享),与北京英雄互娱科技股份有限公司(430…

    2016-07-28
  • 唯晶科技:VR需要带着情感做,虚幻4打造三体VR

    VR游戏开发公司唯晶科技于CJ期间发布了一部火星题材的微电影,发布后颇首业内好评,有评论说丝毫不逊于好莱坞电影,连虚幻引擎的官方微博都报道了这部微电影。随后人们发现这家低调的游戏公…

    2016-07-28
  • [球球大作战]制作人:最难坚持是不忘初心

    《球球大作战》在没有大规模推广投入、没有渠道资源、小团队运作的前提下,《球球大作战》史无前例的成为中国市场上仅有的一款非腾讯系、DAU超过1500万的手游,令竞争对手望尘莫及。这样反传统的成功形式,也给了许多中小创业团队以成功的希望。

    2016-07-28
  • Imgur调查:88%用户是玩家 核心粉占比高

    基于最近Imgur的‘极客文化’调查显示,91%的用户都是游戏玩家,足见游戏已经成为主流。除此之外,Imgur平台有63%的玩家至少每天玩一次游戏,88%的玩家每周多次玩游戏,至少超过20%的玩家每年游戏消费在100美元以上,52%的玩家表示,为了玩自己喜欢的游戏,它们宁愿牺牲每天一顿饭的时间。

    2016-07-28
  • 6月全球手游指数:[剑侠情缘]首发全球第7

    最近,App Annie更新了2016年6月全球手游指数,变化比较明显的是国内新游戏的强势表现,比如西山居研发、腾讯发行的《剑侠情缘》当月就成为全球iOS收入榜第7名;飞鱼科技研发、腾讯发布的《保卫萝卜3》和游道易发行的《牛仔竞技场》分别居全球iOS下载榜第3和第8。

    2016-07-28
  • 暴雪大中华区总经理:趣味第一为核心价值

    郑鸿升表示,暴雪对游戏和娱乐的一些要求又是什么?说到我们的定义,就离不开我们核心的价值,第一个是趣味第一,这个意思是无论是玩家还是作为内容制造者的我们,都应该从我们的游戏中发现乐趣,我们自己也是玩家,我们的游戏要做到自己也爱玩,自己也赶到骄傲。

    2016-07-28
  • IP打造,当头炮很重要——从DNF IP衍生战略说起

    在互联网浪潮中,IP日益成为众所追逐的热点。无论是热门游戏产品的各领域外延,还是资本市场重点关注的影游联动,又或是腾讯近来在旗下热门产品DNF上所提出的IP多元化打造,归根结底,都是不同的IP打造模式。

    2016-07-28
  • 数据:本地合作是最受欢迎的游戏模式

    当你想要问玩家是否愿意和其他人一起玩游戏时,得到的答案通常是五花八门的。你想问的是合作模式还是竞技模式?是本地游戏还是在线游戏?是和朋友还是和陌生人一起玩?所以在最近的调查中,我们决定把这些问题都弄明白。

    2016-07-28
  • 昆仑游戏[神魔圣域] 手游今日全平台上线

    昆仑游戏首款布局全球化战略的手游产品《神魔圣域》7月28日已在包含中国大陆、港澳台、东南亚、欧美等地区多个国家正式上线,世界各地玩家将在同一时间进入《神魔圣域》的纯正魔幻世界。

    2016-07-28
  • 趣酷未来战略发布会7月27日上海开启

    今日,趣行天下于chinajoy开幕前夕在上海召开战略发布会,正式宣布与酷狗游戏、酷我游戏达成战略合作,成立全新公司——北京趣酷科技有限公司。这标志着趣行天下由游戏研发公司蜕变成一家集游戏研发与发行于一体的全新平台。本次发布会更以“趣酷未来“为主题,无不说明着中国游戏产业格局将发生巨大变革,一个属于趣酷科技的未来之门正在开启。

    2016-07-28